Редактор карт (ориг. Map editor) – многофункциональный редактор уровней, входящий в комплект каждой из игр серии Heroes of Might and Magic в виде специальной программы, которая всегда запускается отдельно от самой игры. Позволяет игрокам создавать собственные уникальные карты сценариев или изменять уже имеющиеся. Исполняемый файл (в операционной системе Windows имеет расширение [.exe]) находится в директории («папке») с установленной игрой и имеет характерную иконку.
К собственно редактору карт обычно прилагается Редактор кампаний, позволяющий связать единым сюжетом и персонажами несколько сценариев.
Обзор[]
Редактор карт появился вместе с самой первой игрой серии, а с выходом последующих постоянно расширял свои функции, при этом не все версии имеют перевод на русский язык. Каждая карта в редакторе имеет свою площадь, выраженную в квадратах, к примеру, в Heroes III малые карты (размер S) имеют площадь 36×36 квадратов. Сетка из них формирует систему координат, по которой можно указать местоположение того или иного объекта.
Во многих редакторах потенциальная новая карта имеет поверхность, полностью заполненную морскими водами. Уже на ней возможно размещение участков суши, вплоть до полного замещения всей карты различными типами ландшафта. В версиях иных игр, напротив, картостроение начинается с некого вида суши. Как на море, так и на суше размещаются неактивные топографические объекты окружения (горы, леса, озёра и т.д.), а уже среди них — интерактивные объекты (города, отряды юнитов, герои, артефакты, сокровища, шахты и т.д.)
Ряд объектов можно не просто разместить, но и настроить более тонко в соответствии с сюжетом сценария. Таким свойством, кроме очевидных объектов-героев и городов, обладают, к примеру, тюрьма или гарнизон. Есть объекты, строго привязанные к какому-либо ландшафту, а есть и общие. Размещение морских объектов на суше и наоборот, как правило, запрещено, но есть исключения. Кроме того, один и тот же объект на различных видах земли может иметь характерный внешний вид.
В играх[]
С появлением подземного уровня в Heroes III появляется возможность настраивать и его, по умолчанию он пустой («монолитная скала»).
С введением полноценной 3D-графики в Heroes V появляется возможность изменять ландшафт во всех трёх проекциях.
У игроков[]
Несмотря на то, что наиболее успешные игры серии вышли много лет назад, любительское картостроение всё ещё остаётся весьма популярным, особенно это касается карт для Heroes III, в меньшей степени – Heroes II, IV и V. К примеру, число пользовательских карт на интернет-сайте Maps4heroes.com превышает 2500 штук, и регулярно добавляются новые[1]. Разработчики неофициального дополнения Horn of the Abyss, которое в последние годы набирает всё большую популярность, постепенно добавили в игру около 40 тщательно проработанных сценариев, а также 4 кампании. С выходом новой фракции (Фабрики) число новых сценариев было увеличено.
Концепция[]
Горные и лесные массивы в редакторе карт серии Heroes в качестве непроходимых препятствий отсылают к особенностям игрового мира ранних игр серии Might and Magic. Игровая механика не позволяла проходить через леса и горы, пока персонажи не овладеют специальными навыками. Кроме того, ряд объектов, включая внешний вид, также заимствованы непосредственно из RPG-серии. К таким относятся водовороты, магические колодцы, морские бутыли, указатели и некоторые другие.