Особые умения — боевые умения как героев, так и юнитов в игре Heroes of Might and Magic V. По своему действию они схожи с заклинаниями, но не требуют затрат маны. Особые умения почти всегда уникальны для класса героев или существ, их нельзя передать другому герою с помощью менторства или Разгадки тайного, а также выучить в магических школах.
Особые умения героев[]
Изображение |
Описание |
---|---|
Надзор |
Умение рыцарей. Выбранный отряд охраняется героем от любой атаки в ближнем бою. |
Молитва |
Умение рыцарей. Особое боевое умение. Временно улучшает боевой дух, инициативу, нападение и защиту войск героя (не действует на нежить, механизмы и элементалей). Увеличивает инициативу на 10%, боевой дух, нападение и защиту на 1, длительность: (уровень героя)X(0,25) ходов. |
Знак проклятого |
Умение повелителей демонов. Повелитель демонов получает особое боевое умение наказывать вражеское существо, если оно атакует, парирует удар или творит какое-либо заклинание. После применения эффект умения длится до конца сражения. Если существо ничего не делает или передвигается не атакуя, оно не подвергнется действию умения. |
Пожиратель душ |
Умение повелителей демонов. Повелитель демонов получает особое боевое умение восстанавливать свой запас маны, пожирая трупы павших существ. Поглощённые трупы исчезают с поля боя. |
Знак некроманта |
Умение некромантов. Эта способность связывает некроманта и существ. Если связанное существо получает урон, некромант насыщается страданиями существа, и его запас маны увеличивается. |
Крик баньши |
Умение некромантов. Особая боевая способность. Временно снижает боевой дух, удачу и инициативу живых вражеских существ. |
Ливень из стрел |
Умение рейнджеров. Это умение позволяет рейнджеру одновременно атаковать всех вражеских существ, которые присутствуют в его списке заклятых врагов. При расчёте урона уровень героя считается большим на 3. |
Заколдованная стрела |
Умение рейнджеров. Умение, которое позволяет рейнджеру зачаровывать свои стрелы. После выстрела рейнджера («Ливень из стрел» или обычная атака героя) цель получает урон не только от попадания стрелы, но и от заклинания, которым последняя зачарована. На эти заклинания расходуется мана героя. Действие умения продлится до конца схватки или пока у рейнджера не закончится мана. |
Знак волшебника |
Умение магов. Особое боевое умение. Колдун связывает себя с целью с помощью «Знака волшебника» так, что эффект последующих заклинаний, действующих на цель, удваивается. К тому же удары, наносимые по другим целям, также воздействуют и на жертву, если для этого хватает маны. |
Поглощение артефакта |
Умение магов. Позволяет герою уничтожать в бою мини-артефакты, переданные дружественным существам, для воскрешения этих существ. |
Тёмный ритуал |
Умение чернокнижников. Герой весь день выполняет ритуал и восстанавливает свой запас маны. Этот навык можно использовать только в начале дня (в книге заклинаний располагается в разделе «Походная магия»). |
Подмога |
Умение варваров. Связывает героя с одним из отрядов в его армии по выбору. Когда этот отряд на кого-то нападает, герой атакует эту же цель. Атака героя на 3 уровня сильнее, чем обычная и с большей вероятностью способна нанести критический удар (в книге заклинаний располагается в разделе «Боевые кличи»). |
Воодущевление |
Умение, связанное с лидерством. Особое боевое умение, позволяющее воодушевлять войска на поле сражения, тем самым ускоряя наступление их очереди драться. Время наступления хода снижается на 33%. |
Контрзаклинание |
Умение, связанное с чародейством. Особое боевое умение, гасящее любые последствия следующего заклинания противника, но расходующее в два раза больше маны, чем потребовалось для этого заклинания. |
Изгнание |
Умение, связанное с магией Призыва. Особое боевое умение. Наносит урон всем призванным отрядам. Величина урона зависит от уровня героя. |
Особые умения существ[]
Изображение |
Описание |
---|---|
Открытие врат |
Умение всех существ Инферно. Отряд обладает возможностью перенестись в ад и возвратиться оттуда с подкреплением. Каждый отряд может открыть врата в ад только один раз за сражение. Прибывшие существа становятся частью отряда, открывшего врата, и после битвы исчезают. Количество призываемых существ, как и возможность их призывать, зависит от уровня навыка Открытие врат повелителя демонов. |
Откачивание маны |
Умение дьяволят. Позволяет воровать ману у вражеского героя и раздавать её дружественным существам. |
Взрыв |
Умение огненных демонов. Один раз за сражение существо может взорваться, нанося урон огнём всем отрядам, стоящим на соседних с ним клетках. |
Прыжок |
Умение старших демонов. Позволяет совершить прыжок на любого указанного врага независимо от расстояния, получая 10% бонус к нападению за каждую пройденную в прыжке клетку. После прыжка атакующий демон становится на соседнюю с врагом клетку и может получить двойной урон от ответного удара. Перепрыгнутое расстояние не может быть больше, чем два обычных хода старшего демона, и короче, чем две клетки. |
Соблазнение |
Умение искусительниц. Позволяет взять под свой контроль любой вражеский отряд, не имеющий иммунитета к управлению разумом. Время действия способности зависит от соотношения силы подчиняющего и подчиняющегося отрядов. Всё время действия эффекта у суккубов не увеличивается «Инициатива». |
Призыв пещерных владык |
Умение архидьяволов. Призывает пещерных владык на место погибших существ Инферно. Количество призванных пещерных владык зависит от количества созданий, использующих эту способность. |
Неодолимое притяжение |
Умение архидемонов. Позволяет переместить на соседнюю с собой клетку любой выбранный отряд, независимо от его принадлежности. |
Невидимость |
Умение ловчих и хозяек ночи. На срок 3-х ходов существо становится невидимым для противника. Если это существо кого-то атакует, его путь окажется блокирован вражескими войсками или оно стоит на соседней клетке с отрядом противника, его обнаружат. На атаки невидимых существ противник не отвечает. Заклинания и действия противника (кроме тех, что распространяются на некоторую область) также не могут поражать невидимые цели. |
Передача маны |
Умение верховных друидов. Используя это умение, существа могут отдавать часть своей маны герою. |
Канал |
Умение старших друидов. Это существо способно повысить Колдовство героя на размер его собственного «Колдовства», но не выше, чем «Знание» героя. Эффект сохраняется до конца боя и не кумулятивен. Бонус к «Колдовству» зависит от количества существ. |
Ярость берсерка |
Умение берсерков. При использовании этой способности «Защита» существа временно снижается до нуля, «Нападение» увеличивается на количество единиц защиты. Существо автоматически атакует ближайшего противника, не подвергаясь ответному удару. Однако если в пределах области перемещения нет вражеских существ, оно атакует ближайший дружественный отряд. |
Жертвоприношение гоблинами |
Умение дочерей земли и дочерей неба. Принося в жертву находящихся рядом с ним гоблинов, существо получает ману, а также повышает «Нападение», «Защиту» и «Боевой дух» на +1 до конца боя за каждый раз (общий бонус ограничен +5). Количество полученной маны вдвое больше, чем количество единиц жизни принесённых в жертву гоблинов. |