Эта статья находится в режиме стилистической/структурной доработки Вы можете помочь проекту, оформив статью должным образом или обсудить нюансы оформления с участниками. |
Артефакты — особые предметы – оружие и снаряжение – которые игрок может найти в процессе прохождения и использовать, чтобы его герои получили дополнительные преимущества. Кроме того, маги в игре могут создавать мини-артефакты для своих существ.
Артефакты обычно отбиваются у отрядов нейтральных существ, но они также продаются в городах Академии и Лиги Теней, где доступна соответствующая постройка, поставляющая артефакты. Имеется также объект на карте – лавка артефактов, где можно покупать артефакты. Ценность отражается на их рыночной (внутриигровой) стоимости.
В Heroes V введены артефакты, действующие только на юнитов определённого типа (больших, летающих, стреляющих, колдующих и т.п.)
Ниже приведён список всех артефактов игры Heroes of Might and Magic V. У героя имеется 10 слотов для артефактов. Книга заклинаний также считается особым артефактом, и, соответственно, занимает собственный отдельный 11-й слот. Технически, к артефактам также относится Слеза Асхи, но она не занимает слотов при подборе.
Правая рука[]
Мечи и другое оружие ближнего боя, в основном, увеличивают параметр «Нападения» героя.
Артефакт | Описание | |
---|---|---|
Меч Мощи | Эффект: +2 ед. к параметру «Нападения» героя. | Цена: 5000 |
Класс: «Малый» | ||
У этого меча слишком короткая и неудобная рукоять – держать его не слишком-то удобно даже голой рукой, а уж в латной перчатке легче взять его за лезвие и использовать как дубинку. Этот недочёт его создателей был бы объясним, если бы меч ковался для эльфов, у которых намного более узкие ладони, но стилистика явно не эльфийская. Зато если приноровиться к неудобному хвату, этим клинком можно драться очень долго и эффективно: он усилен мощной магией. | ||
Секира горного короля | Эффект: +4 ед. к параметру «Нападения» героя. | Цена: 10 000 |
Класс: «Малый» | ||
Судя по синему отливу режущей кромки, этот обоюдоострый топор выкован из мифрила – а так затачивать мифрильное оружие умели только гномьи мастера древности, причём без магии тут явно не обошлось. Несмотря на огромную тяжесть, этой секирой можно перерубить в воздухе шёлковый платок – и разрез будет совершенно гладким. Восхитительное оружие. | ||
Палочка с заклинанием | Эффект: Позволяет использовать заклинание, на которое эта палочка зачарована, на развитом уровне навыка. Палочка может использоваться ограниченное число раз, однако её можно перезарядить в Гильдии магов (4 заряда). Варвары не используют палочку в бою. | Цена: 6700 |
Класс: «Малый» | ||
Небольшой конденсатор магической энергии. Собран в "две спирали" – первая отвечает за тип заклинания, вторая – за силу; голубой опал на навершии – за концентрацию на цели. | ||
Лук из рога Единорога | Эффект: Уничтожает штрафы за расстояние для всех стрелков в армии героя. | Цена: |
Класс: | ||
Трезубец Титанов | Эффект: Усиливает заклинания молний на 50%. | Цена: 6000 |
Класс: «Малый» | ||
В наше время титаны никогда не берут в руки оружие – маги запретили им пользоваться чем-либо, кроме голых рук и ослабленных магических способностей. Запретили после того, как один из титанов, вооружённый этим трезубцем, всё-таки сошёл с ума – говорят, руку к этому приложил Сандро – и чуть не обратил в руины целый город. Его едва смогли остановить – и титаны, увы, остались без оружия, которое прекрасно усиливает магические молнии. | ||
Посох Преисподней | Эффект: Уменьшает инициативу вражеских существ на 20%. | Цена: 16 000 |
Класс: «Реликвия» | ||
Этот посох создал Орсон, владыка зомби, которому попросту надоело, что его живые мертвецы так медлительны и всегда отстают от врага. Ускорить зомби у него не получилось – это действительно непростая задача – поэтому он придумал способ притормозить врагов. Вот и доказательство, что за неказистой внешностью может скрываться блестящий талант. | ||
Пламенный язык дракона | Эффект: +2 ед. к параметрам «Нападения» и «Защиты» героя; +50% защиты от заклинаний, использующих холод. | Цена: 14 000 |
Класс: «Великий» | ||
Невозможно, не зажмурившись, смотреть на героя, вооружённого Языком Пламени – огонь окружает его тело пылающей аурой и слепит окружающих ярким сиянием. Вода и холод почти неспособны нанести урон воину, вооружённому этим мечом. | ||
Посох Сар-Иссы | Эффект: Игнорирует сопротивление существ к магии, однако защита от магии и невосприимчивость к ней будут действовать. | Цена: |
Класс: | ||
Дубина людоеда | Эффект: +5 ед. к параметру «Нападения» героя, но -5% к «Инициативе» существ в его армии. | Цена: |
Класс: | ||
Волшебная палочка новичка | Эффект: +2 ед. к параметру «Колдовства». | Цена: 5000 |
Класс: «Малый» | ||
Деревянный магический жезл с металлическим наконечником – эффектный, но не слишком эффективный. Он позволяет слабым магам лучше концентрироваться, но профессионалам опасно пользоваться такой палочкой: она может попросту не выдержать сильного потока магической энергии и разрушиться. | ||
Рунный боевой топор | +2 ед. к параметрам «Колдовства» и «Нападения» героя. | Цена: 10 000 |
Класс: «Великий» | ||
Красивый гномий топор. Не такой ужасающе тяжёлый, как королевская секира, он предназначен для воинов-колдунов, а не для тяжёлых пехотинцев и берсеркеров. Это оружие особенно ценят тёмные эльфы – заклятые враги гномов; для чернокнижника рунный топор – ценный трофей. | ||
Гномий кузнечный молот | +3 ед. к параметру «Нападения» и +25% защиты от огненной магии. | Цена: 9 500 |
Класс: «Великий» | ||
С точки зрения гномьей философии, самое важное отличие молота от топора или меча состоит в том, что во время мира топоры и мечи убирают и прячут. А молотом – куют новые топоры и новые мечи, готовясь к грядущим битвам. | ||
Грань Равновесия | +3 ед. к параметру «Нападения», но -1 ед. к «Защите» (для героев фракций «добра»); +3 ед. к параметру «Защиты», но -1 ед. к «Нападению» (для героев фракций «зла»). |
Цена: 5 500 |
Класс: «Малый» | ||
Своего рода символ равновесия мира: ни добро, ни зло не получают решающего преимущества. По сути они – разные стороны одной медали. Из-за двойственности свойств, этот клинок не пользуется уважением у опытных героев – они предпочитают либо таскать его в инвентаре, «про запас», либо продать скупщику артефактов, пополнив золотой запас. |
Левая рука[]
Щиты, в основном, увеличивают параметр «Защиты» героя.
Артефакт | Описание | |
---|---|---|
Ледяной щит | Эффект: +2 ед. к параметру «Защиты» и +50% защиты от огненной магии. | Цена: 9000 |
Класс: «Великий» | ||
Чтобы удерживать этот щит, созданный из монолитного куска льда, приходится надевать перчатки, иначе можно обморозить пальцы. В лёд вложена древняя магия, которая призвана защищать щит от жара огня – без неё он бы просто растаял – причём её эффект распространяется не только на сам щит, но и на вооружённого им героя. | ||
Щит из чешуи дракона | Эффект: +3 ед. к параметру «Защиты» героя и +5% к инициативе всех малых юнитов (1×1) в его армии. | Цена: 10 500 |
Класс: «Великий» | ||
Щит короля гномов | Эффект: +4 ед. к параметру «Защиты» героя; существа в армии героя получают невосприимчивость к заклинанию «Берсерк». | Цена: ??? |
Класс: ??? | ||
Взяв в руки этот мифрильный круглый щит с филигранно выполненной резьбой, любой боец почувствует себя спокойно и уверенно. Щит зачарован охранными заклинаниями и покрыт защитными рунами, а качество выполнения говорит о редком мастерстве кузнеца. На испытании, устроенном в Империи Грифона, лучшие из арбалетчиков маршала Дугала так и не смогли не только пробить подобный щит, но и оставить на нём хоть сколько-нибудь заметную вмятину. | ||
Магический свиток | Эффект: Позволяет использовать заклинание, записанное на нём, как минимум на развитом уровне навыка. | Цена: 5000 |
Класс: «Великий» | ||
Этот пергаментный свиток полностью описывает ритуал заклинания, его «мана-фактуру», правильную транскрипцию и необходимые пассы. Если герой будет держать этот свиток в левой руке, то сможет зачитывать это заклинание. | ||
Лунный клинок | Эффект: +3 ед. к параметру «Нападения» героя. | Цена:7500 |
Класс: «Великий» | ||
Эта мифрильная дага – нечто среднее между длинным кинжалом и коротким мечом – была выкована тёмными эльфами, о чём говорит гарда в форме полумесяца. Оружие сделано с расчётом на то, чтобы удерживать его в левой руке при фехтовании или использовать для тайных убийств: в лезвии виден желобок для яда. Рукоять украшена драгоценными камнями – дага явно была оружием кого-то из аристократов Лиги Теней. | ||
Щит людоеда | Эффект: +5 ед. к параметру «Защиты» героя, но -5% к «Инициативе» существ в его армии. | Цена:??? |
Класс: ??? | ||
Том магии Хаоса | Эффект: Позволяет использовать все заклинания магии Хаоса, не имея никакого навыка в этой школе. | Цена:20 000 |
Класс: «Реликвия» | ||
Этот объёмистый том полностью заполнен текстом. Изысканным языком тёмных эльфов описаны сложнейшие магические ритуалы, заклятия и пассы; особенность книги в том, что даже для новичка этот текст выглядит простым и понятным (хотя профессиональный маг извлечёт из книги намного больше пользы). Некоторые страницы, похоже, рассыпались пеплом, не сдержав переполнявшую их магическую энергию. На переплёте из тонкого металла было написано чьё-то имя, но оно стёрлось от времени. | ||
Том магии Света | Эффект: Позволяет использовать все заклинания магии Света, не имея никакого навыка в этой школе. | Цена:20 000 |
Класс: «Реликвия» | ||
Этот объёмистый том полностью заполнен текстом. Торжественным языком проповедей и молитв описаны сложнейшие магические ритуалы, заклятия и пассы; особенность книги в том, что даже для новичка этот текст выглядит простым и понятным (хотя профессиональный маг извлечёт из книги намного больше пользы). Некоторые страницы сияют от наполняющей их божественной благодати. На переплёте из сандалового дерева указано только одно имя – Сар-Антор. | ||
Том магии Тьмы | Эффект: Позволяет использовать все заклинания магии Тьмы, не имея никакого навыка в этой школе. | Цена:20 000 |
Класс: «Реликвия» | ||
Этот объёмистый том полностью заполнен текстом. Сухим техническим языком некромантов описаны сложнейшие магические ритуалы, заклятия и пассы; особенность книги в том, что даже для новичка этот текст выглядит простым и понятным (хотя профессиональный маг извлечёт из книги намного больше пользы). Некоторые страницы, похоже, написаны кровью – или самого автора, или его невольных помощников. На переплёте из тончайшей кожи указано только одно имя – Белкет. | ||
Том магии Призыва | Эффект: Позволяет использовать все заклинания магии Призыва, не имея никакого навыка в этой школе. | Цена:20 000 |
Класс: «Реликвия» | ||
Этот объёмистый том полностью заполнен текстом. Вычурным языком магов Серебряной Лиги описаны сложнейшие магические ритуалы, заклятия и пассы; особенность книги в том, что даже для новичка этот текст выглядит простым и понятным (хотя профессиональный маг извлечёт из книги намного больше пользы). Некоторые страницы выглядят пластами земли, языками пламени или лёгкими потоками воздуха. На переплёте из тончайших кварцевых пластин указано только одно имя – Сар-Шаззар. | ||
Том Силы | Эффект: +1 ед. к параметрам «Колдовства» и «Знания», если у героя ещё нет навыков из области «Образование»; +2 ед. к параметрам «Колдовства» и «Знания», если у героя есть «Среднее образование», или +3 ед., если у героя есть «Высшее образование». Если у героя есть способность «Мудрость», он также получает возможность изучить заклинания 4-го круга. |
Цена:9 000 |
Класс: «Великий» | ||
Один из немногих предметов, некогда созданных Лигой Магов, сохранившийся до последних времён. Как гласит надпись титульного листа Тома, он "Создан мудрейшими для мудрых". Том Силы вместил в себя познания, по крупице собранные Лигой, и по праву считается одним из ценнейших сокровищ Академии Волшебства. |
Голова[]
Боевые шлемы и другие головные уборы, в основном увеличивают параметр «Знания» героя.
Артефакт | Описание | |
---|---|---|
Корона льва | Эффект: Увеличивает «боевой дух» и «удачу» героя на +2. | Цена: ??? |
Класс: ??? | ||
Корона всевидящего | Эффект: Позволяет герою видеть дальше. | Цена: ??? |
Класс: ??? | ||
В корону вставлено девять зачарованных рубинов, по форме напоминающих глаза. Вложенная в них магия значительно улучшает зрение. | ||
Тюрбан просвещённости | Эффект: Весь опыт, получаемый героем, увеличивается на 10%. | Цена: ??? |
Класс: ??? | ||
Это не уникальный тюрбан, а, скорее, продукт серийного производства. Студенты некоторых Академий Магии ходят в таких тюрбанах – они позволяют лучше усваивать пройденный материал и извлекать больше пользы из лекций. | ||
Корона из когтей дракона | Эффект: Добавляет +3 к «Знанию» героя и увеличивает «Инициативу» боевых машин в армии героя на 10%. | Цена: ??? |
Класс: ??? | ||
Корону, украшенную когтями драконов, мог надеть только очень храбрый человек. Скорее всего им был Сар-Алла, архимаг и осадный инженер одного из Серебряных Городов. Тем не менее, когда драконы прознали об этом головном уборе, храбрость не спасла его владельца, и теперь у короны новый хозяин. | ||
Корона Сар-Иссы | Эффект: Добавляет +6 к «Знанию» героя. | Цена: ??? |
Класс: ??? | ||
Шлем короля гномов | Эффект: Добавляет +4 к «Знанию» героя и делает всех существ в армии героя невосприимчивыми к заклинанию «Ослепление». | Цена: ??? |
Класс: ??? | ||
Шлем некроманта | Эффект: Увеличивает «Знание» героя на +2. | Цена: ??? |
Класс: ??? | ||
Этот шлем-маска сделан из очень тонкого металла и украшен алым шёлком. Такие шлемы надевают некроманты, когда им предстоят сложные массовые воскрешения или другие крупные магические эксперименты. За счёт заклинаний, вложенных в маску, шлем улучшает память, восприимчивость и магические способности – и использовать его можно отнюдь не только для занятий некромантией. | ||
Шлем Хаоса | Эффект: Увеличивает «Знание» героя на +3, но уменьшает его «Защиту» на -1. | Цена: ??? |
Класс: ??? | ||
Корона лидерства | Эффект: Добавляет +1 к «Боевому духу» героя. Удваивает действие способностей «Управление казной», «Дипломатия» и «Сбор войск». | Цена: ??? |
Класс: ??? | ||
Поговаривают, будто бы сия корона в своё время украшала голову самого Николая Айронфиста, сына Роланда, и была найдена в процессе исследования Дрангхейма. Подтерждений подобного рода слухам в летописях не найдено, что, однако, не уменьшает ценности "Короны лидерства": даже самый никчёмный герой Ордена Порядка, надев этот предмет, чувствует себя потомком знатных предков, готовым к великим свершениям. | ||
Маска справедливости | Эффект: При схватке с более сильным вражеским героем уравнивает базовые характеристики. | Цена: ??? |
Класс: ??? | ||
Никакой вор не в силах противостоять воину либо магу в прямом столкновении – истина, не требующая пояснений. Каким образом Принцу воров удалось завладеть "Маской справедливости" – об этом не сможет поведать никто на континенте. Как бы то ни было, с появлением данного артефакта члены Гильдии воров смогли вполне успешно справляться с более сильными противниками. |
Торс[]
Различные кирасы и нагрудники. В основном увеличивают параметр «Колдовство» героя.
Иконка |
Название |
Эффект |
Появление/ |
Описание |
---|---|---|---|---|
Доспехи Забытого Героя | Добавляет +2 к четырём основным характеристикам героя и дарует 20%-ное сопротивление магии армии героя. | Необычная пластинчатая броня, выкованная для одного из маршалов Империи Сокола в незапамятные времена. Он жил так давно, что даже эльфы уже забыли его имя, и эти латы – единственное напоминание о подвигах неизвестного героя. Доспех выкован из эрудина, причём кузнецы нанесли на него руны, защищающие от враждебных чар. Достаточно надеть нагрудник, чтобы почувствовать в крови древние силы своих предков и прародителей. | ||
Нагрудник огромной мощи | Добавляет +2 к «Колдовству» героя. | Сделать подобный нагрудник вовсе не сложно, достаточно собрать остатки дерева, попавшего под «Огненный Шар» сильного и опытного мага, и совершить несложный ритуал. Получившаяся броня передаст часть силы мага своему владельцу. | ||
Кольчуга просвещённости | Весь опыт, получаемый героем, увеличивается на 20%. | Эта кольчужная мантия, судя по всему, принадлежала какому-то магу Серебряной Лиги. Она настолько тонкая и лёгкая, что почти не защищает героя, зато вложенные в неё заклинания школы Разума позволяют существенно быстрее обучаться. | ||
Доспехи из чешуи дракона | Добавляет +3 к «Нападению» героя и увеличивает «Инициативу» всех больших существ в армии героя на 5%. | Этот доспех выполнен из стальта и покрыт драконьей чешуёй. Неизвестно, кто мог создать кирасу такого качества, сплавив воедино необычные материалы. Загадочный полустёршийся узор на груди не говорит ничего о кузнеце, только больше запутывая дотошного исследователя. Бритвенно острые лезвия на груди и плечах позволяют обладателю доспеха вихрем врубаться в любую битву, сокрушая всех на своём пути. | ||
Халат Сар-Иссы | Добавляет +6 к «Колдовству» героя. | Сар-Исса, великий маг Серебряной Лиги, создал несколько артефактов, которые многократно увеличивали его магическую силу. Поговаривают, что архимаг очень гордился своей мантией из синего шёлка с золотым шитьём и даже заколдовал её, вложив в неё часть своей силы. | ||
Кираса короля гномов | Добавляет +4 к «Защите» героя и делает всех существ в армии героя невосприимчивыми к заклинанию «Шок Земли». | |||
Доспехи бесстрашия | Увеличивает «Защиту» и «Боевой дух» героя на +1. | В по-настоящему серьёзную битву в кожаной броне может ринуться только отчаянно храбрый человек. Дублёная шкура пещерного ящера – довольно прочный материал, но защищает эта броня не так хорошо, как нормальная кольчуга. Зато когда воины видят, что их предводитель бесстрашно идёт в битву, их сердца тоже преисполняются отваги. | ||
Туника из плоти | Увеличивает «Колдовство» героя на +3, но уменьшает его «Боевой дух» на -1. | Такую, жуткого вида, броню обычно носят Властелины демонов. Особенно ценятся доспехи, выдубленные из кожи тёмных эльфов – чернокнижников; они подпитывают своего владельца, усиливая его колдовские способности за счёт погибшего. Впрочем, вид героя, расхаживающего в костюме из человеческой плоти, пугает его бойцов (даже демонов) – ведь мало ли, что взбредёт ему в голову в дальнейшем. | ||
Рунная боевая упряжь | Увеличивает «Защиту» и «Знание» героя на +2. |
Плащи и накидки[]
Дают различные преимущества.
Иконка |
Название |
Эффект |
Появление/ |
Описание |
---|---|---|---|---|
Мешочек бесконечного золота | Ежедневно добавляет в вашу казну +250 золотых. | «Малый» 3000 |
В этом небольшом холщовом мешочке не переводятся звонкие золотые, хотя доставать их можно только по одному. Если герой скинет плащ, закинет мешочек за спину и станет во время похода доставать оттуда монетки, он сможет неплохо пополнить казну государства. | |
Сума бесконечного золота | Ежедневно добавляет в вашу казну +1000 золотых. | «Великий» 10 000 |
Крупный мешок, в котором не переводится золото, но доставать деньги можно только по одной монетке. Герой, закинувший его за спину, будет ежедневно доставать по тысяче золотых, но для этого ему придётся снять плащ. | |
Крылья ангела | Позволяют герою парить над землёй. | «Реликвия» 40 000 |
Эти магически скреплённые перья ангела, чья физическая оболочка погибла, позволяют герою парить над землёй. Вряд ли надевать этот плащ – мудрый шаг для последователей Эльрата. | |
Накидка с гривой льва | Увеличивает боевой дух на +2. | |||
Накидка из перьев феникса | Усиливает заклинания стихии Огня на 50%. | |||
Плащ Смертоносной Тени | Уменьшает «Боевой дух» и «Удачу» существ противника на 2 ед. | «Реликвия» 13 000 |
Это плащ одного из таинственных безликих, слуг Малассы. Подобных плащей почти не осталось в нашем мире после великих войн, лишь у тёмных эльфов в сокровищницах есть несколько. Один взгляд на укутанного первоначальной Тьмой героя ужаснёт даже самого стойкого воина. Все, кто поднял клинок на обладателя этого плаща – прокляты: сама удача в ужасе отворачивается от них. | |
Мантия из крыльев дракона | Добавляет +3 к «Знанию» героя и увеличивает инициативу всех летающих существ в армии героя на 10%. | «Большой» 10 500 |
Судя по всему, крылья были сняты с очень молодого дракончика – об этом говорит их небольшой размер. Также можно предположить, что жизнь дракончика всё-таки была отомщена – по крайней мере, о судьбе первого владельца этой мантии ничего неизвестно. | |
Плащ Силанны | Уменьшает урон от вражеских заклинаний стихии Земли на 50%. | «Малый» 4000 |
Такие богато украшенные плащи носят высшие друиды и знать Ироллана. По преданию, первый из них был подарен эльфам самой Силанной, Драконом Земли, в Годы Исцеления, когда эльфы очищали свои владения от последних следов присутствия демонов. Этот плащ и подобные ему тесно связаны со стихией Земли; если он достался герою – значит, Силанна ему благоволит. | |
Плащ Сандро | Уничтожает защиту противника к заклинаниям управления разумом. | «Реликвия» 20 000 |
Этот плащ когда-то принадлежал Сандро, учителю Маркела и одному из сильнейших некромантов. Сандро был печально известен своей неуёмной страстью к власти над миром и людьми; и ему, надо сказать, многое удавалось – он мог подчинить своей воле кого угодно. Сильная аура великого некроманта всё ещё распространяется вокруг этого одеяния. | |
Тайные защитные покровы | Увеличивает «Защиту» героя на +1 и даёт 25% защиты от стихии Воды. | «Малый» 4500 |
Позволить себе такую мантию из шкуры чёрного медведя может только очень богатый и уважаемый гном. Плотная и тёплая, она прекрасно защищает от холода, а при необходимости – и от вражеского клинка. | |
Изумительный колчан | Даёт +4 ед. к «Нападению» и бесконечные боеприпасы всем стрелкам в армии героя. |
Ноги[]
Обувь и поножи. Дают разнообразные преимущества.
Иконка |
Название |
Эффект |
Появление/ |
Описание |
---|---|---|---|---|
Сапоги путешественника | Увеличивают дальность передвижения героя по земле | «Великий» 15 000 |
Такие сапоги носят командиры Пограничной Стражи Ироллана. Эта заколдованная обувь позволяет патрульным эльфам покрывать большие расстояния в поисках преступников и нарушителей границы. | |
Сапоги открытого пути | Позволяют герою ходить по пересечённой местности без штрафов. | «Великий» 11 000 |
Сапоги сделаны из очень плотной зелёной кожи. Скорее всего, какой-то чернокнижник, когда под ним пал ездовой ящер, решил напоследок воспользоваться трупом зверя (особого пиетета к погибшим тёмные эльфы не испытывают), чтобы хоть как-то компенсировать потерю скорости. Пусть при помощи магии, но поставленной цели он добился – сапоги получились замечательные. | |
Сапоги магической защиты | Даруют герою 10% сопротивления к магии. | «Малый» 4000 |
Такие сапоги носят маги, работающие в тайных лабораториях, где разрабатываются, изучаются и апробируются новые заклинания. Специально обработанная обувь служит заземлителем для магической энергии, снижая урон от заклинаний. | |
Поножи из кости дракона | Добавляют +3 к «Колдовству» героя и на 10% увеличивают «Инициативу» всех существ из армии героя, способных сражаться только в ближнем бою. | |||
Поножи короля гномов | Добавляют +4 к «Нападению» героя и делают всех существ в армии героя невосприимчивыми к заклинанию «Замедление». | |||
Сапоги левитации | Позволяют герою парить над водой. | «Реликвия» 20 000 |
Говорят, что появление этих сапог связано с эльфийским придворным по имени Эльвин. Его вилла находилась неподалёку от Шатаквы, у реки, на другом берегу которой стоял домик паромщика. А у паромщика была красавица-жена, неравнодушная к Эльвину (читать далее...). | |
Сапоги странника | Увеличивают скорость всех существ на 1 ед. | «Малый» 7000 |
Эти сапоги принадлежали не просто герою – их носил герцог Анатоль Гончий, который вёл в бой кавалерию Серого Альянса в тёмные времена войны Пятого Затмения. В решающем сражении стремительная фланговая атака конницы нанесла страшный урон войскам демонов. Эта обувь для тех, кто привык атаковать первым и действовать быстро. | |
Изумрудные туфли | +50% урона к заклинаниям стихии Земли. | «Малый» 6000 |
Эти украшенные изумрудами сапожки с загнутыми кверху носами явно принадлежали какому-то магу. Надев их, герой сможет лучше чувствовать силовые линии магии, пронизывающие весь Асхан. | |
Сандалии святых | Добавляют +1 к четырём основным характеристикам героя и +1 к «Боевому духу» и «Удаче». | «Реликвия» 16 000 |
Это сандалии почти святого – Сар-Антора, основателя общества Слепых Братьев. Этот провидец посвятил всю свою жизнь служению другим людям и Асхе. Сандалии Сар-Антора, в которых он обошёл половину мира, никогда не были зачарованы, просто они впитали частицу его святости. Несмотря на то, что им больше восьмисот лет, благодать хранит их целыми и невредимыми. |
Шея[]
Различные кулоны, ожерелья и им подобные. Дают разнообразные преимущества.
Иконка |
Название |
Эффект |
Появление |
Изображение |
---|---|---|---|---|
Кулон Мастерства | Дарует герою дополнительный уровень к основному навыку. Этот уровень даруется, даже если герой имеет навык высшего уровня. | |||
Ошейник льва | Увеличивает боевой дух на +1. | |||
Ожерелье Кровавого Когтя | Добавляет +1 единицу урона всем существам в армии героя. | |||
Кулон ледяных объятий | Усиливает все заклинания с действием замораживания на 50%. | |||
Ожерелье победы | Добавляет +2 к «Нападению» и «Колдовству» героя. | |||
Ожерелье из зубов дракона | Добавляет +3 к «Колдовству» героя и увеличивает инициативу всех колдунов в армии героя на 10%. | |||
Кулон Поглощения | Герой получает 1 ед. маны за каждые 2 ед. маны, потраченные вражеским героем. | |||
Амулет некроманта | Снижает затраты тёмной энергии на поднятие нежити на 10%. |
Кольца[]
Дают различные преимущества. Одновременно можно экипировать максимум 2 таких артефакта.
Иконка |
Название |
Эффект |
Появление |
Изображение |
---|---|---|---|---|
Кольцо защиты от молний | Дарует 50%-ную защиту от заклинаний, использующих молнию. | |||
Кольцо жизненной силы | Увеличивает максимальную величину единиц жизни всех существ в армии героя на +2. | |||
Кольцо скорости | Увеличивает инициативу всех существ в армии героя на 20%. | |||
Кольцо сломленного духа | Уменьшает боевой дух вражеских существ на -2. | |||
Кольцо Глаз дракона | Добавляет +1 ко всем характеристикам героя и увеличивает «Инициативу» всех стрелков в армии героя на 10%. | |||
Кольцо Сар-Иссы | Уменьшает стоимость заклинаний героя наполовину. | |||
Кольцо стремительности | Увеличивает инициативу всех отрядов во время боя на 10%. | |||
Пояс элементалей | Позволяет пользоваться заклинанием «Призыв элементалей». При сотворении данного заклинания увеличивает «Колдовство» героя на +4. | |||
Проклятое кольцо | Уменьшает удачу противника на -2. | |||
Кольцо предостережения | Увеличивает «Нападение» и «Защиту» героя на +2, но уменьшает скорость всех существ в армии героя на -1. | |||
Кольцо Грешников | Невосприимчивость к заклинанию «Святое слово». | |||
Кольцо родства с машинами | Добавляет +1 «Защите» героя. Также даёт по дополнительному выстрелу баллисте и катапульте. Палатка первой помощи вылечивает в два раза больше ед. жизни. Тележка с боеприпасами увеличивает «Нападение» стрелков на +4 ед. | |||
Кольцо изгнания | Понижает эффективность заклинаний Призыва у противника. Даёт герою способность «Изгнание». |
«Карман»[]
Артефакты в инвентаре дают самые разные преимущества.
Иконка |
Название |
Эффект |
Появление |
Изображение |
---|---|---|---|---|
Кандалы неизбежности | Не позволяют вам и вашему противнику покинуть поле боя. | |||
Четырёхлистный клевер | Увеличивает удачу на +1. | |||
Секстант морских эльфов | Позволяет герою быстрее путешествовать по морю. | |||
Золотая подкова | Увеличивает удачу на +2. | |||
Череп Маркела | Увеличивает «Колдовство» и «Знание» героя на +5, но снижает «Боевой дух» на -2. | |||
Руна пламени | Увеличивает «Колдовство» героя на +1 и даёт заклинание Руна энергии. | |||
Колода Таро | Увеличивает «Удачу» и «Знание» героя на +1. | |||
Рог изобилия | Каждый день приносит единицу случайного ресурса. |
Сборные артефакты[]
- Основная статья: Сборные артефакты (HoMM V).
В дополнении Tribes of the East было добавлено 10 самых мощные в игре сборных артефактов.