Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики
Рог бездны — иконка для шаблона.png

Эта статья посвящена материалам неофициального дополнения
Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss.

Причал - карта-загадка.png

Причал[]

1-й уровень[]

Нимфа /
Океанида

Атака2 III.png

Атака

Защита2 III.png

Защита

Здоровье III.png

Здоровье

Урон III.png

Урон

Скорость III.png

Скорость

Прирост - иконка H3.jpg

Прирост

Золото - H3.jpg

Цена

AI Value

Способности

Нимфа - HotA.gif

5

2

4

1-2

6

16

35

57

Телепорт,
Иммунитет к магии Льда[1]

Океанида - HotA.gif

6

2

4

1-3

8

16

45

75

Телепорт,
Иммунитет к магии Льда

2-й уровень[]

Матрос /
Головорез

Атака2 III.png

Атака

Защита2 III.png

Защита

Здоровье III.png

Здоровье

Урон III.png

Урон

Скорость III.png

Скорость

Прирост - иконка H3.jpg

Прирост

Золото - H3.jpg

Цена

AI Value

Способности

Матрос - HotA.gif

7

4

15

2-4

5

9

110

155

Нет

Головорез - HotA.gif

8

6

15

3-4

6

9

140

174

Нет

3-й уровень[]

Пират /
Корсар /
Морской волк

Атака2 III.png

Атака

Защита2 III.png

Защита

Здоровье III.png

Здоровье

Урон III.png

Урон

Скорость III.png

Скорость

Прирост - иконка H3.jpg

Прирост

Золото - H3.jpg

Цена

AI Value

Выстрелы

Способности

Пират - HotA.gif

8

6

15

3-7

6

7

225

312

4

Отсутствие штрафов ближнего боя

Корсар - HotA.gif

10

8

15

3-7

7

7

275

407

4

Отсутствие штрафов ближнего боя,
Безответная атака

Морской волк - HotA.gif

12

11

16

3-7

8

7

375

602

12

Отсутствие штрафов ближнего боя,
Безответная атака,
Точный выстрел[2]

4-й уровень[]

Дух океана /
Ассида

Атака2 III.png

Атака

Защита2 III.png

Защита

Здоровье III.png

Здоровье

Урон III.png

Урон

Скорость III.png

Скорость

Прирост - иконка H3.jpg

Прирост

Золото - H3.jpg

Цена

AI Value

Способности

Дух океана - HotA.gif

10

8

30

6-9

9

4

275

502

Большое существо,
Летающее существо

Ассида - HotA.gif

11

8

30

6-10

11

4

325

645

Большое существо,
Летающее существо,
Свирепость[3]

5-й уровень[]

Жрица моря /
Заклинательница

Атака2 III.png

Атака

Защита2 III.png

Защита

Здоровье III.png

Здоровье

Урон III.png

Урон

Скорость III.png

Скорость

Прирост - иконка H3.jpg

Прирост

Золото - H3.jpg

Цена

AI Value

Выстрелы

Способности

Жрица моря - HotA.gif

12

7

35

10-14

6

3

515

790

12

Проклинающий выстрел[4]

Заклинательница - HotA.gif

12

9

35

10-16

7

3

565

852

12

Проклинающий выстрел[5]

6-й уровень[]

Никс /
Никс-воин

Атака2 III.png

Атака

Защита2 III.png

Защита

Здоровье III.png

Здоровье

Урон III.png

Урон

Скорость III.png

Скорость

Прирост - иконка H3.jpg

Прирост

Золото - H3.jpg

Цена

AI Value

Способности

Никс - HotA.gif

13

16

90

18-20

6

2

1000

1415

Укреплённая шкура[6]

Никс-воин - HotA.gif

14

17

100

18-22

7

2

1300

2116

Укреплённая шкура[7]

7-й уровень[]

Морской змей /
Аспид

Атака2 III.png

Атака

Защита2 III.png

Защита

Здоровье III.png

Здоровье

Урон III.png

Урон

Скорость III.png

Скорость

Прирост - иконка H3.jpg

Прирост

Золото - H3.jpg

Цена

AI Value

Способности

Морской змей - HotA.gif

22

13

180

30-55

9

1

2300 +
1 Сера - H3 - mini.png

3953

Большое существо,
Отравление[8]

Аспид - HotA.gif

29

20

300

30-55

12

1

4000 +
2 Сера - H3 - mini.png

7220

Большое существо,
Отравление,
Месть[9]

Галерея[]

Фабрика[]

  • Хотя состав юнитов Фабрики на уровне концепции полностью утверждён, ряд моделей ещё находятся в разработке.

Галерея[]

Нейтральные юниты[]

Юнит/параметы

Атака2 III.png

Атака

Защита2 III.png

Защита

Здоровье III.png

Здоровье

Урон III.png

Урон

Скорость III.png

Скорость

Прирост - иконка H3.jpg

Прирост

Золото - H3.jpg

Цена

AI Value

Способности

Лепрекон
2-й уровень

Лепрекон - HotA.gif

8

5

15

3-5

5

9

100

208

Двойная удача[10],
Наложение фортуны[11]

Сатир
4-й уровень

Сатир - HotA.gif

10

11

35

6-10

7

4

300

518

Наложение радости[12]

Стальной голем
4-й уровень

Стальной голем - HotA.gif

10

11

45

6-8

6

4

400

597

Голем[13],
Поглощение магии[14]

Фангарм
5-й уровень

Фангарм - HotA.gif

12

12

50

8-12

6

3

600

929

Летающее существо,
Бесконечный отпор,
Невосприимчивость к управлению разумом,
Гипноз[15]

Галерея[]

Интересные факты и отсылки[]

Примечания[]

  1. Не действуют заклинания ледяная стрела и кольцо холода
  2. После выстрела каждый морской волк в атакующем отряде имеет шанс убить одно существо из вражеского целевого отряда, при этом количество убитых существ не может превышать численность атакующего отряда (расчёт ведётся по формуле [Кол-во морских волков в отряде]*n/100 где n – множитель, который равен 3 (если стрельба ведётся без штрафов) или 2 (если стрельба ведётся со штрафом)). Способность не работает, если целевой отряд укрывается за городскими стенами.
  3. Если ассиды убивают хотя бы одно существо из вражеского отряда, то они наносят второй удар (как правило, после ответной атаки).
  4. После выстрела жрицы моря накладывают на целевой атакованный отряд слабость или разрушительный луч на базовом уровне. При этом приоритет отдаётся первому заклинанию, однако если оно уже наложено на отряд, то накладывается другое заклинание.
  5. После выстрела заклинательницы накладывают на целевой атакованный отряд слабость или разрушительный луч на продвинутом уровне. При этом приоритет отдаётся первому заклинанию, однако если оно уже наложено на отряд, то накладывается другое заклинание.
  6. Никсы игнорируют 30% параметра атаки вражеского отряда, если те атакуют их.
  7. Никсы-воины игнорируют 60% параметра атаки вражеского отряда, если те атакуют их.
  8. При атаке с вероятностью в 30% юниты целевого отряда противника будут отравлены ядом – показатель здоровья каждого из них будет снижаться на 10% от исходного каждый ход в течение 3-х ходов (вплоть до 50%). Действует только на живых существ.
  9. Каждый раз, когда отряд аспидов несёт потери здоровья и численности, их параметр урона возрастает на величину, которая вычисляется по формуле: ((([кол-во аспидов в начале боя]+1)*[здоровье одного аспида]÷([текущее суммарное здоровье аспидов]+[здоровье одного аспида])-1)^0.5)÷100%. Эффект длится до конца боя.
  10. Присутствие лепреконов в отряде удваивает шанс срабатывания удачи у дружественных существ (не зависит от количества отрядов лепреконов и их численности).
  11. Три раза за бой лепреконы могут наложить на целевой дружественный отряд существ заклинание фортуна на продвинутом уровне. Длительность – 6 ходов.
  12. Три раза за бой сатиры могут наложить на целевой дружественный отряд существ заклинание радость на продвинутом уровне. Длительность – 6 ходов.
  13. Юниты не являются живыми в привычном понимании. Их нельзя воскресить, их боевой дух всегда нейтрален, а также они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на разум.
  14. Наступательные заклинания наносят этим юнитам только 20% урона.
  15. После атаки фангармы накладывают на атакованный отряд заклинание гипноз продвинутого уровня. Длительность – 3 хода.
Advertisement