Северные наездники[1] (англ. Whitebear rider) — юниты 3-го уровня фракции Северные Кланы в игре Heroes of Might and Magic V, введённые с дополнением Повелители орды. Являются альтернативным улучшением наездников на медведях.
Описание[]
Этих огромных белых медведей гномы привозят с далёкого севера и специально обучают для боя. Их острые зубы, мощные когти и зловонное дыхание вселяет ужас во всякого, кто окажется на их пути.
Способности[]
- Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
- Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
- Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[2] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
- Медвежий рёв — это существо имеет шанс[3] «напугать» своей атакой цели и её соседей (чем меньше существо, тем больше вероятность «испуга»). В случае успеха атакующий получает +1 к боевому духу и +10% к здоровью[4].
Тактика[]
Эти всадники лучше всего проявят себя в нападении на отряды маленьких существ, которых легко испугать, что не только увеличит боеспособность атакующих, но и лишит врага возможности ответного удара. Специализируется на подготовке наездников на медведях, хозяев медведей и северных наездников герой Ибба – под её руководством данные отряды будут наиболее эффективны.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Более точным переводом был бы «Наездник на белом медведе».
- ↑ Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
, где:- – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
- – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
- – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
- – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
- – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
- – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
- – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.
- ↑ Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^0,9 (для маленьких существ — 0,5 + (1 - (1 - Базовая вероятность)^0,9)/2). Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели (здоровье цели вычисляется после удара), то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75]. Вероятность вычисляется отдельно для каждой цели.
- ↑ Северные наездники пугают вражеские отряды, находящихся на ближайших 6 клетках перед ними. Вероятность испуга маленьких существ в два раза выше, чем больших. Для получения бонуса достаточно напугать хотя бы один отряд существ. Полученный бонус от испуга длится 2 хода.