Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики

Повелитель разума! Внимание !Повелитель разума
Текст статьи содержит ряд маловажных, неуместных или сомнительных подробностей.

Ножницы - для шаблона

Эта статья несёт в себе информацию об отменённых проектах или элементах конкретных игр,
выведенных из релиза на каком-либо этапе в процессе разработки.

Нереализованный контент – вырезанные из финальной версии или неиспользованные элементы игр или даже полноценные игры, задуманные на стадии разработки, но так и нереализованные или отменённые.

Файлы, доказывающие существование нереализованных объектов, находятся в директориях с установленными играми, но иногда для их обнаружения могут потребоваться специальные программы-обработчики. Нереализованные идеи/концепции разработчиков становятся известны из различных интервью или опубликованных дневников.

Орден-порядка (HoMM VI)-1

Вид города фракции Орден Порядка. Концепт-арт к Might and Magic: Heroes VI от Nival

Might and Magic [1][]

Might and Magic VI[]

  • Нереализованная заставка.
  • Роза – цветок великолепной высокой розы. Кажется, будто её сорвали мгновение назад. В игре планировалось добавить цветок – розу.
  • Свиток "Вселение Тьмы" – планировалось отдельное задание, в котором Арчибальду нужно было доставить данный свиток.
  • Свиток Магии Света – миссия, в которой нужно было доставить свиток магии Света для Мартона Фарриса.
  • Карта – карта, изготовленная из растянутой кожи и веленевой бумаги. Планировалось ввести карту в пяти вариациях.
  • Амулет Огня – рубиновое сердце этого амулета бледно мерцает в своём золотом ложе, покрытое древними рунами.
  • Сумки, предназначенные для вырезанной миссии, где нужно было собирать помёт летучих мышей. Маленькая кожаная сумка и сумка, наполненная зловонным помётом летучей мыши.
  • Отмычки для взлома клеток, сундуков. Простая отмычка.
  • Верёвка – моток крепкой верёвки.
  • Зубы. Неизвестно, где можно было их достать, но, благодаря невырезанному фрагменту кода игры, возможна продажа зубов в Свободной гавани при помощи модификаций. Крупный клык из пасти какого-то огромного зверя.
  • Лопата – предназначалась для миссии по захоронению жертв пыток в Логове Оборотней.
  • Яблоко – замечательное, блестящее, красное яблоко.
  • Крысиный хвост, Рог дракона, факелы.
  • Перевоплощение в лича – планировалась возможность перевоплотиться в лича. Реализовано в последующих частях.
  • Планировалась возможность выпивать эль и вино в тавернах. Возможность частично реализована в последующих частях.
  • Эльфийский замок, Город фей, Фабрика эликсиров.
  • В трейлере к игре в Heroes of Might and Magic II была показана Гильдия Зеркального пути, где присутствовали элементы Гильдий Света и Тьмы.

Might and Magic VII[]

  • Лезвие Смерти – меч, предназначенный для тестирования оружия в игре.
  • Вампир в Винном погребе.
  • Плащ Вампира. Судя по всему, планировался как вознаграждение от вампира из Винного погреба.
  • Бедренная кость.
  • Роза.
  • Запечатанные письма. Возможно, планировались как объекты во время смерти судьи Грея.
  • Различные текстуры ключей.
  • Мегадракон. Имел способность вызова трёх драконов. Был наделён способностью Искоренения.
  • Мантикоры.
  • Собаки, кошки, куры, крысы.
  • Различные текстуры книг.
  • Одна из моделей кинжалов осталась только в файлах игры.
  • Там же можно найти перекрашенные сосуды душ.
  • Различные типы сундуков.
  • Должна была присутствовать руда на стенах в пещерах.
  • Планировалось добавить больше объектов из Heroes of Might and Magic III.
  • Вариации иконки самого старого дерева под все сезоны: лета, осени, зимы и весны.
  • Планировалось добавить заставки ко входу в: инкубатор, тоннели Нигона, мастеру брони, ратушу, банк, чернокнижнику.
  • Планировался вариант мирного приобретения сосудов Душ у чернокнижников.

Might and Magic VIII[]

  • Изначально заклинания должны были иметь другой вид.
  • Некоторые гербы персонажей не были включены в игру.
  • В файлах остались многие нереализованные предметы из предыдущей игры, вроде книги, сосуда душ, руды и розы.
  • Нереализованная модель свитка.
  • Ключ Огра – драгоценность, содержащая несфокусированную магическую энергию.
  • Волшебный Ключ – камень, содержащий неопределённую магическую энергию.
  • Заколдованный амулет – безделушка, любимая пиратами Регны за внешний вид, а не за магические свойства, которыми может обладать.
  • Нереализованная модель амулета. Очень похожа на один из битых амулетов.
  • 8 нереализованных моделей ключей.
  • Нереализованная модель пояса.
  • Пиратская шляпа – шляпа моряка. Внутри написаны слова У.П.Стенли.
  • Странного вида зелёный кристалл "Разрушитель". Возможно, должен был быть связан с главным сюжетом.
  • Гобелен.
  • Две части алтаря

Heroes of Might and Magic[]

Heroes II[]

Heroes III[]

  • Кузница – фракция, которую разработчики планировали добавить в игру в дополнении Armageddon’s Blade. Весь функционал уже был готов, но в конечном итоге в игру введён не был, по большей части из-за негативной реакции фанатов.
  • Рынок Времени – рынок, который планировали добавить в дополнении Armageddon’s Blade. Этот рынок должен был продавать очень редкие артефакты. Особенностью Рынка Времени было то, что он мог появиться в любой части карты на определённый срок, а затем исчезнуть и появиться совершенно в другом месте. Возможно, был отменён из-за того, что мог перекрывать важные для перемещения проходы.
  • Заклинание Магии ЗемлиСтрах. Вырезанное в конечной версии заклинание, действующее, вероятнее всего, аналогично способности лазурных драконов – отряд должен был пропустить свой ход. Заклинание никогда не появлялось в Гильдиях Магии, но в ранних версиях оригинальной игры герой мог получить его в качестве награды за победу над стражами пирамиды. Однако и в таком случае заклинание не заносилось в книгу и использовать его было невозможно.[2] Независимо от причины, получилось 16 заклинаний 4 уровня, когда на первых четырёх уровнях старались делать по 15.
  • В городе Крепость снизу от Управы планировалось неиспользованное строение в виде водяной мельницы. Независимо от причины, возник бы перевес в в плане кол-ва уникальных строений и можно сказать, было заменено на какое-то из вошедших в игру.
  • Существуют неиспользованные анимации, где кентавры бросают свои копья во врагов аналогично дальнобойным юнитам (с сопутствующим звуковым файлом).
  • Вампир-лорд, Боевой единорог, Рыцарь смерти, Дендроид-солдат, Король циклопов, Король минотавров, Фанатик, Гарпия-ведьма, Ифрит и Султан ифритов имеют неиспользованные анимации сотворения заклинаний/действия способностей, а также звуковые файлы к некоторым из них.
  • У Созерцателя, Злобоглаза и Золотого голема есть альтернативная анимация смерти существа, которая так же не была задействована в игре. Эти анимации были использованы в Horn of the Abyss как анимация смерти от магии.
  • Чудовищный омар (англ. Lobstrosity) – шуточное существо, созданное Кеннетом Томсоном-младшим для Heroes of Might and Magic III. Оно должно было быть включено в игру в качестве пасхального яйца с помощью чит-кода, но не появилось в конечном продукте. Является отсылкой к циклу Тёмной Башни Стивена Кинга.

Heroes IV[]

  • Женевьева Сеймур и Ферлон — герои фракции Академия, которых можно найти в редакторе, но в самой игре их нет. Позже они всё же появились в игре Might and Magic Heroes VII – в мини-дополнении The Lost Tales of Axeoth.
  • «Единство» и «У каждой собаки есть свой день» – нереализованные кампании, названия которых можно увидеть в таблице рекордов и в которых эти герои и участвовали.
  • Планировались заклинания Создать препятствие и Хождение по воде (Природа), Общая забывчивость, Предсказание и Убрать преграду (Порядок), а также есть анимация Сопротивления к магии. У них есть свои художественные тексты. Предсказание – это заклинание 1 уровня, которое показывало бы, какой будет следующий месяц, и под него даже планировалось зелье, но изображение зелья в Редакторе карт используется как Нектар бессмертия.
  • Заклинания Марево и Усталость имели другие иконки, а Оберег Некромантии имел иконку, по которой раньше принадлежал школе Жизни, но был добавлен школе Природы и иконка получилась другая.
  • При входе в городское здание тюрьмы должен был показываться специальный видеоролик. Впоследствии, он остался только в файлах игры. Также планировались такие функции, как перевод заключённых в тюрьму другого города.
  • Планировались артефакты Башмаки левитации, Духовое ружьё, Знамя победы, Окованный шлем, Мокасины следопыта и Статуя легиона с отдельными частями на основе того же артефакта из Heroes III, только для четырёх уровней.
  • У Хексиса из дополнения The Gathering Storm должен был быть свой портрет, который остался в файлах игры.
  • Также есть изображение спящего героя во время ожидания хода.
  • В Редакторе карт есть объект с надписью Хижина гноллов, который можно найти по creature generators.Gnoll Hut в меню Tools. в группе объектов, но при входе в него позволяет нанимать берсерков, как в Бараках, что означает, что их хотели добавить в игру, но потом заменили на берсерков, которые стали 1 уровнем Крепости (Сила).

Heroes V[]

  • Изначально Ubisoft планировали сделать игру в жанре RTS, но Nival удалось их отговорить.
  • Тимхан — герой фракции Академия Волшебства, который остался только в файлах игры.
  • Гуарг — герой фракции Инферно, который остался только в редакторе.
  • В ресурсах Владык Севера была найдена рабочая модель наги без текстур, задумка которой заметно отличается от изначальной.
  • В ресурсах дополнения Повелители Орды можно найти текстуры храма наг, который был изображён на одном из концепт-артов. Эта текстура принадлежит объекту на карте, который можно поставить лишь через редактор карт и который выглядит почти в точности так же, как и храм из концепт-артов.
    • В ресурсах этого же дополнения были найдены текстуры нескольких существ: уже известная модель наги, модель ящера, модель неизвестного существа и 3 модели рыцарей. Позже были найдены спрайты на рыцарей, при этом один из них похож на героя Святилища.
      • Слова продюсера игры – Фабриса Камбуне, после выхода патча 3.1, намекающие на ввод нового контента:
"Другим вопросом вероятно будет – последний ли это патч? Нет, не последний. Мы запланировали ещё, несмотря на то, что сейчас мы уже ближе к концу, чем к началу патч-плана. У нас есть ещё контент для Орды, и даже (надеюсь) важная модернизация. Но это будет позже – определённой даты нет.


Однако это был последний патч, вероятно в это время контракт с Ubisoft был расторгнут, а фракция наг так и не появилась.

  • Изначально разработчики планировали сделать юнитами Некрополиса 6-го уровня чёрных рыцарей, а их улучшением рыцарей смерти, но Ubisoft так понравился концепт умертвий, что они попросили Nival сделать именно их юнитами 6-го, а на их место стали привидения. Рыцари смерти стали нейтралами, а чёрных рыцарей и вовсе вырезали. Однако в анимационном ролике, запускаемом после прохождении третьей миссии компании Академии Волшебства, можно увидеть останки чёрных рыцарей наряду с тем, что Вестники Смерти и Умертвия были использованы как Привидения и Призраки, что намекает на то, что этот ролик был записан ещё до смены состава армии Некрополиса. В файлах игры они отличались тем, что у них не должен был появиться Смертельный удар их улучшения, рыцарей смерти.
  • Фениксов хотели сделать существами Лесного Союза 7-го уровня, а их неулучшенными версиями – огненных птиц, как это было в предыдущих частях, но в итоге их заменили зелёные драконы, а фениксы стали нейтралами. Жилище, в котором можно было их нанимать, называлось Огненное озеро.
  • Во Владыках Севера должны были добавить йети, а точнее Snow Ape и Snow Monkey в качестве нейтральных юнитов.
  • Во 2-й миссии «Подозрение» из кампании «Дилемма Фриды» должен был появиться ролик, в котором Фрида молилась Эльрату, чтобы Дракон Света показал истинный расклад дела за Чёрной стеной. Она увидела Красную Королеву в облике Биары, перед которой явился Кха-Белех и велел ей посеять смуту, пока Тёмный Мессия не повзрослел.[3]
  • Неиспользуемая текстура, схожая по строению с текстурой изумрудного дракона, но имеющая большую вариацию цветов (на что и отсылается «Hameleon» в названии). Сама текстура, судя по всему, до конца не была закончена, потому что видны неизменённые фрагменты, принадлежащие изумрудному дракону. Именно этот дракон и изображён на иконке кристаллического дракона в Редакторе карт.
  • Неиспользуемые иконки умений призрачных драконов Смертельный взгляд, гниющих зомби Отравляющая аура и обсидиановых големов Зачарованный доспех. Эти иконки не используются ввиду того, что сами способности не отображаются в окне характеристик существа вне зависимости от того, применяется ли этот эффект на них или нет. То же относится к иконке Смертельного выстрела у героя Рейнджер.
  • Неиспользуемое строение Склады циклопов, которое осталось в редакторе карт. Должно было быть сокровищницей, поскольку имеет те же свойства, что и башня элементалей.
  • Неиспользуемое строение Пруд самоцветов, которое осталось в редакторе карт. Было заменено на самоцветную шахту.
  • Неиспользованная арена Grass_Small_02, которая появлялась во время показа игры на E3 2005 в качестве примера обычного сражения. В игре лежит вместе с другими картами для сражений, однако не прописана ни в один из используемых для карты приключения списков арен.
  • В ресурсах дополнения Повелители Орды можно найти другие описания лендлордов и рыцарей Изабель.
  • У некоторых существ существуют анимации (к некоторым из которых даже соответствующие звуки были сделаны), которые в игровых ситуациях задействовать невозможно из-за того, что подходящие критерии отсутствуют или не прописаны. Основной причиной этому следуют либо ранние задумки, либо тот факт, что они были построены на уже существующих "костях" существ. К этому можно отнести: ремонт у Гремлинов (в релизе только Старшие Гремлины могут чинить), стрельба у Колоссов (только улучшенные версии способны атаковать в дальнем бою), укус у Наездников на ящерах (только улучшенные версии могут кусаться), Нежданная буря у Танов (только улучшения имеют активные способности), стрельба у Хозяек ночи (однако в одном из роликов это можно наблюдать), сотворение заклинания у Монахов, Личей, Фей, Пещерных Отродий (у них отсутствуют какие-либо заклинания изначально (однако в одном из роликов можно наблюдать колдующих Монахов)), бег у Дьяволов, Архидьяволов и Архидемонов (эти существа используют стиль телепорта для перемещения, но в двух роликах из Повелителей Орды можно наблюдать бегающих Архидьяволов), звук и анимация способности для Чёрных рыцарей и Рыцарей смерти (скорее всего должны были обладать способностью "Губительная хватка"), поедание трупов у Виверн и Тёмных виверн (только Паокаи могут поедать трупы), жертвоприношение гоблинов у Шаманок (только улучшения могут восполнять себе ману таким образом), бросок гоблинов у Циклопов без улучшения (только вторая часть анимации существует) и "Боевое Па" для Танцующих с клинком и Танцующих с ветром (скорее всего были добавлены для того, чтобы не было пустого звука, ведь анимация соответствующая появилась лишь в Повелителях Орды).
  • Костяные драконы имеют неиспользованную первую часть анимации смерти, в которой они повторяют движения Призрачного и Астрального дракона, и затем проигрывается вторая часть, в которой они разваливаются на части. В игре задействована только вторая часть из-за особенностей игрового кода.
  • В файлах игры можно найти два незадействованных банка звуков для Ревнителей веры и Боевых грифонов, что намекает на то, что альтернативное улучшение у Ордена Порядка должно было иметь свои звуки, а не копировать уже существующие.
  • В файлах игры есть нереализованные строения в городах: Госпиталь на 9 уровне города Орден Порядка, Орден огня на 3 уровне города Инферно, Вуаль тьмы на 3 уровне города Некрополис и Элементальный анклав на 15 уровне города Академия Волшебства.
    • У Ордена огня даже есть модель в виде двух статуй демонов, парящих над Капитолием.

Heroes VI[]

  • В ресурсах игры много неиспользованных магических умений (заклинаний), даже Изначальной магии, хоть в ней и заняты все слоты, а также способностей существ, как оглушение у каппы или каппы-сойи.
  • Возможно, в игре должна была появиться фракция Академия Волшебства. Планам разработчиков было не суждено сбыться, и наработки были позже использованы для Академии Волшебства в Might and Magic Heroes VII. Осталось только упоминание города в редакторе карт и династическое оружие – посох Сар-Аггрета.
  • Ранние концепт-арты существ, на которых запечатлён юнит под названием Дервиш, девушка с парящими кинжалами, добавленная в игру Duel of Champions. На этих артах видные другие варианты горгулий, мага клинка и титанов.
    • Классы героев:
      • Маг клинка – так раньше были окрашены магические классы героев Академии Волшебства. На его основе были сделаны модели магических классов Академии Волшебства в Might and Magic Heroes VII. Это модель героя Маг клинка, на что намекает Компендиум, но те, кто относит эти арты к Heroes VI, принимают его в качестве элитного юнита-мага, которым стали ученики и адепты.
    • Основные существа:
      • Голем – мощный рукопашный боец, пригодный для прикрытия и защиты стрелков. На концепт-арте изображён обычный голем, но тогда он был более тусклым, чем конечный арт;
      • Горгулья – летающий конструкт Академии Волшебства. Это ранний концепт-арт, который не был использован для Might and Magic Heroes VII, но имеет сходство с новой версией;
      • Дервиш – один из основных стрелков Академии Волшебства, метающий магические кинжалы и имеющий сходство с ловчим или танцором-с-чакрой. Способности неизвестны, но по Duel of Champions они связаны с парящими клинками.
    • Отборные существа:
      • Джинн и джинн-медиум – летающие духи магии, которые наносят урон Изначальной магией. Одна из их итоговых способностей, Вытягивание маны, планировалась ещё тогда, судя по описанию из Компендиума Асхана. Это единственные, у кого раньше были показаны обе версии на концепт-арте, но у обычного джинна была золотая цепочка от носа до правого уха, а у джинна-медиума магические эффекты более тусклые и не такие яркие и голубые. Неизвестно, как называлась бы улучшенная версия в Heroes VI, но модель была использована для джинна-медиума в Heroes VII;
      • Ракшас-раджа – это могучий боец Академии Волшебства и зверолюди, наделённые кошачьими рефлексами и ловкостью, благодаря которым на их атаки невозможно ответить, а также усилены древними духами Воздуха. На раннем концепт-арте свечения на лезвиях мечей так же более тусклые и не такие яркие и голубые.
    • Искусные существа:
      • Титан – высший боец и величайший конструкт Академии Волшебства. Данный концепт-арт больше соответствовал модели в игре. Они также наделены умением стрелять магическим зарядом Изначальной магии, однако на раннем концепт-арте, судя по молниям, ранее могла планироваться и Магия Воздуха).
  • Также есть концепт-арт юнитов Северных Кланов для Heroes VII, которые были нарисованы в это же время и также относят к Heroes VI. На них изображены три юнита с соответствующими названиями и описаниями из Компендиума Асхана:
    • Боевой медведь – это зверь, прирученный Кланом Северного Ветра. Усиленное основное существо. Неизвестно, было ли это улучшение от некоего простого медведя или неулучшенная версия чёрного медведя, но в игре бурая версия медведя без доспехов, которые есть только у чёрных.
    • Валькирия – элитное существо и дух Огня, который способен летать и обладает способностями, связанными со стихией Огня, причём, судя по описанию, у неё ещё тогда была задумана их способность Пламя души. В Might and Magic Heroes VII данный концепт был использован как её неулучшенная версия – диса.
    • Огненный гигант – легендарное существо, которым становятся некоторые переродившиеся гномы, когда приносят себя в жертву и прыгают в магму. На данном концепте основывается его улучшенная версия – эйнхерий.

Heroes VII[]

  • Лич и вампир должны были иметь другие модели в игре на основе моделей из Heroes VI, но фанаты решили, что они должны выглядеть по-новому, и выбирали один из трёх вариантов в голосованиях. Победили лич без посоха, но с книгой в руках, а также вампир в виде кровавого монстра без меча.
  • У Лесного Союза и Лиги Теней было по три варианта состава фракции, но в голосовании победили Ярость Силанны у Лесного Союза и Тысячи Ликов Малассы у Лиги Теней.[4][5] В других вариантах были показаны:
    • Древесная змея/Древесный питон – основное существо Лесного Союза с ядом магии Земли и способностью обездвижить противника;
    • Изумрудный воин/Изумрудный рыцарь – элитное существо Лесного Союза, стоячее на страже сезонных столиц Ироллана, со способностью атаковать и вернуться;
    • Серебряный единорог/Золотой единорог – элитное существо Лесного Союза с магическими способностями;
    • Феникс/Великий феникс – легендарное существо Лесного Союза и дух аспекта Жизни с магическим уроном и способностью возрождаться;
    • Застрельщик/Клинок Тьмы – основное существо Лиги Теней со способностью атаковать и вернуться благодаря своему стилю боевого танца;
    • Сумрачный единорог/Кошмар – элитное существо Лиги Теней и единороги под влиянием Малассы, атакующие магией Тьмы, умеющие телепортироваться сквозь тени и запугивающие врагов;
    • Мантикоры/Скорпикоры – элитное существо Лиги Теней с отравляющим или парализующим жалом. Обычный вариант был добавлен в качестве нейтрала в дополнении Испытание Огнём.
    • Также у Лиги Теней были Сумрачный наблюдатель/Сумрачный соглядатай (основное стрелковое существо Лиги Теней) и Безликий/Безликий-ассасин (элитное существо), но их базовые версии вошли в игру, став средствами поддержки.
    • На сайте mmh7.ubi.com были другие иконки существ Некрополиса и Непокорных Племён, но в игру вошли слегка переделанные.

Спин-оффы[]

Dark Messiah of Might and Magic[]

  • Пролог планировался значительно больше и разнообразнее, там можно было взаимодействовать с большим количеством интерактивных предметов и с самим Фенригом. В версии на Xbox кроме главной задачи в поиске Кристалла Шантири, пролог с оригиналом не имеет ничего общего, но портал в изменённый уровень пролога появляется дальше по сюжету.
  • По приезде в город, планировалась погоня собаки за курицей. Модель и анимации собаки почти готовы, а курица отсутствует.
  • Судя по многочисленным неиспользуемым репликам и готовой локации в таверне первой главы, один из стражников должен был предлагать Сарету потренироваться в фехтовании и стрельбе из лука на меткость по бутылкам с Яблочным соком. В случае меткой стрельбы, в награду стражники должны были угостить героя выпивкой.
  • В эпилоге, если с помощью консоли «пролететь» сквозь текстуры уровня вниз в самом начале, то можно найти небольшую комнату, в которой находится некий персонаж с надетой короной. Возможно, это призрак принца Иштвана и он должен был просить у Сарета помощи лично, а не «голосом в голове», так как его текстура называется «princeghost». Возможно, разработчики хотели, но не успели реализовать похожий приём, когда в шестой главе герой «видит» Зану после активации каждого кристалла. Зана стоит за текстурами уровня шестой главы в отдельной тёмной комнате, однако с ней никак нельзя взаимодействовать.
  • В дорелизной версии игры некоторые боевые и магические способности и некоторые элементы интерфейса имели другой внешний вид.
  • В игре планировалась торговля. Игрок мог обменивать золото, украшения без свойств и руду, добытую с помощью кирок, на различную амуницию в специальных алтарях. До релиза дошли только алтари в качестве декораций, а кирки используются как слабое оружие. С помощью консольных команд можно призвать некоторые из украшений, но большинство из них не имеют текстур.
  • Планировалось добавить больше оружий, заклинаний, зелий, доспехов, существ и персонажей. Для оптимизации ресурсов движка Source пришлось уменьшить количество NPC на всех локациях и связанные с ними скриптовые сцены.
  • Планировалось ввести как минимум 8 шлемов с разными характеристиками. Все шлемы недоработаны, они не имеют иконок и описания, у некоторых отсутствуют и текстуры. Если выбросить из инвентаря любой шлем, то он быстро исчезнет. Для двух шлемов проработаны характеристики брони, надев один из них, игрок получает +1 к классу брони.
  • С помощью консоли можно призвать зелёного паука, который должен был призываться не добавленным заклинанием «Призыв паука».
  • Клинок Богини Пауков – оружие, которое можно получить только с помощью консоли.
  • Если набрать в консоли mm_npc_create_servant_specter, то появится Асха в человеческом обличии воплощения Богини Пауков, у которой будут отсутствовать текстуры глаз. Асха нейтральна только к игроку, пока тот её не атакует. У неё будет 1000 ед. здоровья, она часто использует заклинание Удар молнии и редко заклинание Заморозка, а при получении определённого урона – излечивает себя заклинанием Исцеление. Вооружена Клинком Богини Пауков, но она не может им нанести урон и блокировать Вихрь ударов игрока. Судя по скриптам, она должна была встретиться в конце шестой главы и напасть на Сарета после его превращения в демона после прикосновения к Черепу Теней.
  • В дорелизной версии игры, еда должна была подбираться не в одну общую ячейку, а в каждый слот по отдельности. Кроме того, у некоторых типов еды были особые свойства.
    • «Тесто для хлеба. Испеките его, и получится хлеб». Тесто, а точнее две его разновидности (булка), в игру не были добавлены.
    • «Сырые рёбрышки. Запечь перед едой». Такая механика, как запекание теста, мяса и рыбы, существовала в игре Arx Fatalis от тех же разработчиков, и возможно они хотели добавить в игру схожие элементы кулинарии.
    • «Чеснок. Восстанавливает N ед. здоровья, но не способствует общению с людьми». Возможно, в игре даже планировалась система диалогов или просто реакция окружающих не только на нападения или посещения запрещённых зон. В прошлой игре Arx Fatalis от тех же разработчиков, после поедания одной головки чеснока, все женские персонажи в панике убегали от игрока – эта механика облегчала доступ к некоторым помещениям и краже вещей.
    • «Раздавленный банан. Если бросить его на землю, враг может поскользнуться на шкурке». Раздавленный банан в игре появляется из кисти бананов, если как-либо повредить её, но никто на них поскользнуться не может.
    • «Раздавленный лук-порей. Неаппетитная вещь». В игру не добавлено.
    • Не добавленной едой без особых свойств были яйца, рыба и салями.
  • В скриптах можно найти и другие не добавленные вещи:
    • «Свеча. Просто свеча».
    • «Верёвка. Отличная новая верёвка».
    • «Большая и маленькая сумка. Сумка для поклажи». Как и в случае с едой, свечи, верёвки и сумки использовались ранее в Arx Fatalis.
    • «Металлический щит. Блокирует урон: $health$. Требует умения: N».
    • «Сковорода. +N к урону».
    • «Длинный меч Сарета. +N к урону».
    • «Метательный камень. +N к урону». Примечательно то, что гоблины могут метко кидать в Сарета камнями, однако подобрать их нельзя.
    • «Посох некроманта. +N к урону». С помощью консольной команды можно призвать это недоработанное оружие без текстур и свойств.
    • В файлах игры можно найти текстуры Колуна.

Might and Magic: Duel of Champions[]

  • Саюри – эта нага должна была появится в игре и даже имела собственную карту и упоминание в диалогах, но в итоге была вырезана. Позже Саюри вернули в Might and Magic: Elemental Guardians.

Прочее[]

  • По первоначальному замыслу разработчиков ангелы Энрота должны были выступать как искусственные создания – андроиды гуманоидного типа [6]. Однако эта идея так и не была в полной мере развита и реализована в сюжете игр.
  • После покупки New World Computing компанией The 3DO Сompany, те планировали заняться созданием собственной Might and Magic Online, но из-за серьёзного объёма работ и высоких финансовых затрат были вынуждены отменить её.
  • Гэри Гравел планировал написать третий роман The Worldcrafter из своего цикла книг, но его выпуск был отменён.
  • После выпуска Shifters разработчики планировали выпуск Rogues of Might and Magic, уже в жанре «стелс», но из-за провала продаж, выпуск был отменён.
  • New World Computing хотели успеть сделать свою Heroes of Might and Magic V, но впоследствии студия обанкротилась.
  • Кроме того, они планировали сделать свою Might and Magic X, но также не смогли из-за банкротства.
  • Изначально концепция Асхана сильно отличалась, от финальной.
  • Этот концепт Асхана планировался использоваться в MMORPG игре Kingdoms of Might and Magic, которая должна была выйти до Heroes of Might and Magic V, но из-за с конфликта с разработчиком выпуск был отменён. Остались только карта и две модели.
  • В 2013 году планировалась к выходу игра Might and Magic Raiders, но из-за перенасыщения игрового рынка обилием игр со схожим игровым процессом, была отменена.
  • Nival планировали сделать свою Might and Magic: Heroes VI, но из-за разрыва контракта выпуск был отменён. Возможно, в ней планировался терраформинг, как в серии Disciples, как это видно по концепт-артам. Академия Волшебства планировалась ещё в этой версии. Известно, что система репутации была придумана ещё в версии от Nival.

Ссылки[]

  • tcrf.net // Category:Might and Magic serie — страница категории на специализированной англоязычной вики-энциклопедии по нереализованному в видеоиграх контенту. Содержит обширную и исчерпывающую информацию.

Примечания[]

  1. mm6world.ru / «Библиотека» / «Исследования»
  2. Heroes.thelazy.net.
  3. YouTube-ролик. Вероятно, он был вырезан, чтобы не раскрывать интригу вокруг Лжеизабель. Также русский текст можно найти в архиве «texts.pak!»
  4. https://web.archive.org/web/20150925123522/https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/vote-for-the-sylvan-line-up
  5. https://web.archive.org/web/20200930003953/http://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/vote-for-the-dungeon-line-up
  6. В соответствии с информацией из интервью Г.Фултона представителю группы «Tavern of Might and Magic» (vk.com).
    • Выдержка:
    Xel: Каково происхождение ангелов и архангелов?
    Грэг: ... я специально упомянул ангелов. В этот момент Пол был главным специалистом по лору для вселенной MM. По теме ангелов и архангелов он предложил, чтобы они были сложными роботами, созданными Древними для выслеживания и уничтожения криган. Я согласился, и мы приняли эту идею. Позже, после того, как Кузница была отложена, я помню, как думал про себя: «Если у людей есть проблема с идеей «гоблины — это инопланетяне», я могу только представить, что они подумают, если поймут истинное происхождение ангелов».
Advertisement