Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


«Семена недовольства» (ориг. Seeds of discontent) – седьмая, секретная кампания в оригинальной игре Герои Меча и Магии III. Становится доступной только после завершения кампании «Хвала отцу».

Примечательна тем, что во всех сценариях условия победы разные и исключают стандартное «уничтожить врага».

Является своего рода ответвлением от основного сюжета. Повествует о борьбе за независимость населения Спорных земель под предводительством мэра Фарука Вельнина на границе Эрафии и АвЛи после Войн за возрождение.

Вступление[]

Наконец-то захватчики изгнаны из Спорных земель. Пришла пора возрождения. Но отважный воин Фарук Вельнин (англ.) решил навеки освободить свою родину от гнёта Эрафии и АвЛи.



Грааль - сценарий H3

Впервые в истории Спорных земель люди и эльфы сражаются бок о бок, чтобы защитить страну от захватчиков. Но отгремит победа – и старая неприязнь возродится вновь, и вновь на полях вспыхнут битвы. Пора задуматься о будущем Спорных земель. Время определить это будущее. Чтобы война за независимость увенчалась успехом, нам нужно нечто большее, чем войско. Нам нужен символ, за которым пойдёт народ. Отыщи Грааль в колдовских землях, где единороги говорят с деревьями.

Цели[]

  • Главная цель: найти Грааль до срока «Месяц:2, Неделя:4, День:7».
  • Ограничение по уровню: нет.
  • Стартовый бонус:

События[]

Спорные земли – пограничный регион Эрафии и АвЛи – место постоянных стычек между соседними державами, уходящих своими корнями ещё во времена Древесных войн, а с окончанием Войн за возрождение они снова обострятся. Местные жители всегда были возмущены таким положением дел. Один из них, мэр города Вельнина, Фарук, поручает своим доверенным полководцам – Мефале, Уланду и Малкому – как можно скорее разыскать легендарный Грааль, утерянную древнюю реликвию, чтобы убедить местных жителей присоединиться к борьбе за независимость.

Путь героев лежит в т.н. колдовские земли, в процессе продвижения по очень гористому и поросшему лесом региону к ним будут примыкать отряды единомышленников, давно выжидавших подходящий момент. Однако большая часть населения будет держать нейтралитет, либо вовсе действовать агрессивно. Пограничные патрули эрафийцев и эльфов также доставят немало хлопот, ведь пополнять армию в Авалоне не удастся.

Во время похода лидер героев узнаёт, что его сестра с армией присоединилась к подавлению волнений, что в некоторой степени деморализует восставших.

Из леса появляется большое войско боевых единорогов и готовится к атаке. Пока генерал собирает войска, вы замечаете, что на опушке леса стоит ваша сестра.


Так или иначе, с помощью собранного ополчения героям удаётся преодолеть все препятствия, посетить обелиски и найти Грааль, после чего Фарук приступает к следующей фазе своего плана.

Города[]

Примечания[]

  • Мефала имеет на старте 2-й уровень.
  • В сценарии отсутствуют противники как таковые.
  • Всего на карте расположено 7 обелисков, 5 из них видны уже на старте, но быстро посетить можно лишь 2 из них.
  • В Авалоне невозможно возвести фортификации и жилища существ. Вместо этого область изобилует внешними жилищами, а к северу от города стоит Форт на холме.
  • Грааль закопан в заболоченной роще к северу от Авалона. Роща охраняется несколькими отрядами единорогов, дендроидов, фанатиков и ангелов.
  • На подходе к болоту, где спрятан Грааль, один из героев действительно попадёт в засаду: против него выступит армия с более чем 70 единорогами и 50 эльфами.
  • Ни один из героев не перейдёт в следующие сценарии.

Дорога домой - сценарий H3

Наше дело стало общенародным. Забавно: не только эльфы, но и многие люди решили присоединиться к нашей независимой республике. Наместники, верные Эрафии и АвЛи, собирают могучее войско, чтобы задавить нашу свободу. Мы не можем двигаться дальше без мощной военной базы. Фарук Вельнин, мэр Вельнина, прислал гонца. Он предлагает свою защиту и поддержку. Настало время начать войну за независимость. Мы должны пробиться к Вельнину и установить там Грааль. После этого город станет нашей военной базой.

Цели[]

  • Главная цель: доставить Грааль в город-оплот Вельнин.
  • Ограничение по уровню: нет
  • Стартовый бонус:

События[]

После того, как Грааль был найден, Фарук дал задание Риланду доставить его в свой город, Вельнин, который он решил сделать столицей нового королевства, чтобы его жители возвели в городе Хранитель духа, символ борьбы за независимость. Риланд уже на подходе, однако к городу нужно пробиваться с боями, ведь эта пограничная местность защищается двумя замками эрафийцев и одним – эльфов, коменданты которых следят за порядком и будут отлавливать и карать нарушителей.

С противоположной стороны в помощь Риланду должны выступить другие генералы, с целью отвлечь противника и помочь, таким образом, миссии. Тем не менее, в Вельнине отсутствует какой бы то ни было гарнизон, и пополнять оттуда армию нельзя, необходимо полагаться на ополчение из окрестных земель.

Хотя путешествие Риланду предстоит опасное, он – рейнджер и неплохо справляется с дендроидами и единорогами, весьма распространёнными в этих краях, часть из которых будет присоединяться к нему. Также герой обладает определёнными способностями к переговорам, что очень поможет ему в пути. По слухам, даже некоторые рыцари на пограничной территории хотели бы присоединиться к восстанию, а чуть западнее Вельнина расположена монашеская община, разделяющая идеи Фарука. Таким образом, при поддержке местных жителей и ополченцев Вельнина, Риланд постепенно продвигается, побеждает вражеских героев и прибывает в город.

Города[]

Примечания[]

  • Часть нейтральных юнитов будет присоединяться к Риланду, кроме того он обладает навыком дипломатии, что может склонить к нему и потенциально агрессивные отряды.
  • В Вельнине можно отстроить только Ратушу, Форт, Таверну, Рынок с Хранилищем ресурсов и Гильдию Магов 1-го уровня.
  • В юго-западном углу карты действительно стоят отряды монахов и фанатиков, но присоединяться к героям игрока будут только первые. Путь на их территорию преграждает Страж границы; Палатка хранителя ключей расположена в центре карты, охраняется ордой королевских грифонов.
  • В западной части карты, после преодоления Стража границы, к герою присоединится отряд единорогов числом в 35 ед.

Независимость - сценарий H3

Мы продвигаемся очень быстро. Подоспели войска Эрафии и АвЛи, чтобы «восстановить порядок». Это угрожает нашей борьбе; к тому же, присутствие чужеземных войск может спровоцировать гражданскую войну среди населения. Наш долг – сделать Вельнин столицей Спорных земель и выйти из-под влияния Эрафии и АвЛи. Проиграв, мы потеряем всё. Два великих народа утонут в кровавой бойне, как в годы Древесных Войн. Сегодня мы объявляем о своей независимости от Эрафии и АвЛи!

Цели[]

События[]

Следующий шаг в борьбе за независимость – провозглашение Вельнина столицей. Для этого необходимо построить в городе Капитолий, однако сделать это будет не так просто, как кажется на первый взгляд. В хаосе восстания на фоне нехватки древесины пышным цветом расцвело воровство, лесопилки в округе отсутствуют, и лишь прочёсывание окрестностей может принести немного дерева, так необходимого для строительства зданий и фортификаций в городе, ведь без крепкого замка жители откажутся строить Капитолий, в этом просто не будет смысла.

Пограничники Эрафии и АвЛи также не дремлют – в их распоряжении замки и гарнизоны, им приказано подавить волнения, и они не станут сидеть без дела. Доверенный герой должен будет разведать местность в поисках дерева, скопить его и использовать для цели миссии. Также было бы неплохо завладеть инициативой и взять под контроль нейтральные поселения – их рынки, создав конкуренцию, снизят цену обмена и покупки столь важной древесины.

Города[]

Примечания[]

  • Стартовый герой случаен.
  • Сразу на старте запас древесины будет уменьшен на 20 ед., а начиная с 4-го дня миссии, каждый день будет отниматься ещё по 1 ед. и 3500 золота.
  • На этот раз в Вельнине возможно возведение всех построек, однако на фоне сильного дефицита древесины отстройка будет происходить крайне медленно, упор будет на фортификации и экономику, поэтому большую часть партии следует полагаться на юнитов из внешних жилищ.
    • В городе игрока стоит Хранитель духа, поэтому в золоте не будет недостатка.
    • Рынок рекомендуется возвести как можно скорее.
  • Рядом с нейтральными поселениями-оплотами находятся по два лагеря беженцев. Высокоуровневые юниты, нанятые там, станут неплохим подспорьем в прохождении.
  • На карте присутствует ещё один Вельнин, в северо-восточном углу карты, изначально нейтральный, возведение Капитолия в нём не принесёт победы.
  • Захват всех замков врага и победа над его героями не принесёт победы. Более того, если герой захватит вражеский замок с Капитолием, он не сможет отстроить его в Вельнине, и миссию невозможно будет закончить, что можно считать игровой ошибкой.

Интересные факты[]

  • Во вступлении к первой миссии указано: «...в колдовских землях, где единороги говорят с деревьями». Эта цитата, а также пара деталей сюжета позволяют предположить, что единороги Антагарича в некоторой степени разумны (как, к примеру, белые тигры Аксеота).

Сюжетные карты[]

Advertisement