м (Добавление опыта за убийство одного юнита.) Метка: Визуальный редактор |
|||
(не показано 7 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Дизамбиг| |
+ | {{Дизамбиг|Термин «[[Русалка]]» имеет и другие значения.}}<br /> |
+ | |||
{{СуществоH4 |
{{СуществоH4 |
||
|Название = Русалка |
|Название = Русалка |
||
Строка 11: | Строка 12: | ||
|Атака = 15 |
|Атака = 15 |
||
|Стрелковая атака = {{Подсказка|—|Существо ведёт только ближний бой.}} |
|Стрелковая атака = {{Подсказка|—|Существо ведёт только ближний бой.}} |
||
− | |Урон = |
+ | |Урон = 5-8 |
|Здоровье = 38 |
|Здоровье = 38 |
||
|Скорость = 5 |
|Скорость = 5 |
||
Строка 28: | Строка 29: | ||
|Передвижение в бою2 = [[Файл:Передвижение бой H4.jpg|link=Характеристики]]|Передвижение в бою1='''Движение в бою''' |
|Передвижение в бою2 = [[Файл:Передвижение бой H4.jpg|link=Характеристики]]|Передвижение в бою1='''Движение в бою''' |
||
|Передвижение на карте2 = [[Файл:Передвижение4.jpeg|link=Характеристики]]|Передвижение на карте1 = '''Движение на карте''' |
|Передвижение на карте2 = [[Файл:Передвижение4.jpeg|link=Характеристики]]|Передвижение на карте1 = '''Движение на карте''' |
||
− | |Скорость2 = [[Файл:Скорость4.jpeg|link=Характеристики]]|Скорость1 = '''Скорость'''}} |
+ | |Скорость2 = [[Файл:Скорость4.jpeg|link=Характеристики]]|Скорость1 = '''Скорость'''|Опыт = 39 ед.}} |
− | '''Русалки''' ''(англ. [[:en:Mermaid (H4)|Mermaid]])'' — [[Список существ Heroes of Might and Magic IV|юниты]] |
+ | '''Русалки''' ''(англ. [[:en:Mermaid (H4)|Mermaid]])'' — внегородские [[Список существ Heroes of Might and Magic IV|юниты]] второго уровня фракции [[Крепость (HoMM IV)|Крепость]] в игре ''[[Heroes of Might and Magic IV|Герои Меча и Магии IV]]''. Не имеют своего жилища и, как следствие, не могут быть наняты, и представлены лишь в качестве нейтральных вражеских отрядов на [[Карта приключений (HoMM IV)|карте]]. |
⚫ | |||
− | |||
− | == Описание == |
||
⚫ | |||
− | Русалки — внегородские юниты. У них нет своего жилища, и найти их можно только на карте. |
||
− | |||
− | === Игровое описание === |
||
⚫ | |||
=== Способности === |
=== Способности === |
||
[[Файл:Гипноз - способность - H4.png|left]] |
[[Файл:Гипноз - способность - H4.png|left]] |
||
+ | |||
− | {{Игровое описание|Описание = Гипноз — в дополнение к обычной атаке, способность к гипнозу позволяет взять под контроль врага на один ход.}} |
||
+ | {{Игровое описание|Описание = Гипноз – в дополнение к обычной атаке, способность к гипнозу позволяет<ref>Не совсем точный перевод – на самом деле, эта способность лишь даёт шанс ''(ориг. has a chance)'' взять юнита под контроль, поскольку шанс срабатывания эффекта имеет некоторую вероятность.</ref> взять под контроль врага на один ход<ref>Принцип действия способности схож с заклинанием магии Порядка "Гипноз" (за исключением продолжительности эффекта). Каждый отряд русалок на поле боя может подчинить себе лишь одну цель. Вероятность срабатывания эффекта не зависит от количества русалок в отряде и составляет ''' ''~30%'' '''(требует исследований!). Действует только на живых юнитов. Является магическим эффектом – сопротивление магии цели может помешать успешному применению способности.</ref>.}} |
||
== Тактика == |
== Тактика == |
||
+ | Ввиду отсутствия внешних жилищ и невосприимчивости к действию "Шарма" и "Дипломатии", русалки не могут быть присоединены к армии игрока или ИИ, если только это не обусловлено сюжетом некоторых [[Сценарии (HoMM IV)|сценариев]]. |
||
− | Вряд ли вы сможете пополнить русалками армию. Это можно сделать лишь с помощью редактора карт, потому что ''[[Благородство|Дипломатия]]'' и ''[[Магия Порядка|Шарм]] ''на них, как и на морских чудовищ, не действуют.. В бою же с ними старайтесь не входить в ближний бой, либо же используйте против них элементалей, нежить или механизмы. |
||
+ | |||
+ | В схватке с русалками крайне не рекомендуется вступать с ними в ближний бой, поскольку это чревато подчинением союзных отрядов и их последующим применением против сил самого игрока. Лучше всего уничтожать русалок магией и стрелками, а также использовать против них отряды элементалей, нежити, механизмов или же любых юнитов, защищённых от магии, дабы не допустить возможности наложения "Гипноза". |
||
+ | |||
+ | В таком случае русалки будут не так уж и опасны. Их весьма посредственный показатель защиты лишь частично нивелируется весьма высоким здоровьем, а средний показатель движения в бою делает их уязвимыми перед более быстрыми юнитами противника. |
||
+ | |||
+ | == Оценка == |
||
=== Сильные стороны === |
=== Сильные стороны === |
||
− | ''Среди |
+ | ''Среди юнитов 2-го уровня:'' |
+ | * '''Гипноз'''. |
||
− | * '''Вероятность подчинить врага ударом на один ход''' |
||
− | * '''Высокий урон''' |
||
− | * '''Большая живучесть.''' |
||
=== Слабые стороны === |
=== Слабые стороны === |
||
− | ''Среди |
+ | ''Среди юнитов 2-го уровня:'' |
+ | * '''Нет'''. |
||
− | * '''Самый низкий радиус передвижения на поле боя''' |
||
+ | |||
− | * '''Невозможно нанять''' |
||
+ | === Итог === |
||
− | * '''Низкий показатель защиты (ниже только у [[Маг (HoMM IV)|мага]])''' |
||
+ | Средний по силе, но медленный и слабозащищённый юнит, недоступный для найма игроком и ИИ, и очень опасный благодаря своей способности подчинить на один ход не защищённый от магии живой вражеский отряд любой силы. |
||
== Галерея == |
== Галерея == |
||
+ | <gallery> |
||
− | + | Русалка - H4 - арт.jpg|Арт |
|
⚫ | |||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
+ | == Примечания == |
||
+ | <references />{{Существа HoMM IV}} |
||
+ | |||
+ | [[en:Mermaid (H4)]] |
||
[[Категория:Существа HoMM IV Фракции Крепость]] |
[[Категория:Существа HoMM IV Фракции Крепость]] |
||
[[Категория:Существа HoMM IV 2 уровня]] |
[[Категория:Существа HoMM IV 2 уровня]] |
Версия от 15:51, 27 февраля 2020
Термин «Русалка» имеет и другие значения.
|
Русалки (англ. Mermaid) — внегородские юниты второго уровня фракции Крепость в игре Герои Меча и Магии IV. Не имеют своего жилища и, как следствие, не могут быть наняты, и представлены лишь в качестве нейтральных вражеских отрядов на карте.
“ | Русалки могут загипнотизировать своего врага, получив над ним власть на один ход. Они также обладают иммунитетом к навыку Шарма и Дипломатии. | ” |
Способности
Гипноз – в дополнение к обычной атаке, способность к гипнозу позволяет[1] взять под контроль врага на один ход[2]. |
Тактика
Ввиду отсутствия внешних жилищ и невосприимчивости к действию "Шарма" и "Дипломатии", русалки не могут быть присоединены к армии игрока или ИИ, если только это не обусловлено сюжетом некоторых сценариев.
В схватке с русалками крайне не рекомендуется вступать с ними в ближний бой, поскольку это чревато подчинением союзных отрядов и их последующим применением против сил самого игрока. Лучше всего уничтожать русалок магией и стрелками, а также использовать против них отряды элементалей, нежити, механизмов или же любых юнитов, защищённых от магии, дабы не допустить возможности наложения "Гипноза".
В таком случае русалки будут не так уж и опасны. Их весьма посредственный показатель защиты лишь частично нивелируется весьма высоким здоровьем, а средний показатель движения в бою делает их уязвимыми перед более быстрыми юнитами противника.
Оценка
Сильные стороны
Среди юнитов 2-го уровня:
- Гипноз.
Слабые стороны
Среди юнитов 2-го уровня:
- Нет.
Итог
Средний по силе, но медленный и слабозащищённый юнит, недоступный для найма игроком и ИИ, и очень опасный благодаря своей способности подчинить на один ход не защищённый от магии живой вражеский отряд любой силы.
Галерея
Примечания
- ↑ Не совсем точный перевод – на самом деле, эта способность лишь даёт шанс (ориг. has a chance) взять юнита под контроль, поскольку шанс срабатывания эффекта имеет некоторую вероятность.
- ↑ Принцип действия способности схож с заклинанием магии Порядка "Гипноз" (за исключением продолжительности эффекта). Каждый отряд русалок на поле боя может подчинить себе лишь одну цель. Вероятность срабатывания эффекта не зависит от количества русалок в отряде и составляет ~30% (требует исследований!). Действует только на живых юнитов. Является магическим эффектом – сопротивление магии цели может помешать успешному применению способности.