мНет описания правки |
(Поправка) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
⚫ | '''Ранаар''' (''ориг. [[:en:Ranaar|Ranaar]]'') – обширная географическая область в северо-восточных степях [[Таллан]]а на [[Асхан]]е, населённая [[Орки (Асхан)|орками]]. Формально считается крупной, относительно разграниченной державой орков. Это самая восточная область Таллана. К востоку от Ранаара лежат бескрайние необитаемые степи и хвойные леса. |
||
− | [[Файл:Ранаар. |
+ | [[Файл:Ранаар.png|right|300px|''Ранаар на карте Асхана'']] |
⚫ | '''Ранаар''' (''ориг. [[:en:Ranaar|Ranaar]]'') |
||
− | |||
== Государственное устройство == |
== Государственное устройство == |
||
− | Орки живут родоплеменным строем. У каждого орочьего племени |
+ | Орки живут родоплеменным строем. У каждого орочьего племени/клана есть военачальник (вождь или хан) и шаман, которые удовлетворяют материальные и духовные потребности племени. Часто происходят быстрые, яростные конфликты, случающиеся из-за набегов или разногласий в разделении завоёванной добычи. Но стоит оркам столкнуться с внешней угрозой, как все разногласия мигом забываются и врагам орков приходится сражаться с единым фронтом, объединённым под знаменем одного хана, как это было с [[Готай|Готаем]]. |
− | == |
+ | == Образ жизни == |
− | Основное население составляют гоблины, циклопы, кентавры, |
+ | Основное население составляют орки, [[Гоблины (Асхан)|гоблины]], [[Циклопы (Асхан)|циклопы]], [[Зверолюди Асхана|кентавры]], [[Зверолюди Асхана|гноллы]] и живущие варварской жизнью [[Люди (Асхан)|люди]]. |
⚫ | |||
− | == Образ жизни населения == |
||
⚫ | |||
− | У каждой семьи есть свой скот, его она пасёт и оберегает от посягательств. Важнее стад для орков могут быть лишь их туры. Говорят, что степные орки рождаются в седле, в седле заключают браки и в седле умирают, и присказка эта недалека от истины. Своих ездовых животных орки отбирают из обширных стад диких туров, бродящих по степям, и выращивают из них самых яростных боевых зверей в Асхане. Орки могут ездить без седла и поводьев, а сражаться верхом они способны с тем же проворством, с каким другие бьются пешим порядком. |
+ | У каждой семьи есть свой скот, его она пасёт и оберегает от посягательств. Важнее стад для орков могут быть лишь их {{Подсказка|туры|Ездовые копытные животные.}}. Говорят, что степные орки рождаются в седле, в седле заключают браки и в седле умирают, и присказка эта недалека от истины. Своих ездовых животных орки отбирают из обширных стад диких туров, бродящих по степям, и выращивают из них самых яростных боевых зверей в Асхане. Орки могут ездить без седла и поводьев, а сражаться верхом они способны с тем же проворством, с каким другие бьются пешим порядком. |
− | Браки между племенами нередки. От маленького орка ожидается, что он начнёт помогать своему племени как можно скорее. Если орк-младенец может ходить — значит, может выполнять работу по дому. Если может выполнять работу по дому — значит, может и ездить верхом, а если он может ездить верхом — может и охотиться. Все орки как мужского, так и женского пола, прежде чем начать изучать какую-то конкретную |
+ | Браки между племенами нередки. От маленького орка ожидается, что он начнёт помогать своему племени как можно скорее. Если орк-младенец может ходить — значит, может выполнять работу по дому. Если может выполнять работу по дому — значит, может и ездить верхом, а если он может ездить верхом — может и охотиться. Все орки как мужского, так и женского пола, прежде чем начать изучать какую-то конкретную дисциплину, обучаются верховой езде и воинскому мастерству. Встречаются как орки, решившие поддерживать огонь домашнего очага, так и орчихи, живущие охотой и набегами. Такие орки одеваются соответственно «выбранному полу»{{Нет источника}}, и никаких нареканий это не вызывает. Всякому в племени находится занятие — обучать детей, заботиться о них либо делать что-нибудь ещё, ведь так проще уберегать потомство, а от работы достигается максимальная отдача. Там, где трудно добыть дрова, а любой огонь — потенциальная опасность, лучше иметь один костёр для приготовления пищи, чем дюжину. |
== История == |
== История == |
||
Бескрайние ковыльные степи Ранаара недолго оставались без хозяина. Могучие племена орков, восстав против своих творцов и вырвавшись из рабства, расселились по его выжженным просторам. После столетий плена воины орочьей Орды с оружием в руках добыли долгожданную свободу и теперь не отдадут её никому из смертных или бессмертных. |
Бескрайние ковыльные степи Ранаара недолго оставались без хозяина. Могучие племена орков, восстав против своих творцов и вырвавшись из рабства, расселились по его выжженным просторам. После столетий плена воины орочьей Орды с оружием в руках добыли долгожданную свободу и теперь не отдадут её никому из смертных или бессмертных. |
||
− | *330 ГСД — [[Первое Затмение|Война Кровавой Луны]]. В результате полного лунного затмения в стенах тюрьмы демонов — [[Шио]] — появляется крупная брешь. [[Владыки демонов|Князья демонов]] вырываются наружу и смертельной лавиной прокатываются по землям ничего не подозревающих [[Эльфы (Асхан)|эльфов]], уничтожая всё живое на своем пути. Призванные на помощь маги [[Семь Городов|Семи Городов]] посылают в битву свои войска. [[Маги (Асхан)|Волшебники]] экспериментируют с кровью [[Демоны (Асхан)|демонов]], переливая её людям — рабам и осуждённым преступникам. В результате появляются чудовищные орки. Союзное воинство, усиленное ударными частями орков, одерживает победу над демонами. Их князья повержены, остатки их орд загоняют обратно в адскую тюрьму. |
+ | *'''330 {{Подсказка|ГСД|Год Седьмого дракона}}''' — [[Первое Затмение|Война Кровавой Луны]]. В результате полного лунного затмения в стенах тюрьмы демонов — [[Шио]] — появляется крупная брешь. [[Владыки демонов|Князья демонов]] вырываются наружу и смертельной лавиной прокатываются по землям ничего не подозревающих [[Эльфы (Асхан)|эльфов]], уничтожая всё живое на своем пути. Призванные на помощь маги [[Семь Городов|Семи Городов]] посылают в битву свои войска. [[Маги (Асхан)|Волшебники]] экспериментируют с кровью [[Демоны (Асхан)|демонов]], переливая её людям — рабам и осуждённым преступникам. В результате появляются чудовищные орки. Союзное воинство, усиленное ударными частями орков, одерживает победу над демонами. Их князья повержены, остатки их орд загоняют обратно в адскую тюрьму. |
− | *467 ГСД — [[восстание орков]] под предводительством [[Малатуа]]. |
+ | *'''467 ГСД''' — [[восстание орков]] под предводительством [[Малатуа]]. |
− | *504 ГСД — ведомые [[Куньяк]]ом, сыном Малатуа, орки уходят из [[Священная Империя|Империи]] и Семи Городов, заселяя пустыни юго-запада (Сахаар), степи северо-востока (Ранаар) |
+ | *'''504 ГСД''' — ведомые [[Куньяк]]ом, сыном Малатуа, орки уходят из [[Священная Империя|Империи]] и Семи Городов, заселяя пустыни юго-запада ''(Сахаар)'', степи северо-востока ''(Ранаар)'', а также восточные Порубежные острова. Основание орочьих племён и кланов. |
== Войска == |
== Войска == |
||
− | Главной особенностью орков [[Асхан]]а является Гнев Крови |
+ | Главной особенностью орков [[Асхан]]а является т.н. ''Гнев Крови'' – во время битвы орочья кровь буквально бурлит от того, что человеческое начало в ней борется с демоническим. Память об их греховном начале, ненависть к их демонической сущности — именно эта отличительная черта орков помогает им в сражениях, превращая их в величайших бойцов, наделяя новыми умениями. Каждый удар, каждая рана, каждая гибель на поле брани заставляет орков атаковать всё более жестко и решительно. И если вдруг напор ослабнет, боевой клич хана, его крик ярости, воодушевит воинов орды. |
− | В войнах орки действуют в союзе с вольными племенами [[ |
+ | В войнах орки действуют в союзе с вольными племенами [[Зверолюди Асхана|кентавров]]. Им служат [[Гоблины (Асхан)|гоблины]], из-за мелкого роста и малой силы вынужденные довольствоваться низким уделом, но из них выходят хорошие охотники, следопыты и мастера засад. Также орки сумели привлечь на свою сторону древних и ужасных существ — [[Циклопы (Асхан)|циклопов]], которые состоят в ещё более близком родстве с демонами. Циклопы слаборазумны, агрессивны и пожирают плоть своих врагов, а иногда и союзников, чаще всего — гоблинов. Из-за этого гоблины ненавидят войны и иногда дезертируют прямо во время боя. |
⚫ | |||
− | == Магия == |
||
− | В среде орков академическая магия если и не была под запретом, то уж точно презиралась. Исключение составляли практические знания шаманов и шаманок, без которых нельзя выследить добычу, изменить погоду или вылечить рану. Кроме того, орки славятся своей сопротивляемостью магии, а особо умелые шаманы могут, что называется, «портить» вражеские заклинания, существенно уменьшая их эффект. |
||
+ | <!-- Interwiki Links --> |
||
⚫ | |||
[[en:Ranaar]] |
[[en:Ranaar]] |
||
[[Категория:Государства Асхана]] |
[[Категория:Государства Асхана]] |
||
+ | [[Категория:География Асхана]] |
Текущая версия от 13:45, 23 апреля 2019
Ранаар (ориг. Ranaar) – обширная географическая область в северо-восточных степях Таллана на Асхане, населённая орками. Формально считается крупной, относительно разграниченной державой орков. Это самая восточная область Таллана. К востоку от Ранаара лежат бескрайние необитаемые степи и хвойные леса.
Государственное устройство[]
Орки живут родоплеменным строем. У каждого орочьего племени/клана есть военачальник (вождь или хан) и шаман, которые удовлетворяют материальные и духовные потребности племени. Часто происходят быстрые, яростные конфликты, случающиеся из-за набегов или разногласий в разделении завоёванной добычи. Но стоит оркам столкнуться с внешней угрозой, как все разногласия мигом забываются и врагам орков приходится сражаться с единым фронтом, объединённым под знаменем одного хана, как это было с Готаем.
Образ жизни[]
Основное население составляют орки, гоблины, циклопы, кентавры, гноллы и живущие варварской жизнью люди.
Справедливо заметить, что орки, став свободным народом, сразу же пошли по собственному пути. В их обществе мало что значили наследственные титулы и родство — настоящий лидер должен был каждый день доказывать, что он достоин быть ханом, иначе его место занимал более сильный и ловкий воин.
У каждой семьи есть свой скот, его она пасёт и оберегает от посягательств. Важнее стад для орков могут быть лишь их туры. Говорят, что степные орки рождаются в седле, в седле заключают браки и в седле умирают, и присказка эта недалека от истины. Своих ездовых животных орки отбирают из обширных стад диких туров, бродящих по степям, и выращивают из них самых яростных боевых зверей в Асхане. Орки могут ездить без седла и поводьев, а сражаться верхом они способны с тем же проворством, с каким другие бьются пешим порядком.
Браки между племенами нередки. От маленького орка ожидается, что он начнёт помогать своему племени как можно скорее. Если орк-младенец может ходить — значит, может выполнять работу по дому. Если может выполнять работу по дому — значит, может и ездить верхом, а если он может ездить верхом — может и охотиться. Все орки как мужского, так и женского пола, прежде чем начать изучать какую-то конкретную дисциплину, обучаются верховой езде и воинскому мастерству. Встречаются как орки, решившие поддерживать огонь домашнего очага, так и орчихи, живущие охотой и набегами. Такие орки одеваются соответственно «выбранному полу»[источник?], и никаких нареканий это не вызывает. Всякому в племени находится занятие — обучать детей, заботиться о них либо делать что-нибудь ещё, ведь так проще уберегать потомство, а от работы достигается максимальная отдача. Там, где трудно добыть дрова, а любой огонь — потенциальная опасность, лучше иметь один костёр для приготовления пищи, чем дюжину.
История[]
Бескрайние ковыльные степи Ранаара недолго оставались без хозяина. Могучие племена орков, восстав против своих творцов и вырвавшись из рабства, расселились по его выжженным просторам. После столетий плена воины орочьей Орды с оружием в руках добыли долгожданную свободу и теперь не отдадут её никому из смертных или бессмертных.
- 330 ГСД — Война Кровавой Луны. В результате полного лунного затмения в стенах тюрьмы демонов — Шио — появляется крупная брешь. Князья демонов вырываются наружу и смертельной лавиной прокатываются по землям ничего не подозревающих эльфов, уничтожая всё живое на своем пути. Призванные на помощь маги Семи Городов посылают в битву свои войска. Волшебники экспериментируют с кровью демонов, переливая её людям — рабам и осуждённым преступникам. В результате появляются чудовищные орки. Союзное воинство, усиленное ударными частями орков, одерживает победу над демонами. Их князья повержены, остатки их орд загоняют обратно в адскую тюрьму.
- 467 ГСД — восстание орков под предводительством Малатуа.
- 504 ГСД — ведомые Куньяком, сыном Малатуа, орки уходят из Империи и Семи Городов, заселяя пустыни юго-запада (Сахаар), степи северо-востока (Ранаар), а также восточные Порубежные острова. Основание орочьих племён и кланов.
Войска[]
Главной особенностью орков Асхана является т.н. Гнев Крови – во время битвы орочья кровь буквально бурлит от того, что человеческое начало в ней борется с демоническим. Память об их греховном начале, ненависть к их демонической сущности — именно эта отличительная черта орков помогает им в сражениях, превращая их в величайших бойцов, наделяя новыми умениями. Каждый удар, каждая рана, каждая гибель на поле брани заставляет орков атаковать всё более жестко и решительно. И если вдруг напор ослабнет, боевой клич хана, его крик ярости, воодушевит воинов орды.
В войнах орки действуют в союзе с вольными племенами кентавров. Им служат гоблины, из-за мелкого роста и малой силы вынужденные довольствоваться низким уделом, но из них выходят хорошие охотники, следопыты и мастера засад. Также орки сумели привлечь на свою сторону древних и ужасных существ — циклопов, которые состоят в ещё более близком родстве с демонами. Циклопы слаборазумны, агрессивны и пожирают плоть своих врагов, а иногда и союзников, чаще всего — гоблинов. Из-за этого гоблины ненавидят войны и иногда дезертируют прямо во время боя.
Королевства Асхана | ||
---|---|---|
Существующие | Вольные Города • Гримхейм • Игг-Шайл • Империя Лотоса (Хасима) • Ироллан • Острова Пао • Ранаар • Священная Империя Единорога • Серебряные Города • Шио • Эриш | |
Исчезнувшие | Империя Шантири • Священная Империя Грифона • Священная Империя Сокола • Семь Городов • Тарлад |