ФЭНДОМ



Сарет, Сареф Гончий (ориг. Sareth) — главный герой игры Dark Messiah of Might and Magic, а также скрытой кампании в дополнении Tribes of the East.

Тёмный Мессия, оказавшийся сыном королевы Изабель и архидемона Кха-Белеха, этот персонаж оказал значительное влияние на ход истории Асхана.

Описание Править

Heroes V Править

Юноша, который долгие годы не видел никого, кроме своего воспитателя Фенрига. Сарет ничего не знает о своей семье, зато превосходно разбирается в колдовстве, военном деле и боевых искусствах.

Биография Править

Древнее пророчество Править

Сар-Шаззар пророчествовал приход Тёмного Мессии, согласно которому однажды получеловек-полудемон разрушит барьеры тюрьмы демонов и ввергнет мир в кровавый хаос. Следуя ему, Кха-Белех ставит клеймо на Изабель ещё в детстве, позволяющее ей родить это дитя от него. Когда уже во взрослом возрасте друзья Изабель пытаются очистить её, Биара, засланная в ряды суккубов, похищает королеву и переносит в Шио, где Изабель рожает Кха-Белеху ребёнка. Так на свет появляется Тёмный Мессия.

Пророчество о Тёмном Мессии:

Десять веков будет крепость стоять  
Стены, застывшие криком немым.
И рогатые лорды склонятся пред тем,
Кто еще не рождён от хозяина Тьмы.

Полночь настанет, затмится луна,
И откроется склеп, где покоятся мощи
Той, что имя земле и народу дала  
Многоликой, Седьмой, Непорочной.

Схлестнутся пророчества. Рухнет покой.
Содрогнутся священные своды.
Сына Тьмы увлечёт, поведёт за собой
Дева, наследница древнего рода.

Скованный пленник остался в цепях,
Древние силы нетронуто спят.
Страх или гнев повернёт колесо,
Судьбы народов на чаши весов...

Грянет алая вспышка во тьме.
Демон скор на расправу и яр.
Мир склонится пред тёмным владыкой,
Как предрёк колдун Сар-Шаззар.

Ранние годы жизни Править

После того, как друзьям Изабель удаётся её вернуть, Кха-Белех отправляет Сарета в Асхан, к одному из магов-демонопоклонников – Фенригу. Он учит Сарета боевым и магическим искусствам, при этом не рассказывая кто он на самом деле. Уже в сознательном возрасте, Фенриг посылает своего ученика на поиски кристалла Шантири в древнюю гробницу и, когда Сарет справляется, сообщает, что его отец, «очень могущественный маг», мог бы им гордиться. После он поручает ему доставить кристалл к одному своему знакомому магу Менелагу в Стоунхельм. Но сначала, так как, по словам Фенрига, Сарету понадобится помощь, он призывает странную девушку в белом платье. Фенриг говорит ей, чтобы она составила «компанию» Сарету в дороге, и та, представившись Заной, «проникает» к нему в голову.

Прибытие в Стоунхельм Править

Когда Сарет подходит к городу, его атакуют некроманты. Ему едва удаётся спрятаться за городскими воротами, как их тут же разламывает циклоп-нежить. Дабы он не прошёл через ров, подъёмный мост поднимают, и снаружи начинается паника. Один из горожан показывает, как можно перебраться, и, забравшись наверх, Сарет стреляет из баллисты в циклопа, тем самым ослабив его и позволив стражникам добить его. Под радостные крики, он спускается вниз и идёт на торговую площадь. Там Сарет встречает Линну, ученицу Менелага и последнюю представительницу рода Соколов. Проявляя к ней некоторую симпатию, которой противилась Зана, Сарет просит провести его к Менелагу. Линна говорит, что они обо всём смогут с ним поговорить во время ужина. На нём Сарет передаёт кристалл, и Менелаг, обрадовавшись, говорит, что наконец-то они смогут раскрыть тайны руин Шантири на отдалённом острове и наконец-то получат Череп Теней. Отплытие корабля должно состояться на следующий день, а пока он советует Сарету поспать в домике для гостей рядом.

Ночь в Стоунхельме Править

Ночью Сарета будит один из слуг Менелага и сообщает, что на них напала Чёрная стража, которая проникла в город из-за предателя. Он проникает в запертый с главного хода дом и, пробиваясь сквозь стражников, подходит к окну в кабинет Менелага. Внутри некромант допрашивает самого Менелага и угрожает его жизни и жизни Линны. Как только Сарет открывает окно, некромант обездвиживает его, а Менелаг между тем с помощью телекинеза отбрасывает некроманта в стену, но упырь, который был с некромантом, всё же убивает мага и забирает кристалл. Когда Сарет вновь начинает двигаться, он соболезнует Линне и отправляется в погоню за упырём. Следуя за ним в канализации под кузницей, он обнаруживает помещение, в котором находятся клетки с людьми, арка портала и странная книга. Возле портала стоят чёрные стражники и некромант Арантир, который забирает у упыря кристалл и собирается открыть портал в Нар-Эриш. По совету Заны, Сарет открывает клетки и, пока Арантир и стражники заняты поимкой сбежавших людей, возвращает кристалл и сбегает по стоку. Его внезапно посещает видение, в котором Фенриг посылает отнести его кристалл Шантири, однако в нём учитель говорит, что Сарета нельзя «спускать с поводка» и «оставлять без присмотра», а Зана превращается в суккуба.

Отбытие на остров Править

Сарет просыпается уже к утру. Зана просит его успокоиться и говорит, что это видение наслал некромант, а она ему друг и союзник, и даже больше, если он захочет. У выхода из стоков он встречает Линну и раненного капитана экспедиции, мага Тергона. Девушка рада его спасению. Однако она говорит, что корабль захватили некроманты и им не добраться до острова, но Сарет карабкается на корабль и убивает на нём всех чёрных стражников и некромантов, после чего спускает трап. Когда Линна и Тергон заходят на корабль, их начинают атаковать чёрные стражники уже с пристани, но Сарету и здесь удаётся одержать над ними верх. После Линна просит пройти в её каюту, где она рассказывает, что после смерти Менелага решила, что всё потеряно, но Сарет вернул кристалл и спас её и, тем самым, стал для неё очень дорог. Тергон заканчивает подготовку корабля, и они отправляются на остров Красного Черепа. Ночью Сарету снится странный сон, где Арантир и Линна танцуют на корабле и говорят, что он даже не знает о своём проклятье, но скоро всё узнает. После этих слов Арантир передаёт Линну Сарету, а после, пируэтом юноша внезапно убивает Линну, а Арантир говорит, что ему не стоит волноваться, так как Линна не последняя его жертва.

Встреча с орками Править

По прибытии на остров, они находят на берегу раненого солдата. Он был членом экспедиции и одним из немногих, кому удалось сбежать, когда на них напали орки племени Красного Черепа, под предводительством Аратрока. Выбив орков из ближайших руин, Сарет замечает паокая, огромное летающее драконоподобное существо. Дабы Линна и Сарет могли спастись, Тергон жертвует своей жизнью в пасти чудища, после чего паокай улетает. Далее Сарет и Линна находят ещё одного участника экспедиции – Дункана, которому долгое время приходилось отбиваться от орков и гоблинов. Линна посылает его на корабль, а сама продолжает идти с Саретом. Они находят высокую металлическую решётку, которая должна вести к гробнице с Черепом, но для начала нужно её активировать, поставив кристалл Шантири на специальный постамент, с помощью которого энергия кристалла наполнит храм. Попасть к нему можно было на подъёмнике, но по какой-то причине он не работает, и нужно проверить его механизм. Однако путь Сарету закрывают гоблины, и потому Линна пытается открыть путь к другому проходу, как внезапно вновь появляется паокай. Так как шкура у паокая сверхпрочная, Сарету приходится применить хитрость и подставить голову паокая под опускающуюся решётку. После гибели чудовища, Линна с помощью телекинеза поднимает огромный камень, под которым находится туннель, и советует Сарету быть осторожным, так как неизвестно, что там может быть.

Поднятие решётки Править

Сарет пробивается сквозь логово пауков, карабкается по обрушившимся лестницам, проходит по ломающимся доскам над глубокими пропастями, использует собственную ловкость и находчивость, дабы не погибнуть. Вскоре он находит в одном из деревянных домов, которые висели сбоку на скалах, погибших членов экспедиции. Они забаррикадировались от орков, а затем заблокировали механизм подъёмника, чтобы орки не смогли пробраться глубже к храму, а потом погибли от удушья, когда орки начали жечь костры под домиком. Сарет чинит механизм и использует подъёмник. Поднявшись наверх, он вставляет в одной комнате кристалл, после чего собирается идти к Линне, как вдруг его окружают орки во главе с Аратроком. Он заявляет, что если Сарет докажет своё превосходство, победив Аратрока без магии, то орки не тронут его, и он сможет уйти. Так или иначе, Сарету удаётся одолеть орка и он отправляется к решётке. Маг рада его видеть и говорит, что теперь энергии храма хватит, чтобы она могла поднять решётку. Сарет пролазит под решёткой, когда внезапно приходит Арантир и убивает Линну, бросив девушку о стену с помощью телекинеза. Сарет, следуя наставлению Линны, продвигается вглубь гробницы, обещая отомстить, а Зана радуется гибели конкурентки.

Смерть Править

Чтобы попасть к черепу, Сарету понадобилось вставить в статую паука три камня, символизирующих три лика Асхиглаз Девы, душу Карги и сердце Матери. Для этого ему приходится пробиваться сквозь множество поднявшихся мертвецов, включая лича Дария Паперуса. Каждый раз, когда он вставлял новый камень, он на мгновение могу видеть Зану, что по её словам означало, что Череп Теней близко. Внутри склепа Сарет видит статую Богини-Паучихи и слышит чей-то голос, говорящий, что кем бы ни был вошедший сюда, он должен пройти испытание, после чего на Сарета нападает стая пауков. Как только он расправляется с ними, голос говорит, что теперь он может попробовать взять Череп, но если Сарет будет не достоин его силы, то она поглотит его. Как только Сарет берёт Череп, перед ним возникает видение странного тёмного места. На небольшой площадке, посреди которой находится дыра, лежат мёртвые Менелаг и Линна, и тут же перед лицом героя вновь появляется Зана в своём демоническом облике. Из дыры поднимается Кха-Белех и говорит, что весь Асхан 10 веков ждал, пока Сарет, его сын и наследник, разрушит стены тюрьмы с помощью черепа его злейшего врага, и тогда Властитель Демонов станет свободен, а весь мир и его души будут принадлежать им двоим. А пока, он может использовать слугу, Зану, как ему заблагорассудится. Когда Сарет пробуждается, то снова подбирает Череп Теней, но сзади появляется Арантир и, говоря, что Седьмой Дракон не для того принёс свою жертву, чтобы какое-то демоново отродье всё разрушило, бросает Сарета на шипы, добавляя, что настал конец пророчеству о Тёмном Мессии...

Возрождение и побег с острова Править

Сарет просыпается от слов Заны, которая просит свою любовь очнуться. Она говорит, что взяла энергию Черепа и воскресила его. Пока Сарет был мёртв, Арантир забрал Череп, а орки оттащили тело Сарета в другое место, перед этим забрав вещи. Зана добавляет, что, после воскрешения, он получил часть её сил и теперь может на время становиться демоном. Сарет возвращает себе свои вещи, спасается от гигантского червя и выбирается наружу как раз возле места, где был пришвартован корабль. Зана намекает, что если он не будет выпускать своего отца, то всем миром могут править только они вдвоём, и советует не появляться в демоническом облике перед людьми. На берегу его встречает Дункан и, радуясь спасению Сарета, спрашивает, что случилось с Линной. Тот сообщает о смерти Линны и о том, что Череп Теней у Арантира, и теперь им нужно плыть обратно в Стоунхельм, чтобы узнать о планах некроманта по поводу города.

Нар-Эриш Править

Чтобы добыть эту информацию, Сарет решает вернуться к порталу. Арантир открыл его, и из Нар-Эриша уже прошли все подкрепления некромантов. Сарет разбирается со стражниками, охраняющими портал, и проходит в Нар-Эриш. Далее он разыскивает комнату Арантира, разбираясь с попадающимися некромантами, вампирами и прочей, менее разумной, нежитью. Внезапно он слышит крик Линны и, подойдя поближе, видит, как некроманты сбрасывают её в яму. Линна приземляется на паутину, и её хватает Мать Намтару для дальнейшего обращения в лича. Сарету приходится выбирать, либо спасти Линну, либо убить или бросить её, послушавшись совета Заны. Если Сарет решит спасти Линну и убить Мать Намтару, то Линна скажет, что «чувствует демоническую ауру вокруг него», и посоветует очиститься в храме Илата у её знакомого Дилана. Зана будет говорить, что слова Линны – «чистый яд», и она хочет сделать Сарета своей марионеткой. Когда Сарет доберётся в кабинет Арантира и прочтёт дневник, то узнает, что некромант хочет пожертвовать десятками, если не сотнями тысяч невинных жителей города, чтобы сделать стены Шио нерушимыми навеки. Чтобы не допустить этого, Сарет решает отправиться за Арантиром к месту проведения ритуала. Линна останется закрыть портал и ещё раз напомнит о своей просьбе.

Пылающий город Править

Пробравшись в город, Сарет видит, что всюду свирепствует нежить. Дункан подсказывает, что Арантир пошёл к городским склепам, и Сарета туда может отвести кузен Перси, и он хотел было отвести его к нему, как вдруг внезапно нападают упыри и убивают Дункана. Сарету приходится пробираться через горящие дома и множество врагов, когда он находит спрятавшегося Перси. Он показывает Сарету верную дорогу, пока сам Сарет спасает Перси от стражников и ещё одного оживлённого циклопа. Когда нужно было проходить через канализации (при этом решётка должна была подниматься удалённо) Перси остаётся и желает Сарету удачи. Возле развилки, герой выбирает: очиститься от Заны или «оставить» её у себя «в голове».

  • Если он решает очиститься, то возле храма Илата он услышит голос Дракона, обращающегося к нему как к сыну Изабель, который советует принять в себя свет и очиститься от порчи. Когда Сарет подходит к фонтану в храме, Зана пытается его остановить поджогом пола, но Сарету всё равно удаётся зайти в фонтан. В этом случае Зану разорвёт на части, а удивлённый Кха-Белех пригрозит Сарету, что он заплатит за это своей кровью. Когда Сарет проникает за массивную дверь, ведущую к подземным склепам, она закрывается, а перед собой он видит Линну. Если Сарет до этого убил или бросил её, то она будет поднятым из мёртвых личем и скажет, что их любовь вновь объединит их после смерти, и Сарету вновь придётся её убить.
  • Если он решил не изгонять Зану, то Линна сокрушённо скажет, что он не смог побороть свою демоническую природу, и нападёт. Только если Сарет очистился от Заны, Линна поможет ему в битве с Арантиром на самом нижнем уровне склепа.

Судьбоносное решение Править

Когда Сарет будет пробираться по склепам, то услышит истошный крик. Оказывается это дух некого Иштвана, он просит сбросить его тело в пропасть, чтобы он, наконец, мог обрести покой. Если Сарет согласится помочь, то при встрече с четырьмя личами, охраняющими нижний уровень, ведущий к Арантиру, один из них, Врадек – отец Иштвана – поможет герою справиться с остальными личами, так как он и сам недолюбливает некроманта.

Когда Сарет, вместе Линной или Заной, попадает ко входу в Шио, Арантир почти заканчивает свой ритуал запечатывания. Некромант использует всю мощь своих знаний и призывает Аватару смерти в виде огромного костяного дракона, но Сарету в тяжёлом бою всё же удаётся одержать верх. Когда он возьмёт Череп Теней, то услышит голос отца, требующего освободить его, и голос Линны или Заны, советующими запечатать Кха-Белеха. Судьба всего Асхана зависит от выбора, который сделает Тёмный Мессия...

Специализация и навыки Править

Рыцарь Править

Ученик мага

Тайное преимущество

Герой учился у мага, поэтому в начале он получает навык "Образование" и умение "Притяжение маны".
Навыки Умения
Основы контрудара Основы контрудара
ОсновыЛогистики Логистика
Основы магии Хаоса Основы магии Хаоса
ОсновыНападения Основы нападения
Начальное образование Начальное образование Притяжение магии Притяжение магии

Демон Править

Тёмный Мессия

Абсолютное открытие врат

Наполовину человек, наполовину демон, отродье Властелина демонов; в его руках судьба Асхана.
Навыки Умения
ОсновыОткрытияВрат Основы открытия врат
ОсновыЛогистики Логистика
Основы магии Хаоса Основы магии Хаоса
ОсновыНападения Основы нападения
Начальное образование Начальное образование Притяжение магии Притяжение магии

Интересные фактыПравить

Галерея Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.