Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Святилище (ориг. Sanctuary) — уникальная для серии фракция в игре Might and Magic Heroes VI.

Империя Лотоса – держава человекообразных рептилий, приверженцев мистической и военно-феодальной культуры. Они одинаково свободно чувствуют себя и на земле, и в воде, хотя в воде передвигаются гораздо быстрее. Полагая свое существование в Асхане мимолётным и иллюзорным, они стремятся к совершенству, как в поведении, так и в своих умениях. Идеалы чистоты, простоты и гармонии находят отражение в их магии, способах ведения боя и жизненной философии.

Культура[]

  • Другие названия: наги, дракониды, люди-змеи
  • Основные цвета: нефритово-зелёный, бирюзовый, серебряный
  • Королевство: Хасима
    • Столица: Нария, «Лотос-С-Восемью-Лепестками»

Философия[]

День Святилища - DoC
Смешай чистые небесные воды и горькие воды океана с собственной водой. Стань един с бесконечным морем. Опустоши себя, отдай себя Высшему.


Религия[]

Шаласса

Образ Шалассы

Наги поклоняются Шалассе, дракону воды во всех её проявлениях: океанам, озерам, ручьям, источникам, дождю, туману, снегу, льду, даже крови и слёзам.

Магия[]

Наги – мастера «тихой» магии воды, что делает тело подвижным, а разум – послушным. Они привыкли полагаться на мудрость и учение. Их магия отличается длительностью действия и сила её постепенно нарастает, становясь разрушительной. Боевые заклинания наносят урон не меньше, чем цунами и ураганы; благословения позволяют войскам неустанно атаковать противника; проклятья же замедляют врага и дезориентируют его.

Архитектура[]

Айкия

Постройки наг делаются из природных материалов, будь они под водой или на берегу. Хотя наги превосходно чувствуют себя на суше, очевидно, что море – их настоящий дом. Коралловые рифы и перламутровые колонны в подводных домах наг скорее выращиваются, чем строятся – хотя наги и не так искусны в этом, как эльфы в обращении с деревьями. Очертания строений наг напоминают о формах и внешности морских обитателей и ландшафтов. Их простые наземные постройки похоже украшены, и построены из материала, который наги знают лучше всего – камней со дна рек или морей, аллювиальной глины, тростника и принесенного водой дерева. Такие наземные строения выдерживают лишь несколько лет, но это не имеет значения для наг. Они верят, что подобно тому, как движется море, движется и все остальное; изменения постоянны, непрерывны и неизбежны.

Государственное устройство[]

История[]

Крепость

Наги — одна из старейших рас Асхана, избранный народ Шалассы. Их письменная и устная история восходит ко временам империи Шантири, которую наги помнят достаточно хорошо. Змеелюдов с давних времён ценили за их прилежание и стремление к гармонии и искусствам. Они выжили в войнах Древних ценой огромных потерь. Наги ушли под воду, чувствуя, что именно там будут жить в безопасности, возводя в царстве Шалассы дворцы из раковин и коралла. Оказалось, что в голубой бездне они более уязвимы для войн света и тьмы. Дворцы возводили веками, но лишь нескольких лет войны хватило для их падения. По окончании Войн Древних наги отступили в куда более тёмные глубины, прячась под ледники, избегая контактов с другими расами. До змеелюдов, правда, доносилось эхо просветления Сар-Илама, также наги всюду видели следы его влияния. Часть змеиных воинов и жрецов покинула родные подводные руины для изучения перемен, произошедших в Асхане. Последователей как магнитом тянуло к великим чудесам Шалассы, таившимся на поверхности. Период, известный остальному миру как Война Кровавой Луны, для нагов стал периодом их расселения. Понемногу наги стали менять себя и свой образ жизни. Большинство плавучих городов и несметное количество храмов было возведено в этот период. Хоть и присутствие змеелюдов росло на поверхности Асхана, все они оставались в изоляции от остального мира, практикуясь в медитации и совершенствуя искусство владения мечом. Уединённость детей Шалассы стала догматом для них, посему даже затменья и войны с демонами воспринимались чадами Драконицы Воды как слухи. Прибытие же орков, ведомых Куньяком, к их границам расшевелило змеиное королевство. Забрезжила новая истина, осветив обитателей глубоководья — мира, от которого они скрывались, более не существует. Наги возобновили отношения с другими народами, учась тому, что некоторые придут с миром, другие — с захватническими интересами, иные же будут торговать или эксплуатировать, навязывая свои цели.

Миролюбивый народ Хасимы, объединивший наг и других почитателей Дракона Воды, обитал на окраине континентальной политики, в изоляции от остального Асхана. Традиционно, они живут и обрабатывают земли на побережье Нефритового океана, к востоку от Свободных Городов. Однако наги-купцы, наги-исследователи и наги-искатели истины встречаются везде, где есть вода.

Они вышли на авансцену недавно, когда армия некромантов освободила из тюрьмы Мать Намтару, которую Драконицы, дочери Асхи, навечно отдали нагам под охрану. Наги признали силу некромантов, самой молодой из фракций, но были озадачены их целями. Кроме того, наги, как и остальные нации Асхана, слышали пророчество Слепых Братьев и были встревожены предстоящим нашествием демонов. Под гладью вод империи царит волнение – жрецы и солдаты смотрят в будущее и размышляют, кто их поведет и как им поступать. Предстоящее нашествие демонов выглядит для них подходящим моментом, чтобы разобраться в мотивах всех наций, объединившихся в битве за спасение мира.

Организация общества[]

Змеиная долина

Феодальная нация наг организована в виде иерархии храмов, существующих везде, где есть источники и водоемы. Храмы могут быть как небольшими часовнями, где единственный монах охраняет вверенное ему течение реки, так и огромными тростниковыми плотами с дюжинами обитателей, которые течение несёт по морям Асхана; или даже крупными подводными комплексами, где сотни наг собирают дары океана. В больших структурах общество строится на отношениях учитель-ученик. Все наги клянутся в верности и дают обещание подчиняться учителям, которых они выбирают; от них ожидают лояльности и преданности долгу.

Основная цель всех наг – достичь самосовершенства; они надеются прожить свои жизни в чистоте и простоте, так как сделавшие это будут возрождены в виде духов океана, чтобы помогать Шалассе в её делах. Путь к совершенству лежит через безжалостные физические упражнения и тренировки в боевых искусствах, через молитвы и медитации, через преодоление трудностей и суровых условий. Независимо от ремесла или призвания, наги стремятся соответствовать высшим идеалам – великим мастерам и древним легендам. Когда нага чувствует, что превзошёл своего учителя, он должен победить его в формальной дуэли. В случае победы нага сам становится учителем или ищет дальнейших тренировок и более высокий уровень мастерства у превосходящего его учителя. Такие дуэли не обязательно проводятся с помощью оружия: они могут быть состязанием в поэзии, ритуалах или даже в приготовлении пищи.

Уже сотни лет Хасимой правит Вечная Императрица. Любой, кто считает себя достойным, может бросить ей ритуальный вызов, как и любому учителю или мастеру. Однако она никогда не была побеждена, будь то состязание в боевых искусствах, поэзии, каллиграфии или философии.

Ведение войны[]

На поле боя[]

Каико (DM)
Атакуй, даже если враг сильнее; не беги от боя, ибо нет такой достойной битвы, которую нельзя выиграть, и нет достойной смерти, из-за которой от тебя отвернётся Шаласса. Когда клинок врага уже сломан, остаётся только нанести последний милосердный удар.


В бою наги стремятся к полному контролю над ситуацией. Они не позволят врагу добраться до жизненно важных ресурсов войска, по крайней мере, в самом начале битвы. Когда же начнётся сама схватка, наги сделают всё, чтобы оказаться сильнее.

Будучи амфибиями, наги лучше всего сражаются там, где есть вода, их организм настолько хорошо адаптирован к таким условиям, что любой противник окажется в невыгодной для себя позиции. Они всегда стараются перенести битву на удобную для себя территорию. Относясь к смерти с полным безразличием, ибо верят в перерождение в высшей форме и последующее служение Шалассе, наги редко бегут с поля боя ради спасения жизни. Поэтому армия нагов скорее будет уничтожена полностью, чем капитулирует.

Бесстрашные существа, обладающие мудростью и безмятежным спокойствием, они незаменимы в бою. Во времена смуты всегда найдётся герой, который спокойно пойдёт навстречу врагу и отвлечёт его на себя, дав соратникам время подготовиться и заработать тактическое преимущество.

В бою один на один наги доверяют собственной железной воле, совершенному боевому мастерству и магии, увеличивающей силу и защиту бойца и оказывающей заметное влияние на исход любого боя.

Знаковый герой Святилища: Сёгун[]

Сёгун муж

«Стань един с тем, что ты защищаешь. Земля и её обитатели – твоё отражение».

Среди благородных воинов лотосовых островов лишь сёгуны смогли обуздать собственные желания и страсти, оставив для себя лишь цели и действия.

Подобные воины встречаются очень редко, они славятся своей мудростью и непоколебимостью. Когда о них узнала Вечная Императрица, они получили титулы сёгунов и стали управлять обширными имперскими землями. Если Империи грозит беда, часто именно сёгуны становятся во главе армий.

Союзник Святилища: Кирин[]

Кирин

Могущественный дух воды, связанный с небесными водами во всех их инкарнациях (дождь, туман, тучи, роса), кирин известен нагам как хранитель мудрости и тот, кто избирает владык.   Говорят, будто того воина, который заручится в бою поддержкой кирина, благословляет Шаласса, а с его войском кирин поделится своей небесной аурой.

Также говорят, что оседлавший кирина станет быстрее ветра, но ценой за это станет его жизнь.

Отношения с другими фракциями[]

Академия Волшебства Ищут чистоту и совершенство, но в лабораториях и книгах. Они не понимают, что разум, тело и природа должны быть единым целым.
Альянс Света Чуть выше ростом взрослых гномов. Рыцари, к счастью, владеют хорошими манерами и учтивы. Жаль, что фанатизм ограничивает их умы.
Северные Кланы Высокомерные горлопаны, их юмор пошловат, их культура простовата. От них воняет дымом и огнём. Держитесь от них подальше. Исторический враг.
Некрополис Смерть не должна быть никем обожаема и почитаема, как и ничей разум не должен быть подчинён чьей бы то ни было воле. Неизбежность смерти должна быть воспринята со спокойствием и с миром в душе. Патологическая привязанность некромантов к смерти ведёт к неправильному образу жизни и оглупляет их. Исторический враг.
Лесной Союз Их почитание земли достойно уважения. Печально, что они так мало знают об океане. Исторический союзник.
Инферно Не разумеют долга, не ищут чистоты, не почитают мудрость. Нескончаемые волны Шалассы однажды сметут их с берегов судьбы. Исторический враг.
Непокорные Племена Свирепы, честь знакома им не понаслышке. Как и мы, они не страшатся смерти. Если б мы могли обучить их тому, как остудить свой гнев и сконцентрировать собственное сознанье, они могли б присоединиться к нам и пойти по более гармоничному пути. Исторический союзник.
Лига Теней Моря — дом как теням, так и свету. Секреты тёмных эльфов, к которым так тянутся путешественники, — ничто иное как полуправда, порождённая невежеством.

Строения[]

Этот раздел статьи ещё не написан. На этом месте должен располагаться тематический раздел.
Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.
Мудрость


Существа[]

Коралловая жрица арт

Коралловая жрица

Мидзу-ками концепт

Мидзу-ками (концепт)

Основные
Элитные
Легендарные

Герои[]

Сюжетные герои
Герои таверны
Герои Меча Святилище

Самурай/Сёгун/Мастер войны

Герои Магии Святилище

Монах/Властитель прилива/Заклинатель вод

Классы героев[]

Герои Меча

Самурай (нейтральный) • Сёгун (герой Слёз) • Мастер войны (герой Крови)

Герои Магии

Монах (нейтральный) • Властитель прилива (герой Слёз) • Заклинатель вод (герой Крови)

Галерея[]

Фракции Асхана
Фракции HoMM V Орден ПорядкаИнферноНекрополисЛесной СоюзЛига ТенейАкадемия ВолшебстваСеверные КланыВеликая Орда
Фракции HoMM VI Альянс СветаИнферноНекрополисНепокорные ПлеменаСвятилищеЛига Теней
Фракции HoMM VII Альянс СветаАкадемия ВолшебстваНекрополисНепокорные ПлеменаЛесной СоюзЛига ТенейСеверные Кланы
Advertisement