Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Причал (англ. Cove) — фракция в игре Heroes of Might and Magic III, добавленная в дополнении Horn of the Abyss. Сюжетно ассоциируется с пиратами Регны, является первой выпущенной в рамках дополнения фракцией.

Общее[]

Наполнение и оформление новой фракции по большей части основано на стилистике Регнанской империи, фигурировавшей, главным образом, в игре Might and Magic VIII. Причал – наступательная фракция, о чём свидетельствуют новая, более мощная боевая машина пушка, а также высокие показатели атаки/низкие – защиты у юнитов 1-5 уровней. Максимальный уровень Гильдии магов – 4-й. Существа третьего уровня улучшаются дважды. Родной ландшафт – болото. Мировоззрение – нейтральное.

Юниты[]

HotA - экран найма

Окно найма юнитов (улучшенные версии)

  1. Нимфа → Океанида
  2. Матрос → Головорез
  3. Пират → Корсар → Морской волк
  4. Дух океана → Ассида
  5. Жрица моря → Заклинательница
  6. Никс → Никс-воин
  7. Морской змей → Аспид
Юнит Ур. Название АТК Атака2 III ЗАЩ Защита2 III ОЗ Здоровье III Урон Урон III Скор. Скорость III Прир. Прирост - иконка H3 Цена Золото - H3 AI Value Способности
Нимфа 2 - HotA 1 Нимфа 5 2 4 1-2 6 16 35 57 Телепорт.
Иммунитет к магии Льда[1].
Океанида 2 - HotA Океанида 6 2 4 1-3 8 45 75
Матрос 2 - HotA 2 Матрос 7 4 15 2-4 5 9 110 155 Нет
Головорез 2 - HotA Головорез 8 6 15 3-4 6 140 174
Пират - иконка HotA 3 Пират 8 6 15 3-7 6 7 225 312 Стрелок (4 выстрела).
Нет штрафа в ближнем бою.
Корсар 2 - HotA Корсар 10 8 15 3-7 7 275 407 + Безответная атака.
Морской волк 2 - HotA Морской волк 12 11 15 3-7 8 375 602 + 8 выстрелов и «Меткий выстрел»[2]
Дух океана 2 - HotA 4 Дух океана 10 8 30 6-9 9 4 275 502 Большое существо.
Летающее существо.
Ассида 2 - HotA Ассида 11 8 30 6-10 11 325 645 + «Кровожадность»[3]
Жрица моря 2 - HotA 5 Жрица моря 12 7 35 10-14 6 3 515 790 Стрелок (12 выстрелов).
«Проклинающий выстрел»[4].
Заклинательница 2 - HotA Заклинательница 12 9 35 10-16 7 565 852
Никс 2 - HotA 6 Никс 13 16 80 18-22 6 2 1000 1415 «Игнорирование атаки»[5].
Никс-воин 2 - HotA Никс-воин 14 17 90 18-22 7 1300 2116
Морской змей 2 - HotA 7 Морской змей 22 16 180 30-55 9 1 2200 + 1 Сера - H3 - mini 3953 Большое существо.
Отравление[6].
Аспид 2 - HotA Аспид 29 20 300 30-55 12 4000 + 2 Сера - H3 - mini 7220 + «Месть»[7].
Комментарии
  1. На этих существ не действуют заклинания ледяная стрела и кольцо холода.
  2. После выстрела имеется шанс дополнительно убить как минимум одно существо из отряда противника. При этом количество убитых существ не может превышать численность атакующего отряда (расчёт ведётся по формуле [Кол-во морских волков в отряде]*n/100, где n – множитель, который равен 3 (если стрельба ведётся без штрафов) или 2 (если стрельба ведётся со штрафом)). Способность не работает при наличии штрафа за городскими стенами.
  3. Если ассиды убивают хотя бы одно существо из отряда противника, то они наносят второй удар. Как правило, второй удар наносится после ответной атаки.
  4. После выстрела на целевой атакованный отряд накладывается слабость или разрушающий луч. При этом приоритет отдаётся первому заклинанию, однако если оно уже сработало, то накладывается второе заклинание, аккумулирующее эффект. Жрицы моря накладывают эти заклинания на базовом уровне, а заклинательницы – на продвинутом.
  5. Существа способны игнорировать часть атаки вражеского отряда, если те атакуют их. При расчёте, никсы игнорируют 30% параметра атаки, а никсы-воины – 60% параметра атаки.
  6. При атаке с вероятностью в 30% юниты целевого отряда противника будут отравлены ядом – показатель здоровья каждого из них будет снижаться на 10% от исходного каждый ход в течение 3-х ходов (вплоть до 50%). Действует только на живых существ.
  7. Каждый раз, когда отряд аспидов несёт потери здоровья и численности, их параметр урона возрастает на величину, которая вычисляется по формуле ((([кол-во аспидов в начале боя]+1)*[здоровье одного аспида]÷([текущее суммарное здоровье аспидов]+[здоровье одного аспида])-1)^0.5)÷100%. Эффект длится до конца боя.

Особенности[]

Причал - карта-загадка

Карта-загадка поиска Грааля

  • Гильдия магов может отстраиваться вплоть до четвёртого уровня.
  • В кузнице можно приобрести пушку.
  • Склад ресурсов ежедневно добавляет в казну королевства 1 ед. серы.
  • Постройка верфи возможна, если у города имеется выход к воде.
  • Постройки, увеличивающие прирост существ:
    • Кабак – увеличивает прирост матросов на 4 ед./нед.
    • Насест – увеличивает прирост ассид на 3 ед./нед.

Названия городов[]

  • Тартилья
  • Бухта Браун
  • Ротонда
  • Порт Эвендор
  • Ветергейт
  • Даунхавен
  • Вестленд Пир
  • Лейкеншир
  • Левиндейл
  • Хитчгроув
  • Норал
  • Джорданхолл
  • Спящий залив
  • Порт Крауленд
  • Вайлендейл
  • Нивены

Герои[]

Героями силы являются капитаны, магии – навигаторы.

Капитаны
Навигаторы

Галерея[]

Фракции в Heroes III
Advertisement