Термин «Разведка» имеет и другие значения.
|
Разведка (ориг. Scouting) — вторичный навык в игре Heroes of Might and Magic IV.
Навык разведки направлен на совершенствование стратегических способностей героя во время путешествий. Начальным уровнем навыка всегда владеют воры.
Уровни навыка[]
+ 1 ед. к радиусу обзора; возможность получать информацию о любом здании на карте. Герой может видеть врагов с навыком «Скрытность» I ступени. Навык необходим для изучения «Следопыта» II ступени, «Морехода» II ступени и «Скрытности» I ступени. | |
+ 2 ед. к радиусу обзора; возможность получать информацию о точном числе существ во вражеской армии. Герой может видеть врагов с навыком «Скрытность» II ступени. Навык необходим для изучения «Следопыта» III ступени, «Морехода» III ступени и «Скрытности» II ступени. | |
+ 3 ед. к радиусу обзора; возможность оценить исход сражения непосредственно перед боем. Герой может видеть врагов с навыком «Скрытность» III ступени. Навык необходим для изучения «Следопыта» IV ступени, «Морехода» IV ступени и «Скрытности» III ступени. | |
+ 4 ед. к радиусу обзора; возможность видеть навыки вражеских героев. Герой может видеть врагов с навыком «Скрытность» IV ступени. Навык необходим для изучения «Скрытности» IV ступени. | |
+ 5 ед. к радиусу обзора; возможность получать информацию о точном числе существ во вражеских городах. Герой может видеть врагов с навыком «Скрытность» V ступени. Навык необходим для изучения «Скрытности» V ступени. |
I уровень навыка Разведки позволяет без непосредственного посещения (в пределах видимости) получать информацию:
- об охране охраняемых объектов (жилищ, сокровищниц) — приблизительно;
- о навыках, которые можно получить в Ведьминой лачуге, Хижине зверолова, Военном университете, Университете магии;
- об ассортименте заклинаний или предметов, которые можно можно купить в Консерваториях или в Кузницах;
- о Святынях заклинаний;
- о предметах, зельях или артефактах, хранящихся в Сундуках мага, Лекарских повозках, Сумах, со Скелетов и Жертв кораблекрушения;
- об условиях прохождения через Врата ищущих, Заставы ищущих или условия заданий для квестовых строений.
Приблизительная информация о численности охраны соответствует следующим количественным значениям:
- «Мало» — от 1 до 4
- «Немного» — от 5 до 9
- «Группа» — от 10 до 19
- «Дюжины» — от 20 до 49
- «Десятки» — от 50 до 99
- «Свора» — от 100 до 249
- «Сотни» — от 250 до 499
- «Много» — от 500 до 999
- «Полчища» — от 1000 до 2499
- «Тысячи» — от 2500
Начиная со II ступени Разведки, игрок будет видеть точное количество существ в армиях противника и на охраняемых объектах.
Начиная с III ступени Разведки герою будет доступна сравнительная оценка сил армий — своей и вражеской:
- Оценка «Ваша армия будет сокрушена» означает, что сила вражеской армии составляет 150% или больше в сравнении с вашей;
- Оценка «Ваша армия проиграет» означает, что сила вражеской армии составляет 110-150% в сравнении с вашей;
- Оценка «Армии примерно равны» означает, что сила вражеской армии составляет 90-110% в сравнении с вашей;
- Оценка «Ваша армия сильнее» означает, что сила вражеской армии составляет 65-90% в сравнении с вашей;
- Оценка «Ваша армия прихлопнет вражескую» означает, что сила вражеской армии составляет менее 65% в сравнении с вашей.
Следует отметить, что эти оценки не отражают истинного исхода боя и являются приблизительными. Навыки Шарм и Дипломатия работают, если сила вражеской армии составляет 35% или меньше от силы армии игрока, а при 20% и ниже вражеская армия (если она нейтральная и не на охраняемом объекте) при встрече обращается в бегство. Поэтому если Разведка даёт информацию «Ваша армия сильнее», то Шарм и Дипломатия сработают только если армия игрока в 2-3 раза сильнее.
IV ступень Разведки позволяет игроку видеть характеристики вражеских героев и пять их основных навыков (до этого была доступна лишь информация об уровне и классе вражеских героев).
V ступень Разведки позволяет просматривать полную информацию о городах, армиях и героях как о своих собственных.
Дочерние навыки[]
Следопыт[]
- I ступень. Снижает штраф за передвижение по незнакомой местности на 25%. Навык необходим для изучения «Разведки» III ступени.
- II ступень. Снижает штраф за передвижение по незнакомой местности на 50%. Навык необходим для изучения «Разведки» IV ступени.
- III ступень. Аннулирует штраф за передвижение по незнакомой местности. Навык необходим для изучения «Разведки» V ступени.
- IV ступень. Увеличивает запас хода по незнакомой местности на 25%.
- V ступень. Увеличивает запас хода по незнакомой местности на 50%.
Мореходство[]
- I ступень. Увеличивает дальность передвижения героя по воде на 25%. Во время морских битв даёт бонус, эквивалентный действию «Тактики», «Атаки» и «Защиты» I ступени.
- II ступень. Увеличивает дальность передвижения героя по воде на 50%. Во время морских битв даёт бонус, эквивалентный действию «Тактики», «Атаки» и «Защиты» II ступени.
- III ступень. Увеличивает дальность передвижения героя по воде на 100%. Во время морских битв даёт бонус, эквивалентный действию «Тактики», «Атаки» и «Защиты» III ступени.
- IV ступень. Увеличивает дальность передвижения героя по воде на 150%. Во время морских битв даёт бонус, эквивалентный действию «Тактики», «Атаки» и «Защиты» IV ступени.
- V ступень. Увеличивает дальность передвижения героя по воде на 200%. Во время морских битв даёт бонус, эквивалентный действию «Тактики», «Атаки» и «Защиты» V ступени.
Базовая дальность хода корабля составляет 15 единиц. Все проценты, увеличивающие дальность его хода, отсчитываются от этой цифры и не накладываются друг на друга. Максимально возможная дальность хода корабля составляет 92,5 единицы:
- 15 (Базовый показатель) + 30 (Мореходство V ступени) + 10 (Маяк) + 37,5 (4 Секстанта и Судовой журнал).
Наличие маяка очень важно, оно значительно повышает дальность мореходства сразу всех кораблей игрока, и в том числе караванов, идущих морским путём. Эффекты от нескольких маяков НЕ суммируются, но если попадётся на пути маяк под вражеским флагом, его стоит захватить, чтобы ограничить ход противника. Может понадобиться на тот случай, если ваш маяк захватят. Для эффективного развития сети маршрутов морского сообщения также необходимо строить и захватывать верфи.
Что касается морских сражений, то необходимо отметить, что Мореходство и Тактика-Защита-Атака не дополняют, а служат альтернативой друг другу (не складываются). Например, если навык Защиты у героя выше, чем навык Мореходства, то будет действовать эффект Защиты, если ниже — вместо него будет действовать эффект Мореходства. В морских сражениях Артефакт Судовой журнал при наличии у героя навыка Мореходства повышает эффективность навыков Защиты и Атаки (как Тактических, так и Мореходных) на 2 ступени.
Скрытность[]
Герой маскирует только себя, на других героев и существ армии действие навыка не распространяется. Врождённый навык (1 ступень) героев базового класса Вор. Используется для сбора охраняемых ресурсов и посещения объектов на карте, охраняемых снаружи. За скрытное перемещение под носом у нейтральных армий герой получает опыт в размере 25% от того опыта, который даётся за победу над этой армией. Если герой получил опыт от Скрытного перемещения от данной нейтральной армии, второй раз он его получить не сможет, даже после того как она пополнится за счёт естественного прироста.
Условия видимости описаны ниже, в целом их резюмировать можно так. Пусть X — степень владения навыком Скрытности. Тогда:
- Герои с Разведкой ступени X и более и юниты уровня X+1 и более видят героя в пределах всего своего радиуса обзора;
- Герои с Разведкой ступени X-1 и юниты уровня X видят героя, только если он находится на соседней с ними клетке;
- Герои с Разведкой ступени X-2 и ниже и юниты уровня X-1 и ниже не видят героя в упор.
- I ступень. Навык делает героя невидимым на карте для юнитов 1-го уровня и героев без навыка «Разведка» I ступени (противник сможет заметить героя лишь находясь на соседней с ним клетке).
- II ступень. Навык делает героя невидимым на карте для юнитов 2-го уровня и героев без навыка «Разведка» II ступени (противник сможет заметить героя лишь находясь на соседней с ним клетке).
- III ступень. Навык делает героя невидимым на карте для юнитов 3-го уровня и героев без навыка «Разведка» III ступени (противник сможет заметить героя лишь находясь на соседней с ним клетке).
- IV ступень. Навык делает героя невидимым на карте для юнитов любого уровня и героев без навыка «Разведка» IV ступени (противник сможет заметить героя лишь находясь на соседней с ним клетке).
- V ступень. Навык делает героя невидимым на карте для юнитов любого уровня и героев без навыка «Разведка» V ступени (противник сможет заметить героя лишь находясь на соседней с ним клетке).
Приоритеты получения навыков[]
При повышении уровня опыта героя, улучшение навыков Разведки, Следопыта, Мореходства и Скрытности имеет следующие приоритеты:
- Если герой способен изучить Скрытность, приоритет этого навыка составляет 4 – для Воров, 5 – для Ниндзя и Убийц, 0 – для всех остальных.
- Если герой способен изучить Мореходство, приоритет этого навыка составляет 5 – для Гильдмейстеров, 2 – для Полководцев, 1 – для всех остальных.
- Если герой способен изучить навык Следопыт, приоритет этого навыка совпадает с приоритетом навыка Разведка. Исключение составляют Убийцы и Архимаги: для них приоритет навыка Следопыт не совпадает с приоритетом навыка Разведка и равен 1.
- Приоритет Разведки равен 4, если она является одним из главных навыков героя (одним из навыков, определяющих его класс);
- Приоритет Разведки равен 2, если одним из главных навыков героя является Тактика, Ратное дело или Магия Природы, но не Разведка. Исключение составляют: Воевода, Паладин, Крестоносец, Огнестраж, Рыцарь, Воин Смерти, Разбойник, Чернокнижник и Демонолог, для них приоритет Разведки равен 1.
- Приоритет Разведки равен 0 для Архимагов.
- Для всех остальных героев приоритет разведки равен 1.
Приоритеты получения навыка Разведка для разных классов героев сведены в таблицу:
Главные навыки | |||||||||
4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | |
4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 2 | |
4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | |
4 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | |
4 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
4 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
4 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
4 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
4 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
Главные навыки |