ФЭНДОМ


Ранаар (ориг. Ranaar) – обширная географическая область в северо-восточных степях Таллана на Асхане, населённая орками. Формально считается крупной, относительно разграниченной державой орков. Это самая восточная область Таллана. К востоку от Ранаара лежат бескрайние необитаемые степи и хвойные леса.

Ранаар

Государственное устройство Править

Орки живут родоплеменным строем. У каждого орочьего племени/клана есть военачальник (вождь или хан) и шаман, которые удовлетворяют материальные и духовные потребности племени. Часто происходят быстрые, яростные конфликты, случающиеся из-за набегов или разногласий в разделении завоёванной добычи. Но стоит оркам столкнуться с внешней угрозой, как все разногласия мигом забываются и врагам орков приходится сражаться с единым фронтом, объединённым под знаменем одного хана, как это было с Готаем.

Образ жизни Править

Основное население составляют орки, гоблины, циклопы, кентавры, гноллы и живущие варварской жизнью люди.

Справедливо заметить, что орки, став свободным народом, сразу же пошли по собственному пути. В их обществе мало что значили наследственные титулы и родство — настоящий лидер должен был каждый день доказывать, что он достоин быть ханом, иначе его место занимал более сильный и ловкий воин.

У каждой семьи есть свой скот, его она пасёт и оберегает от посягательств. Важнее стад для орков могут быть лишь их туры. Говорят, что степные орки рождаются в седле, в седле заключают браки и в седле умирают, и присказка эта недалека от истины. Своих ездовых животных орки отбирают из обширных стад диких туров, бродящих по степям, и выращивают из них самых яростных боевых зверей в Асхане. Орки могут ездить без седла и поводьев, а сражаться верхом они способны с тем же проворством, с каким другие бьются пешим порядком.

Браки между племенами нередки. От маленького орка ожидается, что он начнёт помогать своему племени как можно скорее. Если орк-младенец может ходить — значит, может выполнять работу по дому. Если может выполнять работу по дому — значит, может и ездить верхом, а если он может ездить верхом — может и охотиться. Все орки как мужского, так и женского пола, прежде чем начать изучать какую-то конкретную дисциплину, обучаются верховой езде и воинскому мастерству. Встречаются как орки, решившие поддерживать огонь домашнего очага, так и орчихи, живущие охотой и набегами. Такие орки одеваются соответственно «выбранному полу»[источник?], и никаких нареканий это не вызывает. Всякому в племени находится занятие — обучать детей, заботиться о них либо делать что-нибудь ещё, ведь так проще уберегать потомство, а от работы достигается максимальная отдача. Там, где трудно добыть дрова, а любой огонь — потенциальная опасность, лучше иметь один костёр для приготовления пищи, чем дюжину.

История Править

Бескрайние ковыльные степи Ранаара недолго оставались без хозяина. Могучие племена орков, восстав против своих творцов и вырвавшись из рабства, расселились по его выжженным просторам. После столетий плена воины орочьей Орды с оружием в руках добыли долгожданную свободу и теперь не отдадут её никому из смертных или бессмертных.

  • 330 ГСДВойна Кровавой Луны. В результате полного лунного затмения в стенах тюрьмы демонов — Шио — появляется крупная брешь. Князья демонов вырываются наружу и смертельной лавиной прокатываются по землям ничего не подозревающих эльфов, уничтожая всё живое на своем пути. Призванные на помощь маги Семи Городов посылают в битву свои войска. Волшебники экспериментируют с кровью демонов, переливая её людям — рабам и осуждённым преступникам. В результате появляются чудовищные орки. Союзное воинство, усиленное ударными частями орков, одерживает победу над демонами. Их князья повержены, остатки их орд загоняют обратно в адскую тюрьму.
  • 467 ГСДвосстание орков под предводительством Малатуа.
  • 504 ГСД — ведомые Куньяком, сыном Малатуа, орки уходят из Империи и Семи Городов, заселяя пустыни юго-запада (Сахаар), степи северо-востока (Ранаар), а также восточные Порубежные острова. Основание орочьих племён и кланов.

Войска Править

Главной особенностью орков Асхана является т.н. Гнев Крови – во время битвы орочья кровь буквально бурлит от того, что человеческое начало в ней борется с демоническим. Память об их греховном начале, ненависть к их демонической сущности — именно эта отличительная черта орков помогает им в сражениях, превращая их в величайших бойцов, наделяя новыми умениями. Каждый удар, каждая рана, каждая гибель на поле брани заставляет орков атаковать всё более жестко и решительно. И если вдруг напор ослабнет, боевой клич хана, его крик ярости, воодушевит воинов орды.

В войнах орки действуют в союзе с вольными племенами кентавров. Им служат гоблины, из-за мелкого роста и малой силы вынужденные довольствоваться низким уделом, но из них выходят хорошие охотники, следопыты и мастера засад. Также орки сумели привлечь на свою сторону древних и ужасных существ — циклопов, которые состоят в ещё более близком родстве с демонами. Циклопы слаборазумны, агрессивны и пожирают плоть своих врагов, а иногда и союзников, чаще всего — гоблинов. Из-за этого гоблины ненавидят войны и иногда дезертируют прямо во время боя.

Государства Асхана
Существующие Вольные ГородаГримхеймИгг-Шайл • Империя Лотоса (Хасима) • ИролланОстрова ПаоРанаарСвященная Империя ЕдинорогаСеребряные ГородаШиоЭриш
Исчезнувшие Империя ШантириСвященная Империя ГрифонаСвященная Империя СоколаСемь ГородовТарлад

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.