Старшие демоны[1] (ориг. Horned grunt) — юниты 2-го уровня фракции Инферно в игре Heroes of Might and Magic V, введённые с дополнением Повелители орды. Являются альтернативным улучшением демонов.
Описание[]
Старшие демоны обитают на маленьких островках в адских морях лавы. Они не слишком любят «купаться» и потому переправляются через раскалённые потоки при помощи своей феноменальной прыгучести. Ни одно другое существо не может прыгнуть дальше, чем старший демон, и в бою это качество нередко оказывается весьма полезно.
Способности[]
- Живое существо – это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
- Демон — это существо принадлежит фракции Инферно. Выстрел по цепочке на него не влияет, но оно уязвимо к заклинанию «Святое слово».
- Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[2] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
- Прыжок — позволяет совершить прыжок на любого врага, находящегося на большом расстоянии, получая 10% бонус к нападению за каждую пройденную в прыжке клетку. После прыжка демоны приземляются на ближайшую клетку и получают двойной урон от контратаки. Расстояние прыжка не превышает удвоенной дальности хода демонов и не может быть меньше двух клеток (активируемая способность).
Тактика[]
Старшие демоны действительно намного эффективнее огненных, особенно на начальных этапах партии. Их главный минус — инициативу — покрывает убойное умение прыжок, которое позволяет быстро добраться до цели и нанести урон, причём довольно большой, что позволяет сразу уничтожить отряд, не получив ответного удара. Однако с появлением других быстрых юнитов в армии повелителя демона всё же стоит задуматься о преобразовании их в огненных, в качестве многочисленных пассивных защитников, ведь с низким показателем защиты, старших демонов не получится собрать много.
Оценка[]
Сильные стороны[]
Среди юнитов 2-го уровня:
- Прыжок.
- Ярость.
- Высокий прирост.
Слабые стороны[]
Среди юнитов 2-го уровня:
- Большой разброс в уроне.
- Низкая инициатива.
Итог[]
Эффективный атакующий юнит, но, как это часто бывает, с очень низкой защитой.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Более точным переводом был бы "Рогатый солдат".
- ↑ Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
, где:- – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
- – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
- – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
- – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
- – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
- – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
- – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.