
Рунный жрец на поле боя
Рунный жрец (ориг. Runemage) — класс героев расы гномов (Северные Кланы) в игре Heroes of Might and Magic V.
Описание[]
Рунные жрецы – мастера рунной магии, которая является мостиком в Мир Духов. Находя символы в огне или в камне, рунные жрецы способны общаться с духовными воплощениями стихий. Например, разговаривая с камнем, они находят места, подходящие для новых туннелей. Рунные жрецы также занимаются ритуалами почитания Бога-Дракона. Когда гном умирает, его тело приносят к вулкану, чтобы его душа слилась с огнём.
Уникальный расовый навык[]
Знание рун
Руническая магия – это особые способности, активируемые в бою непосредственно существами. Руны усиливают существ и обладают различными эффектами и сроками действия, в точности как обычные заклинания. Однако, в отличие от заклинаний, они применяются не героем, а существами – и только на самих себя. Кроме того, использование руны не смещает существо по АТВ-шкале, так что можно наложить руну и тут же атаковать. Вместо маны героя, руны потребляют ресурсы королевства (дерево, руду, ртуть, кристаллы, драгоценные камни и серу — но не золото).
Герой изучает руны при посещении тех городов Северных Кланов, в которых построена «Школа Рун».
Существует 4 уровня развития навыка.
Позволяет в сражении накладывать магические руны 1-2-го кругов на своих существ, временно давая им новые способности и изменяя характеристики.
Позволяет в сражении накладывать магические руны 3-4-го кругов на своих существ, временно давая им новые способности и изменяя характеристики.
Позволяет в сражении накладывать магические руны 5-го круга на своих существ, временно давая им новые способности и изменяя характеристики.
Позволяет накладывать руны без затрат дерева и руды.
Особые умения[]
Позволяет использовать руну второй раз. Количество потребляемых ресурсов увеличится в три раза.
Даёт 50%-ный шанс не тратить ресурсы на введение в действие руны.
Позволяет восстановить ранее использованную руну (случайную, если их несколько) у выбранного отряда, разрешая её повторное использование. На применение восстановленной руны будет тратиться обычное число ресурсов.
Обычные атаки против существ героя будут всегда заканчиваться неудачей. Удачливые атаки всегда будут превращаться в обычные. Если противник обладает навыком «Истинная удача», то оба навыка погашают друг друга.
- » Рунный жрец: требуется «Истощение магии», «Рунный щит», «Готовность»
Параметры[]
Атака | Защита | Колдовство | Знание | |
---|---|---|---|---|
Стартовые характеристики | 0 | 1 | 2 | 2 |
Вероятность получения | 20% | 30% | 30% | 20% |
Шансы получения навыка[]
Навык | Шанс | Навык | Шанс | Навык | Шанс |
---|---|---|---|---|---|
Чародейство | 2% | Нападение | 8% | Магия Тьмы | 2% |
Защита | 15% | Образование | 8% | Магия Хаоса | 10% |
Лидерство | 8% | Магия Призыва | 4% | Удача | 8% |
Логистика | 2% | Магия Света | 8% | Управление машинами | 15% |
Знание рун | 10% |
Галерея[]
Классы героев Асхана |
---|
HoMM V
| ||
---|---|---|
Варвар • Маг • Некромант • Повелитель демонов • Рейнджер • Рунный жрец • Рыцарь • Чернокнижник |