Равнины (ориг. Plains) – фракция в игре Heroes of Might and Magic. Классом героев фракции являются варвары.
Описание[]
Архитектура[]
Стиль архитектуры городов указывает на то, что жители, его населяющие – варвары-изгои. Примитивные жилища, обжитые монстрами древние руины, пустыри, вместо земли, пригодной для земледелия, скалы и кустарники, указывающие на суровую местность. Над всем этим возвышается большой замок с мощными стенами, как последнее их пристанище, за которое они будут сражаться до конца.
Армия[]
Войска равнин отличаются приличным навыком атаки и здоровьем, высоким недельным приростом, однако имеют низкие показатели защиты. Герою понадобится множество артефактов на повышение защиты, чтобы существа могли выстоять против более многочисленных или сильных войск.
Юниты (существа) фракции:
- 1 уровень: Гоблины.
- 2 уровень: Орки.
- 3 уровень: Волки.
- 4 уровень: Огры.
- 5 уровень: Тролли.
- 6 уровень: Циклопы.
Спойлер |
---|
Совокупные тактические характеристики армии |
|
Строения[]
Шатёр (Tent)
Ресурсы: нет
Требования: нет
Функция: Шатёр даёт рабочих, которые могут возвести замок.
Замок (Castle)
Ресурсы: 5000 золотых, 20 древесины, 20 руды
Требования: нет
Функция: Замок улучшает защиту города и увеличивает доход
Колодец (Well)
Ресурсы: 500 золотых
Требования: Замок
Функция: Колодец увеличивает прирост всех воинов на 2 ед. в неделю.
1-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 1)
Ресурсы: 2000 золотых, 5 руды, 5 древесины
Требования: Замок
Функция: Гильдия магов позволяет изучать заклинания.
2-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 2)
Ресурсы: 1000 золотых, 5 руды, 5 древесины, 4 серы, 4 кристалла, 4 самоцвета, 4 ртути
Требования: 1-й этаж Гильдии магов
Функция: Гильдия магов позволяет изучать новые заклинания.
3-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 3)
Ресурсы: 1000 золотых, 5 руды, 5 древесины, 6 серы, 6 кристаллов, 6 самоцветов, 6 ртути
Требования: 2-й этаж Гильдии магов
Функция: Гильдия магов позволяет изучать новые заклинания.
4-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 4)
Ресурсы: 1000 золотых, 5 руды, 5 древесины, 10 серы, 10 кристаллов, 10 самоцветов, 10 ртути
Требования: 3-й этаж Гильдии магов
Функция: Гильдия магов позволяет изучать новые заклинания.
Таверна (Tavern)
Ресурсы: 500 золотых, 5 древесины
Требования: Замок
Функция: Таверна увеличивает мораль бойцов, защищающих замок.
Гильдия воров (Thieves' guild)
Ресурсы: 750 золотых, 5 древесины
Требования: Замок
Функция: Гильдия воров предоставляет информацию о героях врага и их экономике. Дополнительные гильдии дают больше информации.
Верфь (Shipyard)
Ресурсы: 2000 золотых, 20 древесины
Требования: Выход к воде, Замок
Функция: Позволяет строить корабли.
Хижина (Straw hut)
Ресурсы: 200 золотых
Требования: Замок
Функция: Позволяет нанимать гоблинов.
Хибара (Stick hut)
Ресурсы: 800 золотых, 5 древесины
Требования: Хижина
Функция: Позволяет нанимать орков.
Логово (Den)
Ресурсы: 1000 золотых
Требования: Хижина
Функция: Позволяет нанимать волков.
Дом огров (Adobe house)
Ресурсы: 2000 золотых, 10 руды, 10 древесины
Требования: Хижина
Функция: Позволяет нанимать огров.
Мост (Bridge)
Ресурсы: 4000 золотых, 20 руды
Требования: Дом огров
Функция: Позволяет нанимать троллей.
Пирамида (Pyramid)
Ресурсы: 6000 золотых, 20 руды, 20 кристаллов
Требования: Мост
Функция: Позволяет нанимать циклопов.
Герои фракции[]
Варвары относятся к т.н. героям «Силы» и стартуют без книги заклинаний. Начальные параметры:
- Атака – 2
- Защита – 1
- Сила магии – 1
- Знание – 1
Специальная способность варваров: игнорирование штрафов труднопроходимой местности (болото, песок, снег) при продвижении по карте приключений. Нередко это помогает заставать вражеских героев врасплох.
Отстройка[]
Города данной фракции не столь требовательны к ресурсам в отличие от других. Тем не менее, древесины, руды и кристаллов потребуется немало.
Полная стоимость отстройки:
- Золото – 27.750 ед.
- Древесина – 85 ед.
- Руда – 90 ед.
- Самоцветы – 20 ед.
- Кристаллы – 40 ед.
- Ртуть – 20 ед.
- Сера – 20 ед.
Галерея[]
Строения в версии GBC[]
Предшественник «Варвар» (King’s Bounty) |
Фракция «Равнины» |
Преемник «Варвары» (HoMM II) |