Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Сокровищницы (ориг. Creature bank) − особый тип объектов стратегической карты в серии игр Heroes of Might and Magic. При посещении предлагается сразиться с условными стражами сокровищницы − несколькими отрядами сюжетно предустановленных юнитов, после победы над которыми герой получает ценную награду: золото, ресурсы, артефакты или даже заклинания и бойцов в армию. Для большинства сокровищниц имеется несколько вариантов возможного набора стражей, от более простых до сложных. В большинстве игр после победы над стражами сокровищницы она перестаёт быть активна. В некоторых случаях посещение уже разграбленной сокровищницы понижает боевой дух/удачу на 1 ед.

В Heroes III бой за сокровищницы отличается от остальных: войска атакующего героя располагаются в центре поля боя, тогда как защитники сокровищницы несколькими отрядами окружают всю его армию. Использование боевых машин и навыка Тактики при этом запрещено.

В Heroes IV охрана сокровищниц не фиксирована, а возрастает с каждым пройденным днём, а уже разграбленная, сокровищница восстанавливается через 1 игровой месяц. Последней особенностью обладает и ряд сокровищниц в Heroes V.

В играх[]

Heroes I
Heroes II
Heroes III
Heroes IV
Heroes V

В Heroes IV[]

В Heroes IV введена уникальная механика прироста стражей сокровищниц.

В таблице ниже приведены данные значения стартовой численности охраны и значение нормального прироста – ежедневного прироста на нормальном уровне сложности («Ученик»). Для игры на иных уровнях сложности к нормальному приросту применяется коэффициент сложности игры 0,65 | 1,0 | 1,5 | 2,0 | 3,0.

Сокровищница Стартовая численность охраны Нормальный прирост
Пиратские острова 50 Пиратов +1,25 Пирата
Руины 45 Орков +1,13 Орка
Рудники гномов 40 Гномов +1 Гном
Мистический сад 40 Лепреконов + 40 Фей +1 Лепрекон + 1 Фея
Тайник бесов 40 Бесов +1 Бес
Гнездо гарпий 20 Гарпий +0,5 Гарпий
Лесистая лощина 10 Белых тигров + 40 Волков +0,25 Белых тигров + 1 Волк
Гнездо грифонов 10 Грифон +0,25 Грифона
Башня слоновой кости 20 Магов +0,5 Мага
Мавзолей 50 Скелетов + 10 Призраков +1,25 Скелета + 0,3 Призрака + 0,1 Вампира
Кладбище 50 Зомби +1,25 Зомби
Схрон 40 Разбойников +1 Разбойник
Пирамида 40 Мумий +1 Мумия
Разбитый корабль 25 Призраков +0,63 Призрака
Логово 20 Бехолдеров +0,5 Бехолдера
Брошенный корабль 20 Водяных элементалов +0,5 Водяных элементалов
Лабиринт 20 Минотавров +0,5 Минотавра
Священный храм 10 Монахов +0,25 Монаха
Башня 10 Копейщиков + 20 Арбалетчиков +0,25 Копейщика + 0,5 Арбалетчика
Город Чёрных драконов 3 Чёрных дракона +0,08 Чёрных дракона

В начале игры численность охраны сокровищницы равна:

  • (Стартовая численность) + RND*(Ежедневный прирост), где RND – случайное число от 0 до 35, K – коэффициент сложности игры.
  • (Ежедневный прирост) = K*(Нормальный прирост)
  • K = 0,65 | 1,0 | 1,5 | 2,0 | 3,0 в зависимости от уровня сложности игры.

После разграбления сокровищница пустует 28 дней. Восстановление начинается с нулевой численности охраны.

Advertisement