Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики

Ров (ориг. Moat) — элемент фортификаций в серии игр Heroes of Might and Magic, действующий против войск противника в режиме осадного боя (попытки захвата города).

Как оборонительное сооружение ров впервые появился в игре Heroes of Might and Magic II, впоследствии в том или ином виде присутствовал в последующих играх серии.

Экран осады - H3

Режим осады в Heroes III. Перед стенами крепости виден ров с водой и подъёмный мост.

В Heroes II[]

Ров-чернокнижники

Ров фракции Чернокнижников

Общая фракционная постройка. Цена возведения составляет 750 золотых для каждой фракции. Ров не наносит урона и лишь замедляет вражеские отряды, которые могут преодолеть его за 2 хода. Застрявший во рву юнит получает повышенный урон (отряды защитников атакуют с бонусом +3 ед. к атаке).

В Heroes III[]

В оригинальной Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia ров лишь замедлял войска и не наносил урон (а у фракции Цитадель его вовсе не было), и только в дополнении The Shadow of Death действие рва было доработано.

В The Shadow of Death и «Полном собрании»[]

Ров не является отдельной постройкой и добавляется вместе со строительством Цитадели за 2500 золота и 10 ед. руды. В режиме осадного боя, после пробития бреши в стене с помощью катапульты, отряды сухопутных юнитов атакующей стороны, как правило, стремятся попасть за крепостные стены, что укрывают защитников города и предоставляют бонус к защите от огня вражеских стрелков.

Попав в ров, отряд прекращает движение в текущем раунде боя и возобновляет его только в следующем. Пока юнит находится во рву, он получает фиксированный урон каждый ход. Кроме того, показатель его защиты падает на 3 ед. Величина урона может отличаться в зависимости от фракции. Ширина рва составляет 1 гекс (кроме фракции Крепость, где его ширина составляет 2 гекса).

Для защитников тактически эффективно размещать напротив брешей в стенах крупные отряды юнитов с высокими показателями защиты и здоровья. Таким образом противник, вынужденный находиться во рву, будет получать дополнительный урон каждый ход.

Мины[]

У всех фракций ров имеет характерный внешний вид и название, и только у фракции Башня ров как таковой отсутствует — его роль выполняет ряд мин, которые наносят повышенный урон, после чего исчезают. Если при осаде Башни в городе находится герой, то он усиливает убойный эффект мин по формуле, где CM — сила магии героя, а Dm = 25, 50 или 100 при наличии основного, продвинутого или экспертного развития навыка магии Огня соответственно. На мины действуют все виды усиления/ослабления магии Огня (к примеру, наличие у героя навыка Волшебство или артефакта Сфера бушующего огня), также их возможно убрать с помощью заклинаний Убрать преграду и Снятие заклинаний (экспертного уровня)[1]. Мины безопасны для обороняющихся отрядов, в отличие от рвов, которые будут наносить урон любым отрядам, попавшим в них.

Фракция Название Урон
Замок Ров 70 ед.
Оплот Живая изгородь 70 ед.
Башня Минное поле 150 ед. (каждая мина)
Инферно Лава 90 ед.
Некрополис Груды костей 70 ед.
Темница Кипящее масло 90 ед.
Цитадель Стена шипов 70 ед.
Крепость Кипящая смола 90 ед. (широкий ров)
Сопряжение Ров 70 ед.
Причал Канава 70 ед.
Фабрика Колючки 70 ед.

За кулисами[]

Статья из Википедии Статья о фортификационных рвах.

Примечания[]

Эта статья не завершена. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. Начальное образование
Advertisement