Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
м (Откат правок Inqisitor (обсуждение) к версии Gezz12)
(Вот так лучше.)
Метка: rte-wysiwyg
Строка 8: Строка 8:
 
|Прирост=4
 
|Прирост=4
 
|Стоимость=400
 
|Стоимость=400
|Фракция= Нейтралы|Выстрелы = 32|Особенность = Не имеет штрафа при стрельбе на большое расстояние и через преграды|Название = Снайпер|Ширина = 137}}'''Снайпер''' - нейтральное существо 4 уровня. Нанимается в ''Башне на дереве'' за 400 [[Золото|золотых монет]]. Является "Продуктом" улучшения любого из четырёх существ: [[Лучник]]а, [[Стрелок|Стрелка]], [[Лесной эльф (HoMM III)|Лесного эльфа]] и [[Великий эльф (HoMM III)|Великого эльфа]] в результате их обучения у героя [[Гело|Гело/Джелу]].
+
|Фракция= Нейтралы|Выстрелы = 32|Особенность = Не имеет штрафа при стрельбе на большое расстояние и через преграды|Название = Снайпер|Ширина = 137}}'''Снайпер'''  нейтральное существо 4 уровня. Нанимается в ''Башне на дереве'' за 400 мер [[Золото|золота]]. Является «продуктом» улучшения любого из четырёх существ: [[Лучник]]а, [[Стрелок|Стрелка]], [[Лесной эльф (HoMM III)|Лесного эльфа]] и [[Великий эльф (HoMM III)|Великого эльфа]] в результате их обучения у героя [[Гело]].
 
==Советы и тактика==
 
==Советы и тактика==
Большинство данных здесь советов подходят скорее для прохождения кампаний, где главным/одним из героев является Гело. Ведь с настолько низким (4/неделя) приростом не удастся набрать мало-мальски большую мощь и, скорее всего, снайперы останутся в гарнизоне, будучи замещёнными "Родными" для города войсками<Ref>Правда, есть и исключения: например, [[Сопряжение]] с его слабыми и, практически всегда не нанимаемыми, [[Элементаль Магмы|Элементалями Магмы]]</Ref>.
+
Большинство данных здесь советов подходят скорее для прохождения кампаний, где главным/одним из героев является Гело. Ведь с настолько низким (4/неделя) приростом не удастся набрать мало-мальски большую мощь и, скорее всего, снайперы останутся в гарнизоне, будучи замещёнными «родными» для города войсками<Ref>Правда, есть и исключения: например, [[Сопряжение]] с его слабыми и, практически всегда не нанимаемыми, [[Элементаль Магмы|Элементалями Магмы]]</Ref>.
*Как уже было сказано, снайперы вносят решающий вклад в победу, когда их соберётся хотя бы относительно приемлимое число. Эльфы, которых у героев Оплота в изобилии, как раз подходят для улучшения. Но не стоит их улучшать в больших количествах, пока не построен ''Капитолий'' или не захвачено хотя бы две (2) ''Золотые шахты''<Ref>Как вариант: подойдут и герои, приносящие золото</Ref> - не хватит золота на дальнейшую игру.
+
*Как уже было сказано, снайперы вносят решающий вклад в победу, когда их соберётся хотя бы относительно приемлимое число. Эльфы, которых у героев Оплота в изобилии, как раз подходят для улучшения. Но не стоит их улучшать в больших количествах, пока не построен ''Капитолий'' или не захвачено хотя бы две ''Золотые шахты''<Ref>Как вариант: подойдут и герои, приносящие золото</Ref>  не хватит золота на дальнейшую игру.
*Следует принять к сведенью тот, на первый взгляд, очевидный факт, что Снайпера - не существа Оплота, а нейтралы. Переобучение Эльфов в Снайперов черевато потерей бонуса к морали под названием "Все войска одной расы" ил даже подорвать боевой дух армии (Если в ней имеется существо, не прнадлежащее ни к Оплоту, ни к нейтралам). Проблема решается артефактами, повышающими мораль, или, в случае кампании - "''Альянсом Ангелов''".
+
*Следует принять к сведению тот, на первый взгляд, очевидный факт, что Снайпера не существа Оплота, а нейтралы. Переобучение Эльфов в Снайперов черевато потерей бонуса к морали под названием «Все войска одной расы» или даже подорвать боевой дух армии (Если в ней имеется существо, не принадлежащее ни к Оплоту, ни к нейтралам). Проблема решается артефактами, повышающими мораль, или, в случае кампании «''Альянсом Ангелов''».
*В случае наличия из стреляющих отрядов только снайперов, артефакты "''Золотой лук''" (А также его составляющие) и "''Лук снайпера''" бесполезны. Слот лучше занять другим артефактом.
+
*В случае наличия из стреляющих отрядов только снайперов, артефакты «''Золотой лук''» (А также его составляющие) и «''Лук снайпера''» бесполезны. Слот лучше занять другим артефактом.
*На поле боя лучше всего "Поиграть в контрбатарейную стрельбу" - атаковать вражеских лучников. Данная тактика обусловлена отсутствием штрафа за дистанцию у снайперов, чего не скажешь про лучников противника<Ref>Если у вражеского героя нет вышеперечисленных артефактов, конечно</Ref>.
+
*На поле боя лучше всего «Поиграть в контрбатарейную стрельбу» атаковать вражеских лучников. Данная тактика обусловлена отсутствием штрафа за дистанцию у снайперов, чего не скажешь про лучников противника<Ref>Если у вражеского героя нет вышеперечисленных артефактов, конечно</Ref>.
   
 
==Оценка==
 
==Оценка==
 
===Плюсы===
 
===Плюсы===
*'''Отсутствие штрафа за дистанцию'''
+
*Отсутствие штрафа за дистанцию
*'''Высокий урон'''
+
*Высокий урон
*'''Самый большой боезапас в игре''' и, как следствие, экономия на ''Обозе''
+
*Самый большой боезапас в игре и, как следствие, экономия на ''Обозе''
*'''Улучшаемы из четырёх различных существ'''
+
*Улучшаемы из четырёх различных существ
 
===Минусы===
 
===Минусы===
*'''Крайняя уязвимость в ближнем бою'''
+
*Крайняя уязвимость в ближнем бою
 
===Итог===
 
===Итог===
Прекрасный лучник, самый лучший в игре после [[Сказочный дракон|Сказочного дракона]]. Хороший аргумент против стерляющей вражины. Нанимать (Т- улучшать из [[Великий эльф (HoMM III)|Эльфов]]) наравне с [[Золотой дракон|Золотыми драконами]], имеется ввиду - '''первыми'''.
+
Прекрасный лучник, самый лучший в игре после [[Сказочный дракон|Сказочного дракона]]. Хороший аргумент против стреляющей вражины. Нанимать (т улучшать из [[Великий эльф (HoMM III)|Эльфов]]) наравне с [[Золотой дракон|Золотыми драконами]], имеется ввиду '''первыми'''.
   
 
==Интересные факты==
 
==Интересные факты==
*Снайпер не имеет штрафа за дистанцию и препятсявия. Такие же приимущества даёт и артефакт "''Лук снайпера''". Случайность?
+
*Снайпер не имеет штрафа за дистанцию и препятствия. Такие же преимущества даёт и артефакт «''Лук снайпера''». Случайность?
 
==Сноски==
 
==Сноски==
 
<references/>
 
<references/>

Версия от 07:31, 17 декабря 2015

Снайпер — нейтральное существо 4 уровня. Нанимается в Башне на дереве за 400 мер золота. Является «продуктом» улучшения любого из четырёх существ: Лучника, Стрелка, Лесного эльфа и Великого эльфа в результате их обучения у героя Гело.

Советы и тактика

Большинство данных здесь советов подходят скорее для прохождения кампаний, где главным/одним из героев является Гело. Ведь с настолько низким (4/неделя) приростом не удастся набрать мало-мальски большую мощь и, скорее всего, снайперы останутся в гарнизоне, будучи замещёнными «родными» для города войсками[1].

  • Как уже было сказано, снайперы вносят решающий вклад в победу, когда их соберётся хотя бы относительно приемлимое число. Эльфы, которых у героев Оплота в изобилии, как раз подходят для улучшения. Но не стоит их улучшать в больших количествах, пока не построен Капитолий или не захвачено хотя бы две Золотые шахты[2] — не хватит золота на дальнейшую игру.
  • Следует принять к сведению тот, на первый взгляд, очевидный факт, что Снайпера — не существа Оплота, а нейтралы. Переобучение Эльфов в Снайперов черевато потерей бонуса к морали под названием «Все войска одной расы» или даже подорвать боевой дух армии (Если в ней имеется существо, не принадлежащее ни к Оплоту, ни к нейтралам). Проблема решается артефактами, повышающими мораль, или, в случае кампании — «Альянсом Ангелов».
  • В случае наличия из стреляющих отрядов только снайперов, артефакты «Золотой лук» (А также его составляющие) и «Лук снайпера» бесполезны. Слот лучше занять другим артефактом.
  • На поле боя лучше всего «Поиграть в контрбатарейную стрельбу» — атаковать вражеских лучников. Данная тактика обусловлена отсутствием штрафа за дистанцию у снайперов, чего не скажешь про лучников противника[3].

Оценка

Плюсы

  • Отсутствие штрафа за дистанцию
  • Высокий урон
  • Самый большой боезапас в игре и, как следствие, экономия на Обозе
  • Улучшаемы из четырёх различных существ

Минусы

  • Крайняя уязвимость в ближнем бою

Итог

Прекрасный лучник, самый лучший в игре после Сказочного дракона. Хороший аргумент против стреляющей вражины. Нанимать (т.е — улучшать из Эльфов) наравне с Золотыми драконами, имеется ввиду — первыми.

Интересные факты

  • Снайпер не имеет штрафа за дистанцию и препятствия. Такие же преимущества даёт и артефакт «Лук снайпера». Случайность?

Сноски

  1. Правда, есть и исключения: например, Сопряжение с его слабыми и, практически всегда не нанимаемыми, Элементалями Магмы
  2. Как вариант: подойдут и герои, приносящие золото
  3. Если у вражеского героя нет вышеперечисленных артефактов, конечно