Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Северные наездники[1] (англ. Whitebear rider)юниты 3-го уровня фракции Северные Кланы в игре Heroes of Might and Magic V, введённые с дополнением Повелители орды. Являются альтернативным улучшением наездников на медведях.

Описание[]

Этих огромных белых медведей гномы привозят с далёкого севера и специально обучают для боя. Их острые зубы, мощные когти и зловонное дыхание вселяет ужас во всякого, кто окажется на их пути.

Способности[]

  • Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
  • Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[2] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
  • Медвежий рёв — это существо имеет шанс[3] «напугать» своей атакой цели и её соседей (чем меньше существо, тем больше вероятность «испуга»). В случае успеха атакующий получает +1 к боевому духу и +10% к здоровью[4].

Тактика[]

Эти всадники лучше всего проявят себя в нападении на отряды маленьких существ, которых легко испугать, что не только увеличит боеспособность атакующих, но и лишит врага возможности ответного удара. Специализируется на подготовке наездников на медведях, хозяев медведей и северных наездников герой Ибба – под её руководством данные отряды будут наиболее эффективны.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Более точным переводом был бы «Наездник на белом медведе».
  2. Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
    , где:
    • – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
    • – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
    • – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
    • – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
    При расчёте силы каждого отряда (включая уничтоженный) также используются дополнительные множители, среди которых:
    • – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
    • – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
    • – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.
    Полученное значение округляется в меньшую сторону и не может быть меньше 1. Бонус к «Нападению» сохраняется до конца боя. Бонус растёт каждый раз при гибели очередного союзного отряда.
  3. Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^0,9 (для маленьких существ — 0,5 + (1 - (1 - Базовая вероятность)^0,9)/2). Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели (здоровье цели вычисляется после удара), то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75]. Вероятность вычисляется отдельно для каждой цели.
  4. Северные наездники пугают вражеские отряды, находящихся на ближайших 6 клетках перед ними. Вероятность испуга маленьких существ в два раза выше, чем больших. Для получения бонуса достаточно напугать хотя бы один отряд существ. Полученный бонус от испуга длится 2 хода.
Advertisement