Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики
Рог бездны — иконка для шаблона

Эта статья посвящена материалам неофициального дополнения
Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss.

Причал[]

Юнит Ур. Название АТК Атака2 III ЗАЩ Защита2 III ОЗ Здоровье III Урон Урон III Скор. Скорость III Прир. Прирост - иконка H3 Цена Золото - H3 AI Value Способности
Нимфа 2 - HotA 1 Нимфа 5 2 4 1-2 6 16 35 57 Телепорт.
Иммунитет к магии Льда[1].
Океанида 2 - HotA Океанида 6 2 4 1-3 8 45 75
Матрос 2 - HotA 2 Матрос 7 4 15 2-4 5 9 110 155 Нет
Головорез 2 - HotA Головорез 8 6 15 3-4 6 140 174
Пират - иконка HotA 3 Пират 8 6 15 3-7 6 7 225 312 Стрелок (4 выстрела).
Нет штрафа в ближнем бою.
Корсар 2 - HotA Корсар 10 8 15 3-7 7 275 407 + Безответная атака.
Морской волк 2 - HotA Морской волк 12 11 15 3-7 8 375 602 + 8 выстрелов и «Меткий выстрел»[2]
Дух океана 2 - HotA 4 Дух океана 10 8 30 6-9 9 4 275 502 Большое существо.
Летающее существо.
Ассида 2 - HotA Ассида 11 8 30 6-10 11 325 645 + «Кровожадность»[3]
Жрица моря 2 - HotA 5 Жрица моря 12 7 35 10-14 6 3 515 790 Стрелок (12 выстрелов).
«Проклинающий выстрел»[4].
Заклинательница 2 - HotA Заклинательница 12 9 35 10-16 7 565 852
Никс 2 - HotA 6 Никс 13 16 80 18-22 6 2 1000 1415 «Игнорирование атаки»[5].
Никс-воин 2 - HotA Никс-воин 14 17 90 18-22 7 1300 2116
Морской змей 2 - HotA 7 Морской змей 22 16 180 30-55 9 1 2200 + 1 Сера - H3 - mini 3953 Большое существо.
Отравление[6].
Аспид 2 - HotA Аспид 29 20 300 30-55 12 4000 + 2 Сера - H3 - mini 7220 + «Месть»[7].
Комментарии
  1. На этих существ не действуют заклинания ледяная стрела и кольцо холода.
  2. После выстрела имеется шанс дополнительно убить как минимум одно существо из отряда противника. При этом количество убитых существ не может превышать численность атакующего отряда (расчёт ведётся по формуле [Кол-во морских волков в отряде]*n/100, где n – множитель, который равен 3 (если стрельба ведётся без штрафов) или 2 (если стрельба ведётся со штрафом)). Способность не работает при наличии штрафа за городскими стенами.
  3. Если ассиды убивают хотя бы одно существо из отряда противника, то они наносят второй удар. Как правило, второй удар наносится после ответной атаки.
  4. После выстрела на целевой атакованный отряд накладывается слабость или разрушающий луч. При этом приоритет отдаётся первому заклинанию, однако если оно уже сработало, то накладывается второе заклинание, аккумулирующее эффект. Жрицы моря накладывают эти заклинания на базовом уровне, а заклинательницы – на продвинутом.
  5. Существа способны игнорировать часть атаки вражеского отряда, если те атакуют их. При расчёте, никсы игнорируют 30% параметра атаки, а никсы-воины – 60% параметра атаки.
  6. При атаке с вероятностью в 30% юниты целевого отряда противника будут отравлены ядом – показатель здоровья каждого из них будет снижаться на 10% от исходного каждый ход в течение 3-х ходов (вплоть до 50%). Действует только на живых существ.
  7. Каждый раз, когда отряд аспидов несёт потери здоровья и численности, их параметр урона возрастает на величину, которая вычисляется по формуле ((([кол-во аспидов в начале боя]+1)*[здоровье одного аспида]÷([текущее суммарное здоровье аспидов]+[здоровье одного аспида])-1)^0.5)÷100%. Эффект длится до конца боя.
Галерея

Фабрика[]

Юнит Ур. Название АТК Атака2 III ЗАЩ Защита2 III ОЗ Здоровье III Урон Урон III Скор. Скорость III Прир. Прирост - иконка H3 Цена Золото - H3 AI Value Способности
Полурослик 2 - HotA 1 Полурослик 4 2 4 1-3 5 15 40 75 Стрелок (24 выстрела).
Всегда положительная удача.
Полурослик-гренадёр 2 - HotA Полурослик-гренадёр 5 2 4 2-3 6 65 95 + «Игнорирование защиты при стрельбе 20%»[1].
Механик 2 - HotA 2 Механик 6 5 14 2-4 6 8 140 186 «Дыхание дракона».
«Починка»[2].
Инженер 2 - HotA Инженер 7 5 16 2-5 7 170 278
Броненосец 2 - HotA 3 Броненосец 5 10 25 3-5 4 6 200 198 Большое существо.
Броненосец-вожак 2 - HotA Броненосец-вожак 5 11 25 3-5 6 230 256
Автоматон 2 - HotA 4 Автоматон 12 10 30 7 8 5 350 669 Большое существо.
«Механизм»[3].
«Взрыв при гибели»[4].
Автоматон-часовой 2 - HotA Автоматон-часовой 12 10 30 9 9 450 947 + Безответная атака.
Песчаный червь 2 - HotA 5 Песчаный червь 13 12 50 12-16 8 3 575 991 Большое существо.
«Иммунитет к ослеплению и окаменению»[5].
«Перемещение под землёй»[6].
Олгой-хорхой 2 - HotA Олгой-хорхой 15 12 60 12-16 10 650 1220 + «Пожирание»[7].
Стрелок 2 - HotA 6 Стрелок 17 12 45 14-24 7 2 800 1351 Стрелок (16 выстрелов).
«Упреждающий выстрел»[8].
Охотник за головами 2 - HotA Охотник за головами 18 14 45 14-24 8 1100 1454 + 8 выстрелов.
Коатль 2 - HotA 7 Коатль 17 17 160 25-45 11 1 2000 3574 Большое существо.
Летающее существо.
«Медитация»[9].
Багровый коатль 2 - HotA Багровый коатль 21 21 200 25-45 15 3500 + 1 Кристаллы - H3 - mini 5341
Дредноут 2 - HotA Дредноут 18 20 200 40-50 6 1 2500 + 1 Кристаллы - H3 - mini 3879 Большое существо.
«Механизм».
«Атака тепловым лучом»[10].
Джаггернаут 2 - HotA Джаггернаут 23 23 300 40-50 7 4000 + 2 Кристаллы - H3 - mini 6433
Комментарии
  1. Стрелковые атаки полурослика-гренадёра могут игнорировать параметр защиты атакуемого отряда. Расчёт ведётся по формуле (n-1)×(1-0.2) (с округлением вниз), где n – это количество защиты у цели атаки.
  2. Один раз за бой может подойти к отряду или трупу дружественных механических существ и починить его (активируемая способность). Причём способность не только восстанавливает здоровье механизмов, но и воскрешает павших. Каждый механик в отряде восстанавливает 10 единиц здоровья дружественному механизму, а каждый инженер – 20 единиц здоровья.
  3. Эти существа механические. Их боевой дух всегда нейтрален, а также они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на разум. Их также невозможно воскресить с помощью магии или способности архангелов, однако их можно восстановить с помощью способности «Починка».
  4. Если отряд автоматонов с активированой способностью погибает, то он взрывается, нанося урон каждому соседнему отряду. Урон от взрыва равен 70+5*n, где n – количество автоматонов, которых оставалось в отряде на момент его гибели. При этом, на урон взрыва не влияют обычные модификаторы физического и магического урона. Способность можно активировать без траты хода отряда. После взрыва не остаётся трупа Автоматона.
  5. Эти существа невосприимчивы к заклинанию Ослепление и Окаменению медуз и василисков.
  6. Подобно существам со способностью летающее существо или телепортация, песчаные черви и олгой-хорхои способны перемещаться по полю боя, игнорируя препятствия на пути. Способность недоступна, если сражения происходят на кораблях, дирижаблях или волшебных облаках – в этом случае данные существа перемещаются обычным, пешим способом.
  7. После движения (в том числе, перед атакой) отряд олгой-хорхоев пожирает все трупы с гекса, на котором окажется его голова. Каждый сожранный труп даёт +1 дополнительный удар при следующей атаке. Дополнительные удары наносятся только после контратаки противника (если это возможно) и могут быть использованы только один раз за бой. Если противник умер до нанесения всех дополнительных ударов, то оставшиеся удары сохраняются для следующей атаки. Неизрасходованные дополнительные удары сохраняются до конца боя.
  8. Если существа становятся целью для стрелковой атаки, то они стреляют по атакующим отрядам врага до того, как получат урон. Урон от упреждающего выстрела рассчитывается так же, как для обычного выстрела. Способность не работает, если существа блокированы соседним отрядом противника, их запас выстрелов закончился или они были атакованы машинами войны или стрелками с площадной атакой (вроде огненного шара магогов или облака Смерти личей и могучих личей). В то время, как стрелки могут применить эту способность один раз за раунд, охотники за головами могут применять её неограниченное число раз.
  9. Один раз за бой существа способны стать неуязвимыми для вражеских атак или магии (активируемая способность). Состояние неуязвимости прекращается в начале следующего хода данных существ (не считая дополнительных ходов из-за высокого боевого духа). При этом, коатли жертвуют своим ходом, зависая в воздухе в позе медитации, а багровые коатли сохраняют возможность перемещаться и даже могут атаковать вражеский отряд без риска получить контрудар.
  10. Дредноуты и джаггернауты могут пожертвовать своим ходом, чтобы провести атаку тепловым лучом в указанном направлении (активируемая способность). Выполняя эту атаку, существа поражают лучом ближайшую широкую область размером в семь-восемь гексов (три соседние с ним и четыре-пять позади них). Любой отряд, попавший под эту атаку, получает урон, равный урону обычной атаки этих существ. При этом, противник не может ответить на такую атаку.
Галерея

Нейтральные юниты[]

Юнит Ур. Название АТК Атака2 III ЗАЩЗащита2 III ОЗ Здоровье III Урон Урон III Скор. Скорость III Прир. Прирост - иконка H3 Цена Золото - H3 AI Value Способности
Лепрекон 2 - HotA 2 Лепрекон 8 5 15 3-5 5 9 100 208 Двойная удача[1],
Наложение фортуны[2].
Сатир 2 - HotA 4 Сатир 10 11 35 6-10 7 4 300 518 Наложение радости[3].
Стальной голем 2 - HotA 4 Стальной голем 10 11 45 6-8 6 4 400 597 Голем[4],
Поглощение магии[5].
Фангарм 2 - HotA 5 Фангарм 12 12 50 8-12 6 3 600 929 Летающее существо,
Бесконечный отпор,
Невосприимчивость к управлению разумом,
Гипноз[6].
Комментарии
  1. Присутствие лепреконов в отряде удваивает шанс срабатывания удачи у дружественных существ (не зависит от количества отрядов лепреконов и их численности).
  2. Три раза за бой лепреконы могут наложить на целевой дружественный отряд существ заклинание фортуна на продвинутом уровне. Длительность – 6 ходов.
  3. Три раза за бой сатиры могут наложить на целевой дружественный отряд существ заклинание радость на продвинутом уровне. Длительность – 6 ходов.
  4. Юниты не являются живыми в привычном понимании. Их нельзя воскресить, их боевой дух всегда нейтрален, а также они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на разум.
  5. Наступательные заклинания наносят этим юнитам только 20% урона.
  6. После атаки фангармы накладывают на атакованный отряд заклинание гипноз продвинутого уровня. Длительность – 3 хода.
Галерея

Интересные факты и отсылки[]

Advertisement