Эта статья посвящена материалам неофициального дополнения |
- Основная статья: Список существ Heroes of Might and Magic III.
Причал[]
Юнит | Ур. | Название | АТК | ЗАЩ | ОЗ | Урон | Скор. | Прир. | Цена | AI Value | Способности |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Нимфа | 5 | 2 | 4 | 1-2 | 6 | 16 | 35 | 57 | Телепорт. Иммунитет к магии Льда[1]. | |
Океанида | 6 | 2 | 4 | 1-3 | 8 | 45 | 75 | ||||
2 | Матрос | 7 | 4 | 15 | 2-4 | 5 | 9 | 110 | 155 | Нет | |
Головорез | 8 | 6 | 15 | 3-4 | 6 | 140 | 174 | ||||
3 | Пират | 8 | 6 | 15 | 3-7 | 6 | 7 | 225 | 312 | Стрелок (4 выстрела). Нет штрафа в ближнем бою. | |
Корсар | 10 | 8 | 15 | 3-7 | 7 | 275 | 407 | + Безответная атака. | |||
Морской волк | 12 | 11 | 15 | 3-7 | 8 | 375 | 602 | + 8 выстрелов и «Меткий выстрел»[2] | |||
4 | Дух океана | 10 | 8 | 30 | 6-9 | 9 | 4 | 275 | 502 | Большое существо. Летающее существо. | |
Ассида | 11 | 8 | 30 | 6-10 | 11 | 325 | 645 | + «Кровожадность»[3] | |||
5 | Жрица моря | 12 | 7 | 35 | 10-14 | 6 | 3 | 515 | 790 | Стрелок (12 выстрелов). «Проклинающий выстрел»[4]. | |
Заклинательница | 12 | 9 | 35 | 10-16 | 7 | 565 | 852 | ||||
6 | Никс | 13 | 16 | 80 | 18-22 | 6 | 2 | 1000 | 1415 | «Игнорирование атаки»[5]. | |
Никс-воин | 14 | 17 | 90 | 18-22 | 7 | 1300 | 2116 | ||||
7 | Морской змей | 22 | 16 | 180 | 30-55 | 9 | 1 | 2200 + 1 | 3953 | Большое существо. Отравление[6]. | |
Аспид | 29 | 20 | 300 | 30-55 | 12 | 4000 + 2 | 7220 | + «Месть»[7]. |
- Комментарии
- ↑ На этих существ не действуют заклинания ледяная стрела и кольцо холода.
- ↑ После выстрела имеется шанс дополнительно убить как минимум одно существо из отряда противника. При этом количество убитых существ не может превышать численность атакующего отряда (расчёт ведётся по формуле [Кол-во морских волков в отряде]*n/100, где n – множитель, который равен 3 (если стрельба ведётся без штрафов) или 2 (если стрельба ведётся со штрафом)). Способность не работает при наличии штрафа за городскими стенами.
- ↑ Если ассиды убивают хотя бы одно существо из отряда противника, то они наносят второй удар. Как правило, второй удар наносится после ответной атаки.
- ↑ После выстрела на целевой атакованный отряд накладывается слабость или разрушающий луч. При этом приоритет отдаётся первому заклинанию, однако если оно уже сработало, то накладывается второе заклинание, аккумулирующее эффект. Жрицы моря накладывают эти заклинания на базовом уровне, а заклинательницы – на продвинутом.
- ↑ Существа способны игнорировать часть атаки вражеского отряда, если те атакуют их. При расчёте, никсы игнорируют 30% параметра атаки, а никсы-воины – 60% параметра атаки.
- ↑ При атаке с вероятностью в 30% юниты целевого отряда противника будут отравлены ядом – показатель здоровья каждого из них будет снижаться на 10% от исходного каждый ход в течение 3-х ходов (вплоть до 50%). Действует только на живых существ.
- ↑ Каждый раз, когда отряд аспидов несёт потери здоровья и численности, их параметр урона возрастает на величину, которая вычисляется по формуле ((([кол-во аспидов в начале боя]+1)*[здоровье одного аспида]÷([текущее суммарное здоровье аспидов]+[здоровье одного аспида])-1)^0.5)÷100%. Эффект длится до конца боя.
- Галерея
Фабрика[]
Юнит | Ур. | Название | АТК | ЗАЩ | ОЗ | Урон | Скор. | Прир. | Цена | AI Value | Способности |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Полурослик | 4 | 2 | 4 | 1-3 | 5 | 15 | 40 | 75 | Стрелок (24 выстрела). Всегда положительная удача. | |
Полурослик-гренадёр | 5 | 2 | 4 | 2-3 | 6 | 65 | 95 | + «Игнорирование защиты при стрельбе 20%»[1]. | |||
2 | Механик | 6 | 5 | 14 | 2-4 | 6 | 8 | 140 | 186 | «Дыхание дракона». «Починка»[2]. | |
Инженер | 7 | 5 | 16 | 2-5 | 7 | 170 | 278 | ||||
3 | Броненосец | 5 | 10 | 25 | 3-5 | 4 | 6 | 200 | 198 | Большое существо. | |
Броненосец-вожак | 5 | 11 | 25 | 3-5 | 6 | 230 | 256 | ||||
4 | Автоматон | 12 | 10 | 30 | 7 | 8 | 5 | 350 | 669 | Большое существо. «Механизм»[3]. «Взрыв при гибели»[4]. | |
Автоматон-часовой | 12 | 10 | 30 | 9 | 9 | 450 | 947 | + Безответная атака. | |||
5 | Песчаный червь | 13 | 12 | 50 | 12-16 | 8 | 3 | 575 | 991 | Большое существо. «Иммунитет к ослеплению и окаменению»[5]. «Перемещение под землёй»[6]. | |
Олгой-хорхой | 15 | 12 | 60 | 12-16 | 10 | 650 | 1220 | + «Пожирание»[7]. | |||
6 | Стрелок | 17 | 12 | 45 | 14-24 | 7 | 2 | 800 | 1351 | Стрелок (16 выстрелов). «Упреждающий выстрел»[8]. | |
Охотник за головами | 18 | 14 | 45 | 14-24 | 8 | 1100 | 1454 | + 8 выстрелов. | |||
7 | Коатль | 17 | 17 | 160 | 25-45 | 11 | 1 | 2000 | 3574 | Большое существо. Летающее существо. «Медитация»[9]. | |
Багровый коатль | 21 | 21 | 200 | 25-45 | 15 | 3500 + 1 | 5341 | ||||
Дредноут | 18 | 20 | 200 | 40-50 | 6 | 1 | 2500 + 1 | 3879 | Большое существо. «Механизм». «Атака тепловым лучом»[10]. | ||
Джаггернаут | 23 | 23 | 300 | 40-50 | 7 | 4000 + 2 | 6433 |
- Комментарии
- ↑ Стрелковые атаки полурослика-гренадёра могут игнорировать параметр защиты атакуемого отряда. Расчёт ведётся по формуле (n-1)×(1-0.2) (с округлением вниз), где n – это количество защиты у цели атаки.
- ↑ Один раз за бой может подойти к отряду или трупу дружественных механических существ и починить его (активируемая способность). Причём способность не только восстанавливает здоровье механизмов, но и воскрешает павших. Каждый механик в отряде восстанавливает 10 единиц здоровья дружественному механизму, а каждый инженер – 20 единиц здоровья.
- ↑ Эти существа механические. Их боевой дух всегда нейтрален, а также они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на разум. Их также невозможно воскресить с помощью магии или способности архангелов, однако их можно восстановить с помощью способности «Починка».
- ↑ Если отряд автоматонов с активированой способностью погибает, то он взрывается, нанося урон каждому соседнему отряду. Урон от взрыва равен 70+5*n, где n – количество автоматонов, которых оставалось в отряде на момент его гибели. При этом, на урон взрыва не влияют обычные модификаторы физического и магического урона. Способность можно активировать без траты хода отряда. После взрыва не остаётся трупа Автоматона.
- ↑ Эти существа невосприимчивы к заклинанию Ослепление и Окаменению медуз и василисков.
- ↑ Подобно существам со способностью летающее существо или телепортация, песчаные черви и олгой-хорхои способны перемещаться по полю боя, игнорируя препятствия на пути. Способность недоступна, если сражения происходят на кораблях, дирижаблях или волшебных облаках – в этом случае данные существа перемещаются обычным, пешим способом.
- ↑ После движения (в том числе, перед атакой) отряд олгой-хорхоев пожирает все трупы с гекса, на котором окажется его голова. Каждый сожранный труп даёт +1 дополнительный удар при следующей атаке. Дополнительные удары наносятся только после контратаки противника (если это возможно) и могут быть использованы только один раз за бой. Если противник умер до нанесения всех дополнительных ударов, то оставшиеся удары сохраняются для следующей атаки. Неизрасходованные дополнительные удары сохраняются до конца боя.
- ↑ Если существа становятся целью для стрелковой атаки, то они стреляют по атакующим отрядам врага до того, как получат урон. Урон от упреждающего выстрела рассчитывается так же, как для обычного выстрела. Способность не работает, если существа блокированы соседним отрядом противника, их запас выстрелов закончился или они были атакованы машинами войны или стрелками с площадной атакой (вроде огненного шара магогов или облака Смерти личей и могучих личей). В то время, как стрелки могут применить эту способность один раз за раунд, охотники за головами могут применять её неограниченное число раз.
- ↑ Один раз за бой существа способны стать неуязвимыми для вражеских атак или магии (активируемая способность). Состояние неуязвимости прекращается в начале следующего хода данных существ (не считая дополнительных ходов из-за высокого боевого духа). При этом, коатли жертвуют своим ходом, зависая в воздухе в позе медитации, а багровые коатли сохраняют возможность перемещаться и даже могут атаковать вражеский отряд без риска получить контрудар.
- ↑ Дредноуты и джаггернауты могут пожертвовать своим ходом, чтобы провести атаку тепловым лучом в указанном направлении (активируемая способность). Выполняя эту атаку, существа поражают лучом ближайшую широкую область размером в семь-восемь гексов (три соседние с ним и четыре-пять позади них). Любой отряд, попавший под эту атаку, получает урон, равный урону обычной атаки этих существ. При этом, противник не может ответить на такую атаку.
- Галерея
Нейтральные юниты[]
Юнит | Ур. | Название | АТК | ЗАЩ | ОЗ | Урон | Скор. | Прир. | Цена | AI Value | Способности |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | Лепрекон | 8 | 5 | 15 | 3-5 | 5 | 9 | 100 | 208 | Двойная удача[1], Наложение фортуны[2]. | |
4 | Сатир | 10 | 11 | 35 | 6-10 | 7 | 4 | 300 | 518 | Наложение радости[3]. | |
4 | Стальной голем | 10 | 11 | 45 | 6-8 | 6 | 4 | 400 | 597 | Голем[4], Поглощение магии[5]. | |
5 | Фангарм | 12 | 12 | 50 | 8-12 | 6 | 3 | 600 | 929 | Летающее существо, Бесконечный отпор, Невосприимчивость к управлению разумом, Гипноз[6]. |
- Комментарии
- ↑ Присутствие лепреконов в отряде удваивает шанс срабатывания удачи у дружественных существ (не зависит от количества отрядов лепреконов и их численности).
- ↑ Три раза за бой лепреконы могут наложить на целевой дружественный отряд существ заклинание фортуна на продвинутом уровне. Длительность – 6 ходов.
- ↑ Три раза за бой сатиры могут наложить на целевой дружественный отряд существ заклинание радость на продвинутом уровне. Длительность – 6 ходов.
- ↑ Юниты не являются живыми в привычном понимании. Их нельзя воскресить, их боевой дух всегда нейтрален, а также они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на разум.
- ↑ Наступательные заклинания наносят этим юнитам только 20% урона.
- ↑ После атаки фангармы накладывают на атакованный отряд заклинание гипноз продвинутого уровня. Длительность – 3 хода.
- Галерея
Интересные факты и отсылки[]
- Различные типы пиратов Регны отсылают к противникам Might and Magic VIII: Day of the Destroyer.
- Ассида – существо из средневековых европейских бестиариев, внешний вид которого, возможно, был основан на ранних наблюдениях африканских страусов.
- Никсы – духи воды из европейского фольклора.
- Морской змей отсылает прежде всего к одноимённому противнику Might and Magic VI.
- Полурослики отсылают к одноимённым юнитам фракции Чародеев из Heroes II.
- Образ Механиков (Огнемётчиц) отсылает к юнитам отменённой фракции Кузница.
- Броненосец фигурировал (англ.) ещё в Might and Magic V: Darkside of Xeen.
- Олгой-хорхой – существо из монгольского фольклора.
- Дредноут и Джаггернаут отсылают к одноимённым юнитам отменённой фракции Кузница.
- Коатль, хотя и с кардинально иным внешним видом, присутствовал (англ.) в Might and Magic VIII: Day of the Destroyer.
- Лепрекон и сатир введены, возможно, как дань уважения Heroes IV.
- Стальной голем отсылает к одноимённому юниту фракции «Чародеи» из Heroes II.
- Фангарм является отсылкой к персонажу Г. Ф. Лавкравта – Ктулху, а сам термин в одном из вариантов перевода означает «щупальце».