Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
(4 уровня, это чётко определено в игре.)
Метки: Визуальный редактор apiedit
м (Изменение категорий)
Метки: Визуальный редактор apiedit
Строка 32: Строка 32:
 
<references/>
 
<references/>
 
[[Категория:HoMM III]]
 
[[Категория:HoMM III]]
[[Категория:Heroes of Might and Magic III]]
 
 
[[Категория:Существа]]
 
[[Категория:Существа]]
 
[[Категория:Существа HoMM III]]
 
[[Категория:Существа HoMM III]]

Версия от 15:41, 30 октября 2015

Снайпер - нейтральное существо 4 уровня. Нанимается в Башне на дереве за 400 золотых монет. Является "Продуктом" улучшения любого из четырёх существ: Лучника, Стрелка, Лесного эльфа и Великого эльфа в результате их обучения у героя Гело/Джелу.

Советы и тактика

Большинство данных здесь советов подходять скорее для прохождения кампаний, где главным/одним из героев является Гело. Ведь с настолько низким (4/неделя) приростом не удастся набрать мало-мальски большую мощь и, скорее всего, снайперы останутся в гарнизоне, будучи замещёнными "Родными" для города войсками[1].

  • Как уже было сказано, снайперы вносят решающий вклад в победу, когда их соберётся хотя бы относительно приемлимое число. Эльфы, которых у героев Оплота в изобилии, как раз подходят для улучшения. Но не стоит их улучшать в больших количествах, пока не построен Капитолий или не захвачено хотя бы две (2) Золотые шахты[2] - не хватит золота на дальнейшую игру.
  • Следует принять к сведенью тот, на первый взгляд, очевидный факт, что Снайпера - не существа Оплота, а нейтралы. Переобучение Эльфов в Снайперов черевато потерей бонуса к морали под названием "Все войска одной расы" ил даже подорвать боевой дух армии (Если в ней имеется существо, не прнадлежащее ни к Оплоту, ни к нейтралам). Проблема решается артефактами, повышающими мораль, или, в случае кампании - "Альянсом Ангелов".
  • В случае наличия из стреляющих отрядов только снайперов, артефакты "Золотой лук" (А также его составляющие) и "Лук снайпера" бесполезны. Слот лучше занять другим артефактом.
  • На поле боя лучше всего "Поиграть в контрбатарейную стрельбу" - атаковать вражеских лучников. Данная тактика обусловлена отсутствием штрафа за дистанцию у снайперов, чего не скажешь про лучников противника[3].

Оценка

Плюсы

  • Отсутствие штрафа за дистанцию
  • Высокий урон
  • Самый большой боезапас в игре и, как следствие, экономия на Обозе
  • Улучшаемы из четырёх различных существ

Минусы

  • Крайняя уязвимость в ближнем бою

Итог

Прекрасный лучник, самый лучший в игре после Сказочного дракона. Хороший аргумент против стерляющей вражины. Нанимать (Т.е - улучшать из Эльфов) наравне с Золотыми драконами, имеется ввиду - первыми.

Интересные факты

  • Снайпер не имеет штрафа за дистанцию и препятсявия. Такие же приимущества даёт и артефакт "Лук снайпера". Случайность?

Сноски

  1. Правда, есть и исключения: например, Сопряжение с его слабыми и, практически всегда не нанимаемыми, Элементалями Магмы
  2. Как вариант: подойдут и герои, приносящие золото
  3. Если у вражеского героя нет вышеперечисленных артефактов, конечно