Название «Рейнджер» имеет и другие значения.
|

Рейнджер на поле боя
Рейнджер — класс героев Лесного Союза в Heroes of Might and Magic V.
Описание[]
“ | Лучшая битва – та, в которой противник так и не увидел ни единого эльфа. | ” |
–
Кредо эльфийских полководцев
|
Рейнджеры – хранители Ироллана, воины, избранные Силанной. Это мастера лука и клинка, мудрые, как сам лес, и способные общаться с дикими зверями и духами природы.
Когда в раннем детстве для эльфа избирают путь рейнджера, его обучают три высшие касты эльфийского общества: охотники, танцующие с клинками и друиды. Когда его сочтут готовым, то отправят в чащу леса, дабы там он нашёл свой духовный тотем. Когда же он возвращается из духовного странствия, то получает силу перевёртыша – способность превращаться в собственный тотем, и тогда племя признаёт в нём рейнджера.
Уникальный расовый навык[]
Мститель
Расовое умение героев Лесного Союза фокусируется на нанесении дополнительного урона так называемым «заклятым врагам». С повышением уровня уникального расового навыка «Мститель» для героя можно выбирать всё больше заклятых врагов, начиная с 1 на уровне навыка «Мститель (новичок)» до максимума, равного 4, на уровне «Безжалостный мститель».
Бонус «Мстителя» даёт 40% вероятность всем отрядам в армии Рейнджера нанести «критический удар» заклятому врагу, то есть, нанести двойной урон. Если вдаваться в подробности — «критический удар» даст +100% к урону; и этот бонус суммируется с бонусом от удачи (если он есть): «срабатывание» Удачи даст ещё +100% к урону (+125%, если у героя есть умение «Эльфийская удача»). Итого одновременное «срабатывание» Удачи и нанесение «критического удара» по заклятому врагу даст +200% к урону (+225%, если у героя есть умение «Эльфийская удача»).
Нужно учитывать, что игрок должен уничтожить 2 базовых недельных прироста существа, чтобы выбрать его заклятым врагом. Например, нужно убить 2 чёрных драконов — это и есть 2 их базовых прироста. В базовой игре Герои Меча и Магии V и его дополнении Владыки Севера при выборе заклятых врагов и неулучшенные, и улучшенные существа считались разными. Однако, в следующем дополнении игры Повелители Орды достаточно выбрать одно существо, чтобы заклятыми врагами считались все его версии — как неулучшенные, так и обе улучшенных, что делает навык "Мститель" куда полезнее, чем раньше.
Навыки[]
Существует 4 уровня развития навыка.
Позволяет герою выбрать одного заклятого врага в Гильдии Мстителей, которую можно построить в городе Лесного Союза. Все войска рейнджера с 40%-ной вероятностью будут наносить двойной урон своим заклятым врагам. Чтобы сделать существо заклятым врагом, герою нужно убить два базовых недельных прироста подобных существ.
Позволяет герою выбрать двух заклятых врагов в Гильдии Мстителей, которую можно построить в городе Лесного Союза. Все войска рейнджера с 40%-ной вероятностью будут наносить двойной урон своим заклятым врагам. Чтобы сделать существо заклятым врагом, герою нужно убить два базовых недельных прироста подобных существ.
Позволяет герою выбрать трёх заклятых врагов в Гильдии Мстителей, которую можно построить в городе Лесного Союза. Все войска рейнджера с 40%-ной вероятностью будут наносить двойной урон своим заклятым врагам. Чтобы сделать существо заклятым врагом, герою нужно убить два базовых недельных прироста подобных существ.
Позволяет герою выбрать четырёх заклятых врагов в Гильдии Мстителей, которую можно построить в городе Лесного Союза. Все войска рейнджера с 40%-ной вероятностью будут наносить двойной урон своим заклятым врагам. Чтобы сделать существо заклятым врагом, герою нужно убить два базовых недельных прироста подобных существ. Доступен только при наличии Кулона Мастерства.
Особые умения[]
Умение, которое позволяет рейнджеру зачаровывать свои стрелы. После выстрела рейнджера («Ливень из стрел» или «Смертельный выстрел» героя) цель не только получает урон от попадания стрелы, но и попадает под воздействие заклинания, которым последняя зачарована. На эти заклинания расходуется мана героя. Действие умения продлится до конца схватки или пока у рейнджера не закончится мана. Рейнджер не меняет своего положения на АТВ-шкале и, зачаровав стрелу, сразу же сможет выполнить ещё одно действие.
Это умение позволяет рейнджеру одновременно атаковать всех вражеских существ, которые присутствуют в его списке заклятых врагов. При расчёте урона уровень героя считается большим на 3.
Это умение усиливает урон существам от прямых атак рейнджера: при расчёте урона уровень героя считается большим на 3. Если существо присутствует в списке заклятых врагов рейнджера, то урон удваивается, и после этого всегда умирает минимум одно существо.
Существам в армии героя всегда везёт во время атаки. Если у вражеского героя есть умение «Абсолютная защита», то эффекты обоих умений скомпенсируют друг друга.
- » Рейнджер: требуется «Тайны Света», «Эльфийская удача», «Родные земли»
Параметры[]
Атака | Защита | Колдовство | Знание | |
---|---|---|---|---|
Стартовые характеристики | 0 | 2 | 1 | 2 |
Вероятность получения | 15% | 45% | 10% | 30% |
Шансы получения навыка[]
Навык | Шанс | Навык | Шанс | Навык | Шанс |
---|---|---|---|---|---|
Чародейство
![]() |
4% | Нападение
![]() |
6% | Магия Тьмы
![]() |
2% |
Защита
![]() |
10% | Образование
![]() |
10% | Магия Хаоса
![]() |
8% |
Лидерство
![]() |
8% | Магия Призыва
![]() |
2% | Удача
![]() |
15% |
Логистика
![]() |
15% | Магия Света
![]() |
8% | Управление машинами
![]() |
2% |
Мститель ![]() |
10% |
Галерея[]
Классы героев Асхана |
---|
HoMM V
| ||
---|---|---|
Варвар • Маг • Некромант • Повелитель демонов • Рейнджер • Рунный жрец • Рыцарь • Чернокнижник |