Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики
Обзор королевства - H3

Прирост юнитов указан в левой части экрана обзора королевства в игре Heroes III

В серии Heroes of Might and Magic прирост существ (ориг. Growth) — немаловажный элемент игровой механики; количество юнитов определённого вида, которые еженедельно прибывают (добавляются) в т.н. «жилище» (городское или внешнее жилище на карте приключений). Прирост является одним из основополагающих элементов и присутствует во всех играх серии, при этом в каждой из них свои особенности игровой механики прироста.

Существует понятие базового прироста, т.е. прироста без учёта различных надстроек к жилищам и прочих бонусов. Значение общего прироста включает число всех доступных для найма юнитов с учётом различных прибавок к приросту. Во многих играх серии прирост юнитов в городах повышают прежде всего фортификации, в некоторых — внешние жилища.

Как правило, прирост существ тем ниже, чем выше уровень существа, т.е. чем оно сильнее.

Heroes IV[]

С течением времени игры в жилищах существ становятся доступными для найма дополнительные существа, растёт численность нейтральных армий, а также армий, охраняющих сокровищницы. Все эти процессы называют общим словом – прирост существ, несмотря на то, что механика этих процессов в корне различается.

Базовый прирост существ

Основой для описания процессов прироста существ является понятие величины их базового прироста («БП»). Для внутригородских существ величина базового прироста – это величина недельного прироста их численности во внутригородском жилище, без учёта бонусов к приросту. Для остальных существ величина базового прироста характеризуется иначе.

Базовый прирост Существа
1 Царь драконов, Чёрный дракон
2 Ангел, Бешеный Бык, Богомол, Волшебный дракон, Гаргантюа, Гидра, Драконовый голем, Дьявол, Катапульта, Колдунья, Костяной дракон, Морское Чудовище, Титан, Феникс, Чемпион Тьмы, Чудище
3 Громовая птица, Вампир, Циклоп, Ядовитая тварь
4 Чемпион, Гоблин-Рыцарь, Грифон, Ифрит, Кошмар, Ледяной демон, Нага
5 Единорог, Крестоносец
6 Джинн, Монах, Огр-маг, Улей, Водяной Элементал, Воздушный Элементал, Земляной Элементал, Огненный элементал, Белый тигр, Бехолдер, Золотой голем, Кочевник, Медуза, Минотавр, Тролль
7 Баллиста, Цербер, Эльф
8 Гарпия, Горгулья, Маг, Мумия, Русалка, Сатир
9 Копейщик, Призрак, Кентавр
15 Волк, Зомби
16 Арбалетчик, Орк
18 Гном
19 Берсерк, Троглодит
21 Сквайр
22 Лепрекон
23 Полурослик, Фея
24 Пират
25 Скелет
26 Разбойник
28 Бес
36 Крестьянин
Прирост существ в городах
Начальное число рекрутов, если жилище существовало на момент начала игры 100% БП
Начальное число рекрутов, если жилище было построено по ходу игры 50% БП (с округлением вверх)
Еженедельный прирост рекрутов (без учёта бонусов рождаемости) 100% БП
Бонусы прироста существ в городах
Вид бонуса Источник бонуса Размер бонуса
Бонусы городских построек Цитадель, Замок +0% БП (нет бонуса)
Караван-сарай +0% БП (нет бонуса)
Загон (Крепость) +50% БП
«Праздник жизни» (Здание Грааля в Крепости) +50% БП в самом городе с данной постройкой, +25% БП в иных городах того же Игрока
Бонусы внегородских жилищ Внегородские жилища +0% БП (нет бонуса)
Календарные бонусы Особые недели (чумы, болезни, размножения и др.) В игре нет особых недель
Особые месяцы (месяцы покровительства звёзд каким-либо существам) +0% БП (нет бонуса)
Бонусы героев Губернатор города +10% БП за каждую ступень навыка Благородство

В таблице также приведены несуществующие бонусы специально для тех, кто привык к ним, играя в другие части Героев.

Размер бонуса прироста действует без округлений.

Прирост существ во внегородских жилищах
Начальное число рекрутов На момент начала игры, если жилище принадлежит какому-либо Игроку 100% БП
При первоначальном захвате жилища (если оно было до этого нейтральным) 100% БП
При последующих захватах Остаток невостребованных рекрутов от предыдущего владельца
Недельный прирост существ (без учёта бонусов рождаемости) Под нейтральным флагом 0% БП
Под флагом какого-либо Игрока (в том числе, уже проигравшего) 50% БП

Прибавок городского прироста юнитов от подконтрольных внегородских жилищ не предусмотрено.

Если жилище, имевшее владельца, будет захвачено блуждающим нейтральным героем или станет нейтральным в результате действия скрипта, весь остаток невостребованных рекрутов от предыдущего владельца автоматически превратится в охрану жилища, с которой придётся сражаться ради захвата этого жилища.

Если жилище с охраной передаётся какому-либо игроку в результате действия скрипта, охрана этого жилища сохраняется. Её невозможно вывести, если только на жилище кто-нибудь не нападёт, в этом случае за существ, находящихся в охране, можно будет предложить откуп по общим правилам капитуляции.

Прирост существ в нейтральных отрядах и гарнизонах

Прирост существ в нейтральных отрядах и гарнизонах зависит от численности этих существ. Прирост начисляется на каждый слот отряда отдельно, независимо от наличия таких же существ и начислений в других слотах.

В отличие от прироста существ в жилищах, где используется величина недельного прироста и накопление прироста производится без округлений, для начисления прироста существ в нейтральных отрядах и гарнизонах используется величина ежедневного прироста, которая пересчитывается каждый день и всегда округляется в меньшую сторону до сотых долей.

Текущая численность существ в 1 слоте Ежедневный прирост
1 юнит 0 (нет прироста)
от 2 юнитов до 10 БП 1/70 текущей численности существ (округление вниз до сотых долей)
10 БП и более 1/7 БП (округление вниз до сотых долей)

Пример 1. Если в двух слотах армии находится по 2 Ангела, на каждый из слотов ежедневно начисляется  0,02 (=2/70=0,02857 с округлением вниз), итого через 50 дней армия пополнится ещё 2 Ангелами (по одному в каждый из слотов с Ангелами) и достигнет численности в 6 Ангелов.

Если бы Ангелы были бы объединены в один слот, ежедневное начисление стало бы равно 0,05 (=4/70=0,057143 с округлением вниз), через 20 дней количество Ангелов увеличилось бы до 5, рождаемость повысилась бы до 0,07 (=5/70=0,071429 с округлением вниз) и шестой ангел появился бы ещё через 15 дней (на 35-й день), а на 47-й день их уже было бы 7.

В этом примере разделение существ на слоты замедляет общий прирост существ. Но возможна и обратная ситуация.

Пример 2. Пусть в каждом из 7 слотов нейтрального гарнизона находится по 10 Чёрных драконов. На каждый слот начисляется по 0,14 дракона в день, итого по гарнизону – 0,98 драконов в день.

Если всех драконов объединить в один слот, их итоговая рождаемость сильно упадёт и станет равной 0,14 дракона в день (1/7 БП). Это легко сделать, если напасть на этот гарнизон, например, 1 Крестьянином. Тогда численность гарнизона через 100 дней будет равна 84 ЧД (70+100*0,14), тогда как, если ничего не делать, то через 100 дней в гарнизоне будет 168 ЧД (70+100*0,98). Таким образом, знание механики рождаемости может помочь игроку создать парадоксальную ситуацию, позволяя ему одним Крестьянином фактически уничтожить 84 Чёрных дракона.

В игре также реализована уникальная механика прироста стражей сокровищниц.

Heroes V[]

Прирост существ - H5

Механика прироста юнитов в Heroes V в целом ничем не отличается от таковой из Heroes III.

Еженедельный прирост существ

Ниже приведён список еженедельных приростов существ без учёта каких-либо бонусов.

Еженедельный прирост Существа
1 Все существа 7-го уровня
2 Все существа 6-го уровня
3 Все существа 5-го уровня, кроме убийц
4 Друиды, наездники на ящерах, водные, воздушные, земные и огненные элементали
5 Бестии, вампиры, грифоны, маги, суккубы, убийцы и шаманки
6 Костоломы, минотавры
7 Лазутчики, наездники на медведях, эльфийские лучники
8 Адские гончие, волки
9 Железные големы, привидения, танцующие с клинками
10 Мечники, феи
11 Орочьи воины
12 Лучники
14 Каменные горгульи, кентавры, метатели копья
15 Демоны, зомби
16 Бесы
18 Защитники гор
20 Гремлины, костяные воины
22 Крестьяне
25 Гоблины
Бонусы к приросту существ

Ниже приведён список бонусов, влияющих на еженедельный прирост существ. Стоит отметить, что на первой неделе игры бонусы не учитываются.

Вид бонуса Источник бонуса Размер бонуса
Бонусы городских построек Цитадель (улучшение форта) +50% к еженедельному приросту существ (бонус умножается только на базовый еженедельный прирост)
Замок (улучшение цитадели) +50% к еженедельному приросту существ (бонус складывается с бонусом от цитадели)
Граальное строение +50% к еженедельному приросту существ (бонус умножается на базовый еженедельный прирост и сумму всех остальных бонусов)
Борцовская арена +4 к еженедельному приросту костоломов
Жертвенная яма Принося жертву, можно увеличить еженедельный прирост бестий на +9 и минотавров на +5.

Подробнее – Жертвенная яма

Залы ужаса +1 к еженедельному приросту адских жеребцов
Мусорная куча +6 к еженедельному приросту гоблинов
Надгробие Дракона +1 к еженедельному приросту костяных драконов
Порождение Хаоса +2 к еженедельному приросту демонов
Разорённые могилы +6 к еженедельному приросту костяных воинов
Святыня +1 к еженедельному приросту жрецов рун
Сокровищница +2 к еженедельному приросту джиннов
Саженцы энтов +1 к еженедельному приросту энтов
Фермы +5 к еженедельному приросту крестьян
Цветущая роща +4 к еженедельному приросту фей
Специализации городов Наставник существ 1-го уровня +2 к еженедельному приросту существ 1-го уровня
Наставник существ 2-го уровня +1 к еженедельному приросту существ 2-го уровня
Наставник существ 3-го уровня +1 к еженедельному приросту существ 3-го уровня
Наставник существ 4-го уровня +1 к еженедельному приросту существ 4-го уровня
Бонусы внегородских жилищ Внегородские жилища +1 к еженедельному приросту существ в городах за каждое внегородское жилище, производящее таких же существ
Эффекты недель Недели существ Еженедельный прирост существ, которым посвящена неделя, удваивается
Неделя болезни Еженедельный прирост уменьшается вдвое
Неделя жизни Еженедельный прирост всех существ удваивается
Неделя лихорадки Еженедельный прирост уменьшается втрое
Неделя союза Еженедельный прирост всех существ утраивается
Неделя чумы Еженедельный прирост полностью отсутствует
Прирост существ с использованием артефактов и умений

Герои способны получать дополнительный прирост существ при наличии определённых артефактов и умений.

  • Умения героев:
    • «Сбор войск» — еженедельный прирост существ 1-го/2-го/3-го уровня увеличивается на +3/+2/+1 (если герой находится в городе; при наличии артефакта «Корона лидерства» – эффект удваивается).
    • «Защити всех нас» – к армии героя присоединится +15 за каждую неделю гоблинов.
    • «Лесной лидер» – к герою армии героя присоединится +10 и +10 за каждые две недели танцующих с клинками.
    • «Помощь гоблинов» – ежедневно к армии героя будет присоединяться +1 гоблин (при наличии тележки с боеприпасами).
    • Специализация Кигана «Король гоблинов» – еженедельно к армии героя будут присоединяться гоблины, число которых определяется уровнем героя.
  • Артефакты:
    • Наличие всех артефактов из набора «Сила драконов» – ежедневно к армии героя будет присоединяться +1 существо 7-го уровня (существо будет из того же города, что и герой).
Еженедельный прирост нейтральных отрядов на карте приключений

В зависимости от уровня сложности игры: Рекрут/Воин/Ветеран/Герой численность нейтральных существ на карте возрастает на +5%/+9%/+10%/+11%.

Эта статья не завершена. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.
Advertisement