м (Откат правок Inqisitor (обсуждение) к версии Gezz12) |
(Вот так лучше.) Метка: rte-wysiwyg |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
|Прирост=4 |
|Прирост=4 |
||
|Стоимость=400 |
|Стоимость=400 |
||
− | |Фракция= Нейтралы|Выстрелы = 32|Особенность = Не имеет штрафа при стрельбе на большое расстояние и через преграды|Название = Снайпер|Ширина = 137}}'''Снайпер''' |
+ | |Фракция= Нейтралы|Выстрелы = 32|Особенность = Не имеет штрафа при стрельбе на большое расстояние и через преграды|Название = Снайпер|Ширина = 137}}'''Снайпер''' — нейтральное существо 4 уровня. Нанимается в ''Башне на дереве'' за 400 мер [[Золото|золота]]. Является «продуктом» улучшения любого из четырёх существ: [[Лучник]]а, [[Стрелок|Стрелка]], [[Лесной эльф (HoMM III)|Лесного эльфа]] и [[Великий эльф (HoMM III)|Великого эльфа]] в результате их обучения у героя [[Гело]]. |
==Советы и тактика== |
==Советы и тактика== |
||
− | Большинство данных здесь советов подходят скорее для прохождения кампаний, где главным/одним из героев является Гело. Ведь с настолько низким (4/неделя) приростом не удастся набрать мало-мальски большую мощь и, скорее всего, снайперы останутся в гарнизоне, будучи замещёнными |
+ | Большинство данных здесь советов подходят скорее для прохождения кампаний, где главным/одним из героев является Гело. Ведь с настолько низким (4/неделя) приростом не удастся набрать мало-мальски большую мощь и, скорее всего, снайперы останутся в гарнизоне, будучи замещёнными «родными» для города войсками<Ref>Правда, есть и исключения: например, [[Сопряжение]] с его слабыми и, практически всегда не нанимаемыми, [[Элементаль Магмы|Элементалями Магмы]]</Ref>. |
− | *Как уже было сказано, снайперы вносят решающий вклад в победу, когда их соберётся хотя бы относительно приемлимое число. Эльфы, которых у героев Оплота в изобилии, как раз подходят для улучшения. Но не стоит их улучшать в больших количествах, пока не построен ''Капитолий'' или не захвачено хотя бы две |
+ | *Как уже было сказано, снайперы вносят решающий вклад в победу, когда их соберётся хотя бы относительно приемлимое число. Эльфы, которых у героев Оплота в изобилии, как раз подходят для улучшения. Но не стоит их улучшать в больших количествах, пока не построен ''Капитолий'' или не захвачено хотя бы две ''Золотые шахты''<Ref>Как вариант: подойдут и герои, приносящие золото</Ref> — не хватит золота на дальнейшую игру. |
− | *Следует принять к |
+ | *Следует принять к сведению тот, на первый взгляд, очевидный факт, что Снайпера — не существа Оплота, а нейтралы. Переобучение Эльфов в Снайперов черевато потерей бонуса к морали под названием «Все войска одной расы» или даже подорвать боевой дух армии (Если в ней имеется существо, не принадлежащее ни к Оплоту, ни к нейтралам). Проблема решается артефактами, повышающими мораль, или, в случае кампании — «''Альянсом Ангелов''». |
− | *В случае наличия из стреляющих отрядов только снайперов, артефакты |
+ | *В случае наличия из стреляющих отрядов только снайперов, артефакты «''Золотой лук''» (А также его составляющие) и «''Лук снайпера''» бесполезны. Слот лучше занять другим артефактом. |
− | *На поле боя лучше всего |
+ | *На поле боя лучше всего «Поиграть в контрбатарейную стрельбу» — атаковать вражеских лучников. Данная тактика обусловлена отсутствием штрафа за дистанцию у снайперов, чего не скажешь про лучников противника<Ref>Если у вражеского героя нет вышеперечисленных артефактов, конечно</Ref>. |
==Оценка== |
==Оценка== |
||
===Плюсы=== |
===Плюсы=== |
||
− | * |
+ | *Отсутствие штрафа за дистанцию |
− | * |
+ | *Высокий урон |
− | * |
+ | *Самый большой боезапас в игре и, как следствие, экономия на ''Обозе'' |
− | * |
+ | *Улучшаемы из четырёх различных существ |
===Минусы=== |
===Минусы=== |
||
− | * |
+ | *Крайняя уязвимость в ближнем бою |
===Итог=== |
===Итог=== |
||
− | Прекрасный лучник, самый лучший в игре после [[Сказочный дракон|Сказочного дракона]]. Хороший аргумент против |
+ | Прекрасный лучник, самый лучший в игре после [[Сказочный дракон|Сказочного дракона]]. Хороший аргумент против стреляющей вражины. Нанимать (т.е — улучшать из [[Великий эльф (HoMM III)|Эльфов]]) наравне с [[Золотой дракон|Золотыми драконами]], имеется ввиду — '''первыми'''. |
==Интересные факты== |
==Интересные факты== |
||
− | *Снайпер не имеет штрафа за дистанцию и |
+ | *Снайпер не имеет штрафа за дистанцию и препятствия. Такие же преимущества даёт и артефакт «''Лук снайпера''». Случайность? |
==Сноски== |
==Сноски== |
||
<references/> |
<references/> |
Версия от 07:31, 17 декабря 2015
Снайпер — нейтральное существо 4 уровня. Нанимается в Башне на дереве за 400 мер золота. Является «продуктом» улучшения любого из четырёх существ: Лучника, Стрелка, Лесного эльфа и Великого эльфа в результате их обучения у героя Гело.
Советы и тактика
Большинство данных здесь советов подходят скорее для прохождения кампаний, где главным/одним из героев является Гело. Ведь с настолько низким (4/неделя) приростом не удастся набрать мало-мальски большую мощь и, скорее всего, снайперы останутся в гарнизоне, будучи замещёнными «родными» для города войсками[1].
- Как уже было сказано, снайперы вносят решающий вклад в победу, когда их соберётся хотя бы относительно приемлимое число. Эльфы, которых у героев Оплота в изобилии, как раз подходят для улучшения. Но не стоит их улучшать в больших количествах, пока не построен Капитолий или не захвачено хотя бы две Золотые шахты[2] — не хватит золота на дальнейшую игру.
- Следует принять к сведению тот, на первый взгляд, очевидный факт, что Снайпера — не существа Оплота, а нейтралы. Переобучение Эльфов в Снайперов черевато потерей бонуса к морали под названием «Все войска одной расы» или даже подорвать боевой дух армии (Если в ней имеется существо, не принадлежащее ни к Оплоту, ни к нейтралам). Проблема решается артефактами, повышающими мораль, или, в случае кампании — «Альянсом Ангелов».
- В случае наличия из стреляющих отрядов только снайперов, артефакты «Золотой лук» (А также его составляющие) и «Лук снайпера» бесполезны. Слот лучше занять другим артефактом.
- На поле боя лучше всего «Поиграть в контрбатарейную стрельбу» — атаковать вражеских лучников. Данная тактика обусловлена отсутствием штрафа за дистанцию у снайперов, чего не скажешь про лучников противника[3].
Оценка
Плюсы
- Отсутствие штрафа за дистанцию
- Высокий урон
- Самый большой боезапас в игре и, как следствие, экономия на Обозе
- Улучшаемы из четырёх различных существ
Минусы
- Крайняя уязвимость в ближнем бою
Итог
Прекрасный лучник, самый лучший в игре после Сказочного дракона. Хороший аргумент против стреляющей вражины. Нанимать (т.е — улучшать из Эльфов) наравне с Золотыми драконами, имеется ввиду — первыми.
Интересные факты
- Снайпер не имеет штрафа за дистанцию и препятствия. Такие же преимущества даёт и артефакт «Лук снайпера». Случайность?
Сноски
- ↑ Правда, есть и исключения: например, Сопряжение с его слабыми и, практически всегда не нанимаемыми, Элементалями Магмы
- ↑ Как вариант: подойдут и герои, приносящие золото
- ↑ Если у вражеского героя нет вышеперечисленных артефактов, конечно