ФЭНДОМ




Русалки (англ. Mermaid) — внегородские юниты второго уровня фракции Крепость в игре Герои Меча и Магии IV. Не имеют своего жилища и, как следствие, не могут быть наняты, и представлены лишь в качестве нейтральных вражеских отрядов на карте.

Русалки могут загипнотизировать своего врага, получив над ним власть на один ход. Они также обладают иммунитетом к навыку Шарма и Дипломатии.


Способности

Гипноз - способность - H4
Гипноз – в дополнение к обычной атаке, способность к гипнозу позволяет[1] взять под контроль врага на один ход[2].

Тактика

Ввиду отсутствия внешних жилищ и невосприимчивости к действию "Шарма" и "Дипломатии", русалки не могут быть присоединены к армии игрока или ИИ, если только это не обусловлено сюжетом некоторых сценариев.

В схватке с русалками крайне не рекомендуется вступать с ними в ближний бой, поскольку это чревато подчинением союзных отрядов и их последующим применением против сил самого игрока. Лучше всего уничтожать русалок магией и стрелками, а также использовать против них отряды элементалей, нежити, механизмов или же любых юнитов, защищённых от магии, дабы не допустить возможности наложения "Гипноза".

В таком случае русалки будут не так уж и опасны. Их весьма посредственный показатель защиты лишь частично нивелируется весьма высоким здоровьем, а средний показатель движения в бою делает их уязвимыми перед более быстрыми юнитами противника.

Оценка

Сильные стороны

Среди юнитов 2-го уровня:

  • Гипноз.

Слабые стороны

Среди юнитов 2-го уровня:

  • Нет.

Итог

Средний по силе, но медленный и слабозащищённый юнит, недоступный для найма игроком и ИИ, и очень опасный благодаря своей способности подчинить на один ход не защищённый от магии живой вражеский отряд любой силы.

Галерея

Примечания

  1. Не совсем точный перевод – на самом деле, эта способность лишь даёт шанс (ориг. has a chance) взять юнита под контроль, поскольку шанс срабатывания эффекта имеет некоторую вероятность.
  2. Принцип действия способности схож с заклинанием магии Порядка "Гипноз" (за исключением продолжительности эффекта). Каждый отряд русалок на поле боя может подчинить себе лишь одну цель. Вероятность срабатывания эффекта не зависит от количества русалок в отряде и составляет ~30% (требует исследований!). Действует только на живых юнитов. Является магическим эффектом – сопротивление магии цели может помешать успешному применению способности.
Существа HoMM IV

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.