Ров (ориг. Moat) — элемент фортификаций в серии игр Heroes of Might and Magic, действующий против войск противника в режиме осадного боя (попытки захвата города).
Как оборонительное сооружение ров впервые появился в игре Heroes of Might and Magic II, впоследствии в том или ином виде присутствовал в последующих играх серии.

Режим осады в Heroes III. Перед стенами крепости виден ров с водой и подъёмный мост.
В Heroes II[]

Ров фракции Чернокнижников
Общая фракционная постройка. Цена возведения составляет 750 золотых для каждой фракции. Ров не наносит урона и лишь замедляет вражеские отряды, которые могут преодолеть его за 2 хода. Застрявший во рву юнит получает повышенный урон (отряды защитников атакуют с бонусом +3 ед. к атаке).
В Heroes III[]
В оригинальной Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia ров лишь замедлял войска и не наносил урон (а у фракции Цитадель его вовсе не было), и только в дополнении The Shadow of Death действие рва было доработано.
В The Shadow of Death и «Полном собрании»[]
Ров не является отдельной постройкой и добавляется вместе со строительством Цитадели за 2500 золота и 10 ед. руды. В режиме осадного боя, после пробития бреши в стене с помощью катапульты, отряды сухопутных юнитов атакующей стороны, как правило, стремятся попасть за крепостные стены, что укрывают защитников города и предоставляют бонус к защите от огня вражеских стрелков.
Попав в ров, отряд прекращает движение в текущем раунде боя и возобновляет его только в следующем. Пока юнит находится во рву, он получает фиксированный урон каждый ход. Кроме того, показатель его защиты падает на 3 ед. Величина урона может отличаться в зависимости от фракции. Ширина рва составляет 1 гекс (кроме фракции Крепость, где его ширина составляет 2 гекса).
Для защитников тактически эффективно размещать напротив брешей в стенах крупные отряды юнитов с высокими показателями защиты и здоровья. Таким образом противник, вынужденный находиться во рву, будет получать дополнительный урон каждый ход.
Мины[]
У всех фракций ров имеет характерный внешний вид и название, и только у фракции Башня ров как таковой отсутствует — его роль выполняет ряд мин, которые наносят повышенный урон, после чего исчезают. Если при осаде Башни в городе находится герой, то он усиливает убойный эффект мин по формуле, где CM — сила магии героя, а Dm = 25, 50 или 100 при наличии основного, продвинутого или экспертного развития навыка магии Огня соответственно. На мины действуют все виды усиления/ослабления магии Огня (к примеру, наличие у героя навыка Волшебство или артефакта Сфера бушующего огня), также их возможно убрать с помощью заклинаний Убрать преграду и Снятие заклинаний (экспертного уровня)[1]. Мины безопасны для обороняющихся отрядов, в отличие от рвов, которые будут наносить урон любым отрядам, попавшим в них.
Фракция | Название | Урон |
---|---|---|
Замок | Ров | 70 ед. |
Оплот | Живая изгородь | 70 ед. |
Башня | Минное поле | 150 ед. (каждая мина) |
Инферно | Лава | 90 ед. |
Некрополис | Груды костей | 70 ед. |
Темница | Кипящее масло | 90 ед. |
Цитадель | Стена шипов | 70 ед. |
Крепость | Кипящая смола | 90 ед. (широкий ров) |
Сопряжение | Ров | 70 ед. |
Причал | Канава | 70 ед. |
Фабрика | Колючки | 70 ед. |
За кулисами[]
Статья о фортификационных рвах.
Примечания[]
Эта статья не завершена. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. ![]() |
Общие городские постройки |
---|
Экономические постройки (Сельская управа · Ратуша · Муниципалитет · Капитолий) · Фортификации (Форт · Цитадель · Замок · Стены · Ворота · Стрелковые башни · Ров) · Гильдия магов · Кузница · Рынок (Хранилище ресурсов) · Таверна (Гильдия воров · Зал героев) · Верфь · Жилище юнита · Строения Грааля |