Меч и Магия вики
Регистрация
Advertisement
Меч и Магия вики

Повелитель разума! Внимание !Повелитель разума
Текст статьи содержит ряд неподтверждённых данных, авторских выводов или малозначимых деталей.
Проблемные разделы: «Факты» и «Ошибки».

Ниже приведён список всех предметов игры Dark Messiah of Might and Magic, которые можно поместить в инвентарь. У персонажа есть 4 ячейки для активации разных предметов экипировки. В инвентаре имеется 39 слотов для хранения предметов, а также 9 отдельных слотов для их быстрого применения. Выученные заклинания также занимают место в инвентаре, но всех их можно "выбросить" для освобождения места и в любой момент снова вернуть в любой свободный слот. Ключевые предметы выбросить нельзя, но некоторые из них исчезают из инвентаря по мере прохождения игры. При переходе в следующую главу, ключи и некоторые записки исчезают из инвентаря. Для использования всех щитов, доспехов и большинства оружия необходимо определённое изученное умение.

Dark Messiah of Might and Magic - ролевая система

Скриншот с функционалом инвентаря в нижней части экрана.

Оружие[]

Мечи обладают сбалансированной скоростью атаки и высоким уроном. Дальность поражения целей выше, чем у кинжалов. Все мечи желательно использовать в паре со щитами, так как это сильно повышает живучесть игрока и никак не влияет на комбинации ударов. С помощью пассивной способности выученного умения, обезоружить ошеломлённого противника можно только мечом, ударив по оружию в руке силовой атакой. Экземпляры, требующие умение Сила для их использования, способны одним силовым рубящим ударом по голове со спины мгновенно убить большинство противников, пока игрок остаётся незамеченным.

Посохи обладают низкой скоростью атаки и слабым уроном, но способны поражать одновременно несколько врагов, а их силовая двойная атака ошеломляет большинство противников. Меткие попадания вихря ударов по головам противников способны их оглушить, а затем при следующей любой атаке – опрокинуть.

Кинжалы обладают невысоким уроном, но быстрой скоростью атаки и двойным силовым ударом. Дальность поражения целей ниже, чем у мечей и посохов. После изучения умения Скрытность 2-го уровня, у игрока появляется способность мгновенно и бесшумно убивать одним ударом в спину кинжалами большинство гуманоидов при скрытой атаке сзади, когда срабатывает особая анимация. Критический удар и любые дополнительные способности кинжалов не срабатывают при скрытой атаке сзади.

В режиме Адреналина, если противник находится на расстоянии, он добивается метанием одного кинжала. Также анимация этой способности активируется, если один из врагов загорится или отступит, и можно метнуть кинжал не только в отступающую цель, но и в любого абсолютно здорового противника, пока активна особая анимация. Большинство противников сражаются до конца, а отступать могут всего лишь три вида врагов: чёрные стражники, гоблины и рабы некромантов (бегут сразу, как только увидят противника).

Луки используются для дальних атак. Луки не эффективны против групп быстрых врагов, так как ими невозможно блокировать удары и они имеют низкую скорострельность, даже если полностью изучить боевые навыки. Для более точной стрельбы, когда герой держит в руках любой лук, в центре экрана появляется прицел, который можно отключить в меню настроек. Чем сильнее натянута тетива, тем больше урона нанесёт выпущенная стрела. При скрытой атаке с максимально натянутой тетивой, выстрел в голову способен мгновенно убить большинство противников, особенно стоящих на месте, также по возможности противник прикалывается к рядом стоящему объекту или стене. Луки, как и демонический облик, не имеют своего добивающего удара лежачего противника, и из-за бага всегда отсутствует шанс срабатывания двойного урона. Стрелы рикошетят от стен и потолков, при столкновении наносят урон и магический эффект при наличии. Стрелы, попавшие в деревянные объекты, можно использовать повторно, если поторопиться их забрать.

Подготовленную стрелу можно поджечь от внешних источников, она нанесёт дополнительный урон и при убийстве воспламенит противника, что может распространить огонь на ещё одну-две рядом стоящие цели. Большинство противников можно убить подожжённой стрелой метким выстрелом в голову, пока игрок остаётся незамеченным. Стрелы луков со способностями можно поджечь только во время перезарядки эффекта, но не перекрывая его, что только усилит урон.

При активации Адреналина, если подойти к противнику вплотную, активируется анимация особого добивания прокалыванием стрелой. Это добивание иногда не сбрасывает полосу Адреналина. Таким образом, этими смертельными атаками можно убить несколько противников, одного за другим.

Луки – лучшее оружие против зомби, так как этих медленных существ можно убивать с безопасного расстояния. Если целиться только в голову, есть шанс мгновенно убить зомби с одного выстрела. В этом случае, стрела полетит дальше и нанесёт урон сзади стоящему противнику. Отстреливать луком головы можно только обычным зомби.

Прочее оружие наносит слабый урон и не может блокировать удары, поэтому его необходимо использовать только в паре со щитами, так как это сильно повышает живучесть игрока и никак не влияет на комбинации ударов. Не требуется никаких навыков для использования, что будет особенно полезно в ближнем бою, если игрок развивается только по пути "чистого" Мага.

Факты[]

  • Срабатывание силового удара от любого оружия ближнего боя рядом с лежащим противником, использует анимацию добивания, из-за чего большинство врагов погибает на месте, за некоторым исключением.
  • Все NPC, использующие оружие ближнего боя, кроме гоблинов, умеют блокировать Вихрь ударов игрока.
  • Боевая стойка влияет на характер урона, что может усилить удар, ошеломить, опрокинуть или оттолкнуть противника в сторону. Выбор боевой стойки силового удара с оружием ближнего боя зависит от того, в какую сторону двигается игрок или стоит на месте. Всего есть пять стоек у мечей, а у посохов, кинжалов и в демонической форме – по четыре. У посохов очень медленная подготовка боевых стоек, кроме стойки колющего удара с движением назад.
  • При скрытом прохождении, бесшумного убийства всех врагов, где это возможно, пока герой остаётся незамеченным (удар в спину кинжалами или мечом, смертельный выстрел из лука), количество врагов будет меньше, чем при шумном прохождении за Воина или боевого Мага. Некоторые помещения, из которых должна была прийти подмога, среагировавшая на звуки сражений, при тихих убийствах останутся запертыми навсегда. Игрок не сможет попасть за запертые двери, когда все противники бесшумно ликвидированы, даже если начать шуметь, двери не откроются. Умение Взломщик не срабатывает на заскриптованные двери.
  • Любое светящееся и шумящее оружие никак не влияет на Скрытность игрока.
  • Всё оружие, доспехи и кольца, (кроме Колец феникса и Бесконечных колчанов) можно носить в инвентаре лишь в единичном экземпляре. Подбираемый повторный предмет навсегда заменяет уже имеющийся.
  • Кинжалы подбираются и выбрасываются из инвентаря всегда в единичном экземпляре.
  • При срабатывании особой анимации, персонаж всегда метает по одному кинжалу, находящимся только в правой руке. Метать кинжалы можно бесконечно, в руках игрока их всегда будет по два экземпляра. После метания кинжала, он всегда "возвращается" в правую руку персонажа, как бы далеко враг ни стоял.
  • Только у мечей есть две уникальные анимации, срабатывающие при убийстве циклопов. После того, как Сарет вытаскивает из глазницы меч, он вытирает левой рукой весь окровавленный клинок от гарды до острия, а затем вытрушивает окровавленную ладонь. Если игрок при добивании циклопа имеет в руках меч со щитом, то анимация добивания будет другой и более короткой.
  • Все вооружённые NPC, обладающие магией, держат оружие в левой руке.

Экипировка[]

Щиты можно носить только в паре с мечами или экзотическим оружием, что никак не влияет на их комбинации ударов (обезоруженные NPC всё ещё могут прикрываться щитами). При успешной блокировке, поглощают весь наносимый урон от любых физических атак, а также полностью блокируют урон от попадания по игроку заклинаний: Огненная стрела, Огненный шар, а заклинание Заморозка не сработает или заморозит игрока на более короткий срок действия. Не могут блокировать заклинания: Молния и Облако яда. Более того, просто имея в руках любой из щитов, герой получает дополнительный урон от атаки Молнией паокаев и личей, что будет почти всегда смертельным даже с надетым доспехом и прокачанным здоровьем. Можно нанести урон, оглушить и опрокинуть противника, если во время укрытия за щитом сделать удар (нажать ЛКМ). Удар щитом заполняет шкалу Адреналина, однако им невозможно совершить смертельное добивание. Некоторые атаки врагов по щиту никогда не отнимают запас его прочности. Разрушаются после получения определённого урона по ним только тогда, когда их используют NPC или сам игрок. По защитным характеристикам отличаются друг от друга только запасом прочности, кроме двух неразрушимых экземпляров с дополнительными свойствами.

Ошибки[]

  • Большинство щитов после разрушения остаются сломанными в инвентаре, занимая слоты. Их невозможно больше использовать или выбросить из инвентаря. Поэтому их необходимо чаще менять после сражений, особенно щиты с малым запасом прочности.

Доспехи увеличивают класс брони персонажа, снижая полученный урон от физических и незначительно от магических атак, а также дают некоторые дополнительные характеристики: повышение Скрытности, увеличение запаса маны или здоровья.

Кольца имеют всего по одному свойству.

Факты[]

  • При активации демонического облика, с персонажа "снимается" вся боевая экипировка, кроме любого надетого кольца.
  • Судя по кодовому названию всех колец, они изначально разрабатывались на ранних стадиях для следующей части игры Arx Fatalis, которая так и не вышла и не имела никакого отношения к вселенной Героев и тем более Асхана.
  • В игру планировалось ввести как минимум 8 шлемов с разными характеристиками. Все шлемы недоработаны, они не имеют иконок и описания, а у некоторых отсутствуют и текстуры. Если выбросить из инвентаря любой шлем, то он быстро исчезнет. Для двух шлемов проработаны характеристики брони, надев один из них, игрок получает +1 к классу брони.
  • Так как на ранних этапах разработки игры планировалась торговля, консольной командой можно вызывать драгоценные кольца. Их можно надевать, но они не дают никаких свойств и эффектов.

Зелья[]

Зелья мгновенно восполняют здоровье, ману, увеличивают броню и исцеляют от отравлений. Можно носить с собой в инвентаре в количестве не более 20 штук каждого вида.

Название

Иконка

Эффект

Целебное зелье
Целебное зелье-DM-иконка
Восстанавливает 10 единиц здоровья.
Зелье маны
Зелье маны-DM-иконка
Восстанавливает 50 единиц маны.
Зелье полного исцеления
Зелье полного исцеления-DM-иконка
Полностью восстанавливает здоровье.
Зелье Каменной кожи
Зелье каменной кожи-DM-иконка
Превращает кожу в камень, повышая класс брони и утяжеляя поступь героя.
Противоядие
Противоядие-DM-иконка
Излечивает отравление.

Факты[]

  • В прологе, две бутылки Целебного зелья, найденные в ящике со знаком дракона, исчезнут из инвентаря при переходе в следующую главу, так же, как Короткий меч и Лук.
  • Зелья маны необходимы только игроку, часто пользующемуся выученными заклинаниями.
  • При использовании Зелья Каменной кожи, в отличие от других зелий, получаемый героем эффект применяется с небольшой задержкой. На время действия эффекта герой изменяется внешне, покрываясь "каменной" оболочкой по всему телу. Игрок получает дополнительно +5 к классу брони, что в комбинации с доспехами сильно снижает любой получаемый физический урон или вовсе его блокирует. Увеличивается вес героя, отчего при движении появляется сильный шум и происходит замедление без возможности бега, а также прыжки становятся ниже. Находясь в воде, игрок будет быстрее опускаться на дно. Под эффектом этого зелья невозможно всплыть, а только замедлить своё погружение на дно. Пока действие зелья не закончится, повторное его применение не продлевает эффект и не срабатывает звуковое сопровождение. Во время действия эффекта зелья, любой доспех можно снять или заменить на другой, тем самым изменив количество брони и внешний вид "окаменелого" персонажа. Вождь орков Аратрок на использование этого зелья реагирует как на применение магии. Только NPC Фенрига владеет заклинанием с аналогичным эффектом.
  • Противоядие мгновенно излечивает отравление. Умение Сопротивление ядам лишь уменьшит потерю здоровья от отравления с 3 до 1 единицы. Действие яда прекратится только при уменьшении здоровья до критического состояния – до 4 единиц, как это происходит и без изученного умения.
  • В девятой главе, после уровня с зомби-жителями, в дальнем углу напротив ступенек, рядом с лежачим трупом женщины на ящике, на полу будут лежать две бутылки Целебного зелья и одна бутылка Зелья маны, которые можно положить в инвентарь сверхлимита в 20 штук.
  • В ресурсах игры есть незадействованные аудиофайлы вырезанных зелий: неуязвимости, скорости и силы.

Еда[]

Еда-DM-иконка

Еда восстанавливает всего лишь по 2 единицы здоровья, но она встречается повсеместно, кроме пролога, и её можно носить с собой в инвентаре в количестве не более 20 штук, что позволяет сэкономить на более редких зельях.

Крайне редко встречаются Волшебные грибы, которые полностью восстанавливают здоровье и ману. Они занимают отдельный слот в инвентаре, однако употребляются со звуковым эффектом, как обычная еда. Эти грибы обычно находятся в труднодоступных местах, но их видно издалека, даже при сильном освещении, так как они имеют ярко-синий цвет.

Факты[]

  • Некоторые бутылки с Яблочным соком можно положить в инвентарь сверхлимита в 20 штук.
  • Бутылки с Яблочным соком легко бьются от любых действий, после чего их нельзя использовать: от пинков, падения даже с небольшой высоты или если игрок или NPC наступит на этот предмет. Те же правила касаются Яблок и некоторых других пищевых продуктов.
  • Если наступить или нанести любой урон Грозди бананов, то предмет превращается в несколько экземпляров Раздавленных бананов, и если быстро их не подобрать, то они исчезают.
  • Рядом с Волшебными грибами часто растут обычные Грибы.
  • Любой подобранный пищевой продукт сразу же превращается в аккуратную упаковку, это можно увидеть, если выбросить Еду из инвентаря.
  • Печёные рёбрышки около камина и на печи, являются отсылками к предыдущей игре разработчиков – Arx Fatalis, где еда готовилась от любых открытых источников огня.

Книги и записки[]

Книга-DM-иконка

Книги описывают факты об Асхане и некоторые советы.

Записка-DM-иконка

Записки могут подсказать местонахождение тайников, а также рассказывают о жизни их авторов.

Свитки[]

Свиток-DM-иконка

Свитки используются для одноразового применения заклинаний. Заклинание от активированного свитка необходимо использовать, иначе оно пропадёт, если "спрятать" его, взять в руки любое оружие или заклинание. Заклинания от свитков по эффективности не отличаются от выученных магических умений, но они не тратят ману игрока и не взаимодействуют с полной шкалой Адреналина. Свитки особенно пригодятся, если игрок не изучает магические умения.

Название

Применение

Свиток Заморозки Позволяет направить заклинание Заморозки
Свиток Огненного шара Позволяет направить заклинание Огненного шара
Свиток Огненной ловушки Позволяет направить заклинание Огненной ловушки
Свиток Чар Позволяет направить заклинание Чар
Свиток Ослабления Позволяет направить заклинание Ослабления
Свиток Молнии Позволяет направить заклинание Молнии
Свиток Убежища Позволяет направить заклинание Убежища
Свиток Телекинеза Позволяет направить заклинание Телекинеза

Ошибки[]

  • Иногда попадаются "бракованные" свитки, после активации которых прерывается анимация заклинания, но свиток всё равно исчезает, как при обычном использовании.

Кузнечные предметы[]

  • Молот-DM-иконка Молот
  • Стальной брусок-иконка Стальной брусок
  • Слиток пламенного золота-иконка Слиток пламенного золота
  • Лезвие-DM-иконка Лезвие

Прочее[]

Название

Иконка

Применение

Ключ Паука
Ключ паука-иконка
Эта сфера отпирает двери храма, отмеченные печатью в форме паука. Один такой ключ находится на алтаре в начале пролога, а второй – в пятой главе на поясе вождя орков Аратрока. Ключевой предмет. В обоих случаях, после завершения глав, исчезает из инвентаря.
Старый ключ
Ключ-DM-иконка
Используется для открытия двери в башне во второй главе. Находится на вершине винтовой лестницы в доме, в который необходимо попасть.
Ключ от склада
Ключ-DM-иконка
Используется для открытия центральной двери склада в третьей главе. Висит на поясе у одного из чёрных стражников.
Ключ от подвала
Ключ-DM-иконка
Используется для открытия двери в подвал на складе в третьей главе. Висит на поясе у одного из чёрных стражников.
Простой ключ
Ключ-DM-иконка
Ключ пахнет жареной рыбой. Находится у чёрного стражника на корабле в четвёртой главе. Открывает соседнюю с ним дверь.
Ключ
Ключ-DM-иконка
Окровавленный ключ. Находится на поясе у некроманта на корабле в четвёртой главе в секции клеток с гоблинами. Открывает дверь оттуда в помещение с баллистами.
Ржавый ключ
Ключ-DM-иконка
Старый, ржавый, грязный ключ. В четвёртой главе, висит на вешалке на корабле справа от выхода из секции с клетками гоблинов. Открывает дверь в помещение между баллистами.
Ключ
Ключ-DM-иконка
Обычный дверной ключ. Открывает сундук с противоядиями в пятой главе. Первый ключ находится в первом логове пауков. Необходимо пойти направо и спуститься к ручью. Ключ будет около трупа орка. Второй такой находится в логове гоблинов, в комнатах около бассейна, восполняющего здоровье. Похожий ключ находится в девятой главе, в доме, находящегося около убежища Перси со стороны циклопа-нежити. Открывает двери в этом же доме.
Ключ от крышки люка
Ключ-DM-иконка
Ключ, отпирающий люк в лаборатории. Находится на поясе у некроманта в лаборатории в восьмой главе. Используется для открытия ворот в канализации под лабораторией.
Кристалл Лунного Шелка
Кристалл Лунного Шёлка-иконка
Большой сияющий белый кристалл. Символ луны, в которой спит Асха. Находится в шестой главе, под алтарём паука, за стеной. Необходимо вставить в алтарь паука. Ключевой предмет.
Глаз Девы
Глаз Девы-иконка
Cияющий камень с множеством граней. Символ аспекта судьбы Асхи. Находится в шестой главе, ярко сияющий на стене под потолком, на этаже выше комнаты с мечом Коготь Дракона. Чтобы его достать, можно дотянуться к нему с помощью Лука верхолаза или притянуть заклинанием Телекинез. Необходимо вставить в алтарь паука. Ключевой предмет.
Душа Карги
Душа Карги-иконка
Драгоценный камень странного оттенка. Он огранён в виде половики песочных часов. Символ аспекта смерти Асхи. Находится в шестой главе, в гробу лича. Необходимо вставить в алтарь паука. Ключевой предмет.
Сердце Матери
Сердце Матери-иконка
Великолепный камень, которому нет цены. Он огранён в форме перевёрнутой слезы. Символ аспекта жизни Асхи. Находится в шестой главе, после гробницы с личем, лежит в гробу внизу у воды. Необходимо вставить в алтарь паука. Ключевой предмет.
Странный подсвечник
Странный подсвечник-иконка
В подставке подсвечника есть отверстие, и если его переставить на другую сторону камина, то откроется тайник Менелага. Находится во второй главе.
Сумка Сарета
Сумка Сарета
Весь инвентарь Сарета хранится в сумке, включая слоты для быстрого применения. В начале седьмой главы, находится в сундуке, в комнате с деревянным воротом в центре. Сарету необходимо вернуть сумку, чтобы продолжить своё путешествие.
Колчан и стрелы
Колчан-DM-иконка
Технически, стрелы не занимают место в инвентаре, их можно собирать бесконечно, но общий их запас будет не более 99 штук. Это заметно, когда игрока лишают сумки, он может использовать подобранный длинный лук, пока стрелы не закончатся. Колчаны со стрелами встречаются на протяжении почти всей игры, и всегда выпадают по одному колчану с трупов лучников. В каждом подобранном колчане содержится всегда разное количество стрел. Застрявшие в любой деревянной поверхности стрелы также можно поднимать отдельно по одной. Имея в инвентаре всего один артефакт Бесконечный колчан, при выстрелах счётчик стрел не будет уменьшаться, поэтому отпадает необходимость собирать и экономить стрелы.
Черная Сфера
Чёрная Сфера-иконка
Странная сфера, открывающая чёрные двери в Нар-Эрише. Находится в восьмой главе. Ключевой предмет. В следующей главе исчезает из инвентаря.
Кувшин с маслом
Кувшин с маслом
Кувшины с маслом попадаются на протяжении всей игры, кроме Пролога. Как и бутылки с Яблочным соком, кувшины легко бьются от любых взаимодействий. Используются как метательный снаряд. Контакт с вылитым из кувшина подожжённым маслом, как и с любым другим источником пламени, смертельно для любого NPC.
Бесконечный колчан
Бесконечный колчан-иконка
Если у игрока в инвентаре есть всего один такой экземпляр, то счётчик стрел никогда не будет уменьшаться.
Кристалл Шантири
Кристалл Шантири в инвентаре
Таинственный кристалл, излучающий огромную энергию. Находится в прологе, до пятой главы – основной сюжетный артефакт. Необходим для подачи энергии магическим вратам, за которыми хранится Череп Теней. Ключевой предмет.
Череп Теней
Череп теней в инвентаре
Могущественный артефакт, способный разрушить врата Шио. Находится в шестой главе и эпилоге. Ключевой предмет.
Advertisement