Метки: rollback rte-wysiwyg |
м (Откат правок 81.163.81.217 (обсуждение | block) к версии StasyNel) |
||
(не показано 26 промежуточных версий 9 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Монстр |
{{Монстр |
||
− | | |
+ | |Название = Снайпер |
+ | |Изображение = Снайпер.gif |
||
⚫ | |||
+ | |Фракция = Нейтралы |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |Выстрелы = 32 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |Фракция= Нейтралы|Выстрелы = 32|Особенность = Не имеет штрафа при стрельбе на большое расстояние и через преграды|Название = Снайпер|Ширина = 137}}'''Снайпер''' - нейтральное существо 4 уровня. Нанимается в ''Башне на дереве'' за 400 [[Золото|золотых монет]]. Является "Продуктом" улучшения любого из четырёх существ: [[Лучник]]а, [[Стрелок|Стрелка]], [[Лесной эльф (HoMM III)|Лесного эльфа]] и [[Великий эльф (HoMM III)|Великого эльфа]] в результате их обучения у героя [[Гело|Гело/Джелу]]. |
||
⚫ | |||
− | ==Советы и тактика== |
||
⚫ | |||
− | Большинство данных здесь советов подходят скорее для прохождения кампаний, где главным/одним из героев является Гело. Ведь с настолько низким (4/неделя) приростом не удастся набрать мало-мальски большую мощь и, скорее всего, снайперы останутся в гарнизоне, будучи замещёнными "Родными" для города войсками<Ref>Правда, есть и исключения: например, [[Сопряжение]] с его слабыми и, практически всегда не нанимаемыми, [[Элементаль Магмы|Элементалями Магмы]]</Ref>. |
||
+ | |Атака2 = [[Файл:Атака2_III.png|link=Характеристики]]|Атака1 = '''Атака''' |
||
− | *Как уже было сказано, снайперы вносят решающий вклад в победу, когда их соберётся хотя бы относительно приемлимое число. Эльфы, которых у героев Оплота в изобилии, как раз подходят для улучшения. Но не стоит их улучшать в больших количествах, пока не построен ''Капитолий'' или не захвачено хотя бы две (2) ''Золотые шахты''<Ref>Как вариант: подойдут и герои, приносящие золото</Ref> - не хватит золота на дальнейшую игру. |
||
+ | |Защита2 = [[Файл:Защита2_III.png|link=Характеристики]]|Защита1 = '''Защита''' |
||
− | *Следует принять к сведенью тот, на первый взгляд, очевидный факт, что Снайпера - не существа Оплота, а нейтралы. Переобучение Эльфов в Снайперов черевато потерей бонуса к морали под названием "Все войска одной расы" ил даже подорвать боевой дух армии (Если в ней имеется существо, не прнадлежащее ни к Оплоту, ни к нейтралам). Проблема решается артефактами, повышающими мораль, или, в случае кампании - "''Альянсом Ангелов''". |
||
+ | |Выстрелы2 = [[Файл:Выстрелы_III.png|link=Характеристики]]|Выстрелы1 = '''Выстрелы''' |
||
− | *В случае наличия из стреляющих отрядов только снайперов, артефакты "''Золотой лук''" (А также его составляющие) и "''Лук снайпера''" бесполезны. Слот лучше занять другим артефактом. |
||
+ | |Урон2 = [[Файл:Урон_III.png|link=Характеристики]]|Урон1 = '''Урон''' |
||
− | *На поле боя лучше всего "Поиграть в контрбатарейную стрельбу" - атаковать вражеских лучников. Данная тактика обусловлена отсутствием штрафа за дистанцию у снайперов, чего не скажешь про лучников противника<Ref>Если у вражеского героя нет вышеперечисленных артефактов, конечно</Ref>. |
||
+ | |Здоровье2 = [[Файл:Здоровье_III.png|link=Характеристики]]|Здоровье1 = '''Здоровье''' |
||
+ | |Скорость2 = [[Файл:Скорость_III.png|link=Характеристики]]|Скорость1 = '''Скорость'''}} |
||
+ | '''Снайперы''' ''(англ. [[:en:Sharpshooter|Sharpshooter]])'' — нейтральные [[Список существ в Heroes of Might and Magic III|юниты]] четвёртого уровня в игре ''[[Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia|Герои Меча и Магии III]]'', добавленные с дополнением ''[[Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade|Клинок Армагеддона]]''. |
||
⚫ | |||
− | ===Плюсы=== |
||
− | *'''Отсутствие штрафа за дистанцию''' |
||
− | *'''Высокий урон''' |
||
− | *'''Самый большой боезапас в игре''' и, как следствие, экономия на ''Обозе'' |
||
− | *'''Улучшаемы из четырёх различных существ''' |
||
− | ===Минусы=== |
||
− | *'''Крайняя уязвимость в ближнем бою''' |
||
⚫ | |||
− | Прекрасный лучник, самый лучший в игре после [[Сказочный дракон|Сказочного дракона]]. Хороший аргумент против стерляющей вражины. Нанимать (Т.е - улучшать из [[Великий эльф (HoMM III)|Эльфов]]) наравне с [[Золотой дракон|Золотыми драконами]], имеется ввиду - '''первыми'''. |
||
+ | == Описание == |
||
− | ==Интересные факты== |
||
+ | [[Файл:Снайпер_-_иконка.jpg|left]] |
||
− | *Снайпер не имеет штрафа за дистанцию и препятсявия. Такие же приимущества даёт и артефакт "''Лук снайпера''". Случайность? |
||
+ | Специально обученные героем партизанских войн [[Гело]] лучники как [[Эльфы (Энрот)|эльфов]], так и [[Люди (Энрот)|людей]], становятся снайперами. В бою используют специальный лук — длиной более 1,5 м, имеющий три тетивы, проходящие через шкивы на обоих концах — всё это обеспечивает колоссальную убойность и крайнюю точность при стрельбе. А благодаря долгим тренировкам стены и дальние расстояния перестали быть для снайперов проблемой. Также они имеют меч для ближнего боя и защищены лёгкими кольчужными доспехами. Нанимаются в ''Башне на дереве'', а также могут быть подготовлены из [[Лучник (HoMM III)|лучников]], [[Стрелок (HoMM III)|стрелков]], [[Лесной эльф|лесных эльфов]] и [[Высокий эльф (HoMM III)|высоких эльфов]] [[Герои (HoMM III)|героем]] Гело. |
||
− | ==Сноски== |
||
+ | |||
− | <references/> |
||
+ | === Особенности === |
||
⚫ | |||
+ | *'''Отсутствие штрафа при стрельбе через крепостные стены''' - наносят полный урон бойцам противника, находящимся за крепостными стенами. |
||
+ | *'''Отсутствие штрафа за расстояние''' - наносят полный урон бойцам противника вне зависимости от расстояния до них. |
||
+ | |||
+ | ==Тактика== |
||
+ | Отряды снайперов обладают одними из наиболее полезных особенностей стрелков в игре, а также имеют неплохую скорость и очень высокий боезапас. Большие отряды обеспечат незаменимую поддержку при осаде городов - будут вести стрельбу через стены с полным уроном. Однако, в ближнем бою они также уязвимы, как и большинство других стрелков, да к тому же обладают крайне посредственным здоровьем, а значит, нуждаются в обязательном пехотном прикрытии, так как мобильные юниты врага, скорее всего, выберут снайперов приоритетной целью, стараясь навязать им рукопашную схватку, а вражеские стрелки на поле [[Бой|боя]] и стрелки на башнях во время осады города также, в первую очередь, будут атаковать именно снайперов. Наиболее многочисленный (и, соответственно, сильный) отряд снайперов способен собрать [[Герои (HoMM III)|герой]] [[Гело]] благодаря своей специализации по переподготовке ряда других юнитов в снайперов. |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | |||
+ | === Сильные стороны === |
||
+ | ''Среди '''всех''' юнитов 4-го уровня'': |
||
+ | *'''Дальнобойная атака'''. |
||
+ | *'''Отсутствие штрафов за расстояние и при стрельбе через крепостные стены'''. |
||
+ | *'''Второй по величине показатель атаки''' (выше лишь у [[Огр (HoMM III)|огров]]). |
||
+ | *'''Высокий показатель урона''' (выше лишь у огров). |
||
+ | *'''Самый высокий показатель скорости'''. |
||
+ | *'''Самый высокий боезапас''' ''(32 выстрела)''. |
||
+ | |||
+ | === Слабые стороны === |
||
+ | ''Среди '''всех''' юнитов 4-го уровня'': |
||
+ | *'''Самый низкий показатель здоровья'''. |
||
+ | *'''Самая высокая стоимость'''. |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | Очень сильный и быстрый, но при этом дорогой стрелок с крайне посредственным здоровьем, не обладающий штрафами за расстояние и стрельбу через крепостные стены. |
||
+ | |||
+ | == Галерея == |
||
+ | <gallery> |
||
+ | Лесные_тени_-_заставка.png|В сценарии [[Клинок Армагеддона (кампания)|Лесные тени]] |
||
+ | Снайпер_(арт).jpg|Арт |
||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | |||
+ | <!-- Interwiki Links --> |
||
+ | [[en:Sharpshooter]] |
||
+ | [[Категория:Нейтральные существа HoMM III]] |
||
⚫ | |||
[[Категория:Существа]] |
[[Категория:Существа]] |
||
⚫ | |||
− | [[Категория:Существа HoMM III Нейтральной фракции]] |
||
− | [[Категория:Нейтрал]] |
||
− | [[Категория:Существа HoMM III неопределённого уровня]] |
||
− | [[Категория:Лучники]] |
Версия от 13:05, 10 марта 2020
Снайперы (англ. Sharpshooter) — нейтральные юниты четвёртого уровня в игре Герои Меча и Магии III, добавленные с дополнением Клинок Армагеддона.
Описание
Специально обученные героем партизанских войн Гело лучники как эльфов, так и людей, становятся снайперами. В бою используют специальный лук — длиной более 1,5 м, имеющий три тетивы, проходящие через шкивы на обоих концах — всё это обеспечивает колоссальную убойность и крайнюю точность при стрельбе. А благодаря долгим тренировкам стены и дальние расстояния перестали быть для снайперов проблемой. Также они имеют меч для ближнего боя и защищены лёгкими кольчужными доспехами. Нанимаются в Башне на дереве, а также могут быть подготовлены из лучников, стрелков, лесных эльфов и высоких эльфов героем Гело.
Особенности
- Отсутствие штрафа при стрельбе через крепостные стены - наносят полный урон бойцам противника, находящимся за крепостными стенами.
- Отсутствие штрафа за расстояние - наносят полный урон бойцам противника вне зависимости от расстояния до них.
Тактика
Отряды снайперов обладают одними из наиболее полезных особенностей стрелков в игре, а также имеют неплохую скорость и очень высокий боезапас. Большие отряды обеспечат незаменимую поддержку при осаде городов - будут вести стрельбу через стены с полным уроном. Однако, в ближнем бою они также уязвимы, как и большинство других стрелков, да к тому же обладают крайне посредственным здоровьем, а значит, нуждаются в обязательном пехотном прикрытии, так как мобильные юниты врага, скорее всего, выберут снайперов приоритетной целью, стараясь навязать им рукопашную схватку, а вражеские стрелки на поле боя и стрелки на башнях во время осады города также, в первую очередь, будут атаковать именно снайперов. Наиболее многочисленный (и, соответственно, сильный) отряд снайперов способен собрать герой Гело благодаря своей специализации по переподготовке ряда других юнитов в снайперов.
Оценка
Сильные стороны
Среди всех юнитов 4-го уровня:
- Дальнобойная атака.
- Отсутствие штрафов за расстояние и при стрельбе через крепостные стены.
- Второй по величине показатель атаки (выше лишь у огров).
- Высокий показатель урона (выше лишь у огров).
- Самый высокий показатель скорости.
- Самый высокий боезапас (32 выстрела).
Слабые стороны
Среди всех юнитов 4-го уровня:
- Самый низкий показатель здоровья.
- Самая высокая стоимость.
Итог
Очень сильный и быстрый, но при этом дорогой стрелок с крайне посредственным здоровьем, не обладающий штрафами за расстояние и стрельбу через крепостные стены.