![]() Эта статья посвящена материалам неофициального дополнения |
Ниже представлен список объектов стратегической карты, введённых с неофициальным дополнением Horn of the Abyss к игре Heroes of Might and Magic III (список не включает перерисованные варианты объектов).
- Основная статья: Список объектов карты приключений (HoMM III).
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Академия мореплавания | ![]() |
Герой может обучиться четырём случайным вторичным навыкам ценой в 2000 золота за каждый. Одним из навыков всегда является Навигация. |
Алая башня | ![]() |
Охраняется огненными элементалями, за победу над которыми герой получит несколько огненных птиц в свою армию. |
Алтарь маны | ![]() |
Позволяет приносить существ в жертву в обмен на ману в соответствии с формулой: общее AI Value принесённых в жертву, поделённое на 80 (при этом число очков маны может превысить допустимый максимум, зависящий от параметра Знания героя вплоть до четырёхкратного значения). |
Башня из слоновой кости | ![]() |
Охраняется архимагами, за победу над которыми герой получит несколько чародеев в свою армию. |
Беседка | ![]() |
+2000 очков опыта за 1000 золота. |
Вертеп | ![]() |
Охраняется василисками, за победу над которыми герой получит золото. |
Верфь дирижаблей | ![]() |
Позволяет строить дирижабли. |
Винодельня | ![]() |
Позволяет нанимать сатиров. |
Водопой | ![]() |
Значительно увеличивает запас хода на следующий день (+ 1000 ед.), при этом запас хода на текущий день теряется. |
Городские врата | ![]() |
Позволяет герою телепортироваться в любой дружественный город (действие аналогично заклинанию Городской портал уровня «Эксперт»). |
Дирижабль | ![]() |
Воздушное судно. Строится на специальных верфях за 5000 золота и 20 ед. древесины. |
Древняя лампа | ![]() |
Позволяет нанять нескольких (4-7) владык джиннов, после чего исчезает. |
Застава налётчиков | ![]() |
Охраняется налётчиками, за победу над которыми герой получит несколько циклопов в свою армию. |
Зиккурат | ![]() |
Позволяет нанимать фангармов (3 в нед.). |
Колизей магов | ![]() |
+2 к силе магии ИЛИ +2 к знанию на выбор. |
Лаборатория чернокнижника | ![]() |
Позволяет трансформировать один вид ценных ресурсов в другой (соотношение 1/1). |
Лагерь героя | ![]() |
Добавляет героя игроку (после чего исчезает). |
Лачуга отшельника | ![]() |
Улучшает случайный вторичный навык героя. |
Минеральный источник | ![]() |
+1 к удаче до следующей битвы + увеличение дальности передвижения (+ 600 ед.). |
Могила | ![]() |
Обыскав могилу (требуются раскопки), герой обязательно найдёт золото (500-5000) и артефакт. Вместе с тем боевой дух армии будет снижен на 3 ед. |
Морская бочка | ![]() |
+3-6 ед. ценных ресурсов. Редко – ничего. |
Обзорная башня | ![]() |
При посещении открывает область на море в радиусе 20-ти клеток. |
Обсерватория | ![]() |
+2 клетки к радиусу обзора до конца недели. |
Опытный цех | ![]() |
Охраняется стальными големами, за победу над которыми герой получит несколько гигантов в свою армию. |
Особняк | ![]() |
Охраняется вампирами-лордами, за победу над которыми герой получит золото, ценные ресурсы и артефакт. |
Пиратская пещера | ![]() |
Охраняется пиратами, за победу над которыми герой получит несколько морских змеев в свою армию. |
Погост | ![]() |
Охраняется ордой зомби, за победу над которыми герой получит золото и артефакт. |
Потерянный груз | ![]() |
+5-10 ед. руды и 200-500 ед. золота. Редко – ничего. |
Преобразователь скелетов | ![]() |
Позволяет превращать любых существ в скелетов или костяных драконов. |
Проводник | ![]() |
Увеличивает дальность передвижения по пустошам до конца недели. |
Пушечный двор | ![]() |
Позволяет приобрести пушку (цена: 3000 зол). |
Руины | ![]() |
Охраняется нежитью, за победу над которой герой получит золото, а также сможет осмотреть местность вокруг руин в радиусе 12-ти клеток. |
Святилище бехолдеров | ![]() |
Охраняется созерцателями, за победу над которым герой получит золото и артефакт. |
Святыня магического воплощения | ![]() |
Позволяет изучить случайное заклинание 1-го уровня. |
Святыня магического жеста | ![]() |
Позволяет изучить случайное заклинание 2-го уровня. |
Святыня магической мысли | ![]() |
Позволяет изучить случайное заклинание 3-го уровня. |
Святыня магической тайны | ![]() ![]() |
Позволяет изучить случайное заклинание 4-го уровня. |
Скважина | ![]() |
+1000 ед. золота/нед. (+500 ед. в первый раз). |
Склянка маны | ![]() |
+30-60 ед. маны для героя, после чего исчезает (при этом число очков маны может превысить допустимый максимум, зависящий от параметра Знания героя). |
Склад древесины | ![]() |
+10 ед. древесины еженедельно при посещении. |
Склад руды | ![]() |
+10 ед. руды еженедельно при посещении. |
Склад самоцветов | ![]() |
+6 ед. самоцветов еженедельно при посещении. |
Склад кристаллов | ![]() |
+6 ед. кристаллов еженедельно при посещении. |
Склад серы | ![]() |
+6 ед. серы еженедельно при посещении. |
Склад ртути | ![]() |
+6 ед. ртути еженедельно при посещении. |
Старатель | ![]() |
+500 ед. золота/+5 ед. серы раз в неделю. |
Старьёвщик | ![]() |
Покупает артефакты. |
Трактир | ![]() |
Позволяет нанимать лепреконов (9 в нед.). |
Фонтан молодости | ![]() |
+1 к боевому духу до следующей битвы + увеличение дальности передвижения (+ 400 ед). |
Форт на холме | ![]() |
Позволяет улучшать базовых юнитов 1-5 ур. за двойную цену. |
Храм лояльности | ![]() |
Нейтрализует падение боевого духа из-за наличия юнитов разных фракций в одной армии. |
Храм моря | ![]() |
Охраняется гидрами и морскими змеями, за победу над которыми герой получит золото и несколько ценных артефактов. |
Чёрная башня | ![]() |
Охраняется драконом, за победу над которым герой получит золото и артефакт. |
Школа магии | ![]() |
+1 к силе магии ИЛИ +1 к знанию на выбор за 1000 золота. |
Интересные факты и отсылки[]
- Алая башня и Чёрная башня отсылают к одноимённым фракционным постройкам из Heroes II: они являются жилищами для фениксов и чёрных драконов соответственно.
- Древняя лампа как объект для найма джиннов, а также Беседка присутствуют в Heroes I-II.
- Вертеп и Башня из слоновой кости — объекты карты из Heroes IV.