Интерактивные объекты карты (ориг. Map structures) – один из основополагающих элементов игрового процесса в серии Heroes of Might and Magic. Объекты имеют разные свойства. Например, они позволяют добывать ресурсы или увеличивают опыт героя.
Ниже представлен список всех объектов карты из игры Heroes of Might and Magic II. Общее число таких объектов – 82 (если не считать внешних жилищ существ). Практически все объекты из первой игры перешли во вторую.

Карта приключений Heroes II с некоторыми из объектов
Модификаторы атрибутов[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Арена | ![]() |
На выбор даёт +1 к атаке, защите или силе магии |
Артезанский источник | Повышает очки магии до удвоенного максимума. После посещения героем источник иссякает и в течение одной недели не восстанавливает очки магии никому. Источник испортится даже если очки магии у посетившего героя уже равны удвоенному максимуму. Может напоить двух героев в неделю, т.к. состоит из двух интерактивных клеток | |
Беседка | ![]() |
Увеличивает опыт героя на 1000 единиц |
Буй | +1 к морали | |
Древо знания | ![]() |
Повышает уровень героя на 1: либо даром, либо за 2000 золотых, либо за 10 самоцветов |
Идол | ![]() |
+1 к удаче |
Ксанаду | Увеличивает атаку, защиту, силу магии и знания на 1 | |
Колодец | ![]() |
Восполняет потраченные очки магии до максимума |
Кольцо фей | ![]() |
+1 к удаче |
Лагерь наёмников | ![]() |
+1 к атаке |
Маяк | ![]() |
Увеличивает дальность передвижения по морю (захватываемый объект) |
Менгир | ![]() |
Увеличивает силу магии на 1 |
Оазис | Повышает мораль на 1, увеличивает текущий и максимальный запас хода на 800 МР до конца дня | |
Промоина | Повышает мораль на 1, увеличивает текущий и максимальный запас хода на 400 МР до конца дня | |
Русалка | ![]() |
+1 к удаче |
Святилище 1-ого круга | ![]() |
Даёт заклинание 1-го уровня. Но при условии, если у героя есть книга заклинаний |
Святилище 2-ого круга | ![]() |
Даёт заклинание 2-го уровня. Но при условии, если у героя есть книга заклинаний |
Святилище 3-ого круга | ![]() |
Даёт заклинание 3-го уровня. Но при условии, если у героя есть книга заклинаний и навык мудрость |
Хижина ведьмы | ![]() |
+1 к знаниям |
Хижина ведьмы | ![]() |
Даёт вторичный навык (кроме Лидерства и Некромантии) 1 ступени |
Фонтан | ![]() |
+1 к удаче |
Форт | ![]() |
+1 к защите |
Храм | Файл:Храм герои 2.PNG | Повышает мораль на 2 единицы |
Сокровищницы[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Город драконов | ![]() |
Позволяет нанимать красных драконов после победы над: 1-3 зелёными драконами, 1 красным драконом и 1 чёрным драконом.
Цена 3500 золотых + 1 сера за 1 красного дракона Начальное число существ: 2 Недельный прирост существ: 1 |
Заброшенный корабль | ![]() |
После победы над 200 скелетами однократно даёт 5000 золотых |
Кораблекрушение | ![]() |
После победы над 10, 15, 25 или 50 Призраками даёт:
[30,0%] 1000 золотых; [30,0%] 2000 золотых; [30,0%] 5000 золотых; [10,0%] 2000 золотых, случайный артефакт соответственно |
Кладбище | После победы над 100 зомби-мутантами даёт 1000 золотых + случайный артефакт. | |
Мост троллей | Позволяет нанимать троллей после победы над 2-4 боевыми троллями и 3-4 троллями.
Цена 600 золотых за 1 тролля. Начальное число существ: 4-6 Недельный прирост существ: 1-3 | |
Пирамида | ![]() |
После победы над 2-10 вампирами-лордами и 3-10 королевскими мумиями даёт заклинание 5 уровня.
Требуется Книга магии и Мудрость на уровне Эксперта, чтобы выучить заклинание. Если герой не может выучить заклинание, оно просто исчезнет |
Пещера демона | Имеется 2 пути: сразиться с демоном или его слугами – земными элементалами (8 штук).
После победы над слугами демона даёт 2500 золотых. Если выбрать бой с демоном, реальное сражение не происходит, а предлагается один из следующих вариантов: [30,0%] выкупить героя за 2500 золотых, иначе он погибает; [30,0%] даёт 1000 опыта; [30,0%] 1000 опыта + 2500 золотых; [10,0%] 1000 опыта + случайный артефакт Результативным будет лишь разовое посещение |
Шахты[]
Сокровища[]
Единоразово[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Древесина | +5-10 единиц древесины | |
Золото | +500-1000 золотых | |
Кристаллы | +3-6 единиц кристаллов | |
Костёр | ![]() |
Разово приносит:
[%] 400 золота + 4 ед. случайного ресурса [%] 500 золота + 5 ед. случайного ресурса [%] 600 золота + 6 ед. случайного ресурса |
Навес | Даёт 1-4 единицы случайного ресурса | |
Обломки | С небольшой вероятностью герой получит золото и древесину или ничего | |
Руда | +5-10 единиц руды | |
Ртуть | +3-6 единиц ртути | |
Самоцветы | +3-6 единиц самоцветов | |
Сера | +3-6 единиц серы | |
Сундук | ![]() |
[69,3%] 1500 золотых
[10,9%] Артефакт 1-го уровня + 1000 золото. Если взять сундук с артефактом героем, у которого все слоты заняты, то герою достанется 1500 золота [19,8%] Пусто |
Сундук (объект на воде) | Файл:Ящик.PNG | [69,3%] 1500 золотых
[10,9%] Артефакт 1-го уровня + 1000 золото. Если взять сундук с артефактом героем, у которого все слоты заняты, то герою достанется 1500 золота [19,8%] Пусто |
Скелет | С 10% вероятностью даст артефакт 1-ого уровня | |
Потерпевший кораблекрушение | ![]() |
Даёт артефакт случайного уровня |
Тележка | ![]() |
[50,5%] 2–5 ед. случайного ресурса
[9,9%] Артефакт 1-го / 2-го уровня [39,6%] Пусто |
Еженедельно[]
Путешествие и квесты[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Базар (рынок) | Позволяет производить обмен ресурсов и золота | |
Башня алхимика | За 750 золота разрушаются все артефакты с негативными эффектами. Разрушает артефакты: Символ неудачи, Ужасная маска, Подать, Рука огня | |
Барьер | Исчезает (открывается), после посещения шатра аналогичного цвета и написания верного ключа | |
Бутылка | Выдаёт сообщение | |
Водоворот | ![]() |
Переносит корабль с героем в другой водоворот. При этом часть войск (половина одного отряда) может погибнуть |
Конюшни | Увеличивает текущий запас хода на 400 МР до конца дня, а максимальный – на 400 МР до конца недели. Бонус к запасу хода дают только первые посещённые Конюшни на каждой неделе. Тренирует Всадников до Чемпионов | |
Корабль | ![]() |
Позволяет герою перемещаться по океану. |
Карты Магеллана | Открывает всю водную поверхность за 1000 золотых | |
Лачуга волхва | Открывает закрытую область карты вокруг каждого ока волхва в радиусе 8 клеток | |
Менгиры | ![]() |
Переносит героя к другому случайному телепорту такого же типа |
Обелиск | ![]() |
Открывает часть карты-загадки |
Обзорная башня | Открывает закрытую область карты в радиусе 20 клеток | |
Око волхва | Открывает закрытую область карты вокруг себя в радиусе 8 клеток при посещении лачуги волхва | |
Сфинкс | После верного ответа на загадку может дать и/или забрать ресурсы и артефакты, указанные автором карты. | |
Сирены | Забирают 1/3 войск и дают взамен опыт, равный количеству здоровья (HP) потерянных войск | |
Событие | Файл:Событие.PNG | Выдаёт сообщение |
Темница | Содержит героя. Если его освободить, он становится вашим союзником | |
Указатель | Выдаёт сообщение |
Интересные факты[]
- В переводе от компании "Бука" объект Witch Doctor’s Hut (рус. «Хижина знахарки») была также названа «Хижиной ведьмы».
- «Хижина ведьмы» выглядит как избушка на курьих ножках Бабы-яги из славянского фольклора.
Источник[]
Эта статья не завершена. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. ![]() |