
Прирост юнитов указан в левой части экрана обзора королевства в игре Heroes III
В серии Heroes of Might and Magic прирост существ (ориг. Growth) — немаловажный элемент игровой механики; количество юнитов определённого вида, которые еженедельно прибывают (добавляются) в т.н. «жилище» (городское или внешнее жилище на карте приключений). Прирост является одним из основополагающих элементов и присутствует во всех играх серии, при этом в каждой из них свои особенности игровой механики прироста.
Существует понятие базового прироста, т.е. прироста без учёта различных надстроек к жилищам и прочих бонусов. Значение общего прироста включает число всех доступных для найма юнитов с учётом различных прибавок к приросту. Во многих играх серии прирост юнитов в городах повышают прежде всего фортификации, в некоторых — внешние жилища.
Как правило, прирост существ тем ниже, чем выше уровень существа, т.е. чем оно сильнее.
Heroes IV[]
С течением времени игры в жилищах существ становятся доступными для найма дополнительные существа, растёт численность нейтральных армий, а также армий, охраняющих сокровищницы. Все эти процессы называют общим словом – прирост существ, несмотря на то, что механика этих процессов в корне различается.
- Базовый прирост существ
Основой для описания процессов прироста существ является понятие величины их базового прироста («БП»). Для внутригородских существ величина базового прироста – это величина недельного прироста их численности во внутригородском жилище, без учёта бонусов к приросту. Для остальных существ величина базового прироста характеризуется иначе.
Базовый прирост | Существа |
---|---|
1 | Царь драконов, Чёрный дракон |
2 | Ангел, Бешеный Бык, Богомол, Волшебный дракон, Гаргантюа, Гидра, Драконовый голем, Дьявол, Катапульта, Колдунья, Костяной дракон, Морское Чудовище, Титан, Феникс, Чемпион Тьмы, Чудище |
3 | Громовая птица, Вампир, Циклоп, Ядовитая тварь |
4 | Чемпион, Гоблин-Рыцарь, Грифон, Ифрит, Кошмар, Ледяной демон, Нага |
5 | Единорог, Крестоносец |
6 | Джинн, Монах, Огр-маг, Улей, Водяной Элементал, Воздушный Элементал, Земляной Элементал, Огненный элементал, Белый тигр, Бехолдер, Золотой голем, Кочевник, Медуза, Минотавр, Тролль |
7 | Баллиста, Цербер, Эльф |
8 | Гарпия, Горгулья, Маг, Мумия, Русалка, Сатир |
9 | Копейщик, Призрак, Кентавр |
15 | Волк, Зомби |
16 | Арбалетчик, Орк |
18 | Гном |
19 | Берсерк, Троглодит |
21 | Сквайр |
22 | Лепрекон |
23 | Полурослик, Фея |
24 | Пират |
25 | Скелет |
26 | Разбойник |
28 | Бес |
36 | Крестьянин |
- Прирост существ в городах
Начальное число рекрутов, если жилище существовало на момент начала игры | 100% БП |
Начальное число рекрутов, если жилище было построено по ходу игры | 50% БП (с округлением вверх) |
Еженедельный прирост рекрутов (без учёта бонусов рождаемости) | 100% БП |
- Бонусы прироста существ в городах
Вид бонуса | Источник бонуса | Размер бонуса |
---|---|---|
Бонусы городских построек | Цитадель, Замок | +0% БП (нет бонуса) |
Караван-сарай | +0% БП (нет бонуса) | |
Загон (Крепость) | +50% БП | |
«Праздник жизни» (Здание Грааля в Крепости) | +50% БП в самом городе с данной постройкой, +25% БП в иных городах того же Игрока | |
Бонусы внегородских жилищ | Внегородские жилища | +0% БП (нет бонуса) |
Календарные бонусы | Особые недели (чумы, болезни, размножения и др.) | В игре нет особых недель |
Особые месяцы (месяцы покровительства звёзд каким-либо существам) | +0% БП (нет бонуса) | |
Бонусы героев | Губернатор города | +10% БП за каждую ступень навыка Благородство |
В таблице также приведены несуществующие бонусы специально для тех, кто привык к ним, играя в другие части Героев.
Размер бонуса прироста действует без округлений.
- Прирост существ во внегородских жилищах
Начальное число рекрутов | На момент начала игры, если жилище принадлежит какому-либо Игроку | 100% БП |
При первоначальном захвате жилища (если оно было до этого нейтральным) | 100% БП | |
При последующих захватах | Остаток невостребованных рекрутов от предыдущего владельца | |
Недельный прирост существ (без учёта бонусов рождаемости) | Под нейтральным флагом | 0% БП |
Под флагом какого-либо Игрока (в том числе, уже проигравшего) | 50% БП |
Прибавок городского прироста юнитов от подконтрольных внегородских жилищ не предусмотрено.
Если жилище, имевшее владельца, будет захвачено блуждающим нейтральным героем или станет нейтральным в результате действия скрипта, весь остаток невостребованных рекрутов от предыдущего владельца автоматически превратится в охрану жилища, с которой придётся сражаться ради захвата этого жилища.
Если жилище с охраной передаётся какому-либо игроку в результате действия скрипта, охрана этого жилища сохраняется. Её невозможно вывести, если только на жилище кто-нибудь не нападёт, в этом случае за существ, находящихся в охране, можно будет предложить откуп по общим правилам капитуляции.
- Прирост существ в нейтральных отрядах и гарнизонах
Прирост существ в нейтральных отрядах и гарнизонах зависит от численности этих существ. Прирост начисляется на каждый слот отряда отдельно, независимо от наличия таких же существ и начислений в других слотах.
В отличие от прироста существ в жилищах, где используется величина недельного прироста и накопление прироста производится без округлений, для начисления прироста существ в нейтральных отрядах и гарнизонах используется величина ежедневного прироста, которая пересчитывается каждый день и всегда округляется в меньшую сторону до сотых долей.
Текущая численность существ в 1 слоте | Ежедневный прирост |
1 юнит | 0 (нет прироста) |
от 2 юнитов до 10 БП | 1/70 текущей численности существ (округление вниз до сотых долей) |
10 БП и более | 1/7 БП (округление вниз до сотых долей) |
Пример 1. Если в двух слотах армии находится по 2 Ангела, на каждый из слотов ежедневно начисляется 0,02 (=2/70=0,02857 с округлением вниз), итого через 50 дней армия пополнится ещё 2 Ангелами (по одному в каждый из слотов с Ангелами) и достигнет численности в 6 Ангелов.
Если бы Ангелы были бы объединены в один слот, ежедневное начисление стало бы равно 0,05 (=4/70=0,057143 с округлением вниз), через 20 дней количество Ангелов увеличилось бы до 5, рождаемость повысилась бы до 0,07 (=5/70=0,071429 с округлением вниз) и шестой ангел появился бы ещё через 15 дней (на 35-й день), а на 47-й день их уже было бы 7.
В этом примере разделение существ на слоты замедляет общий прирост существ. Но возможна и обратная ситуация.
Пример 2. Пусть в каждом из 7 слотов нейтрального гарнизона находится по 10 Чёрных драконов. На каждый слот начисляется по 0,14 дракона в день, итого по гарнизону – 0,98 драконов в день.
Если всех драконов объединить в один слот, их итоговая рождаемость сильно упадёт и станет равной 0,14 дракона в день (1/7 БП). Это легко сделать, если напасть на этот гарнизон, например, 1 Крестьянином. Тогда численность гарнизона через 100 дней будет равна 84 ЧД (70+100*0,14), тогда как, если ничего не делать, то через 100 дней в гарнизоне будет 168 ЧД (70+100*0,98). Таким образом, знание механики рождаемости может помочь игроку создать парадоксальную ситуацию, позволяя ему одним Крестьянином фактически уничтожить 84 Чёрных дракона.
В игре также реализована уникальная механика прироста стражей сокровищниц.
Heroes V[]

Механика прироста юнитов в Heroes V в целом ничем не отличается от таковой из Heroes III.
- Еженедельный прирост существ
Ниже приведён список еженедельных приростов существ без учёта каких-либо бонусов.
Еженедельный прирост | Существа |
---|---|
1 | Все существа 7-го уровня |
2 | Все существа 6-го уровня |
3 | Все существа 5-го уровня, кроме убийц |
4 | Друиды, наездники на ящерах, водные, воздушные, земные и огненные элементали |
5 | Бестии, вампиры, грифоны, маги, суккубы, убийцы и шаманки |
6 | Костоломы, минотавры |
7 | Лазутчики, наездники на медведях, эльфийские лучники |
8 | Адские гончие, волки |
9 | Железные големы, привидения, танцующие с клинками |
10 | Мечники, феи |
11 | Орочьи воины |
12 | Лучники |
14 | Каменные горгульи, кентавры, метатели копья |
15 | Демоны, зомби |
16 | Бесы |
18 | Защитники гор |
20 | Гремлины, костяные воины |
22 | Крестьяне |
25 | Гоблины |
- Бонусы к приросту существ
Ниже приведён список бонусов, влияющих на еженедельный прирост существ. Стоит отметить, что на первой неделе игры бонусы не учитываются.
Вид бонуса | Источник бонуса | Размер бонуса |
---|---|---|
Бонусы городских построек | Цитадель (улучшение форта) | +50% к еженедельному приросту существ (бонус умножается только на базовый еженедельный прирост) |
Замок (улучшение цитадели) | +50% к еженедельному приросту существ (бонус складывается с бонусом от цитадели) | |
Граальное строение | +50% к еженедельному приросту существ (бонус умножается на базовый еженедельный прирост и сумму всех остальных бонусов) | |
Борцовская арена | +4 к еженедельному приросту костоломов | |
Жертвенная яма | Принося жертву, можно увеличить еженедельный прирост бестий на +9 и минотавров на +5.
Подробнее – Жертвенная яма | |
Залы ужаса | +1 к еженедельному приросту адских жеребцов | |
Мусорная куча | +6 к еженедельному приросту гоблинов | |
Надгробие Дракона | +1 к еженедельному приросту костяных драконов | |
Порождение Хаоса | +2 к еженедельному приросту демонов | |
Разорённые могилы | +6 к еженедельному приросту костяных воинов | |
Святыня | +1 к еженедельному приросту жрецов рун | |
Сокровищница | +2 к еженедельному приросту джиннов | |
Саженцы энтов | +1 к еженедельному приросту энтов | |
Фермы | +5 к еженедельному приросту крестьян | |
Цветущая роща | +4 к еженедельному приросту фей | |
Специализации городов | Наставник существ 1-го уровня | +2 к еженедельному приросту существ 1-го уровня |
Наставник существ 2-го уровня | +1 к еженедельному приросту существ 2-го уровня | |
Наставник существ 3-го уровня | +1 к еженедельному приросту существ 3-го уровня | |
Наставник существ 4-го уровня | +1 к еженедельному приросту существ 4-го уровня | |
Бонусы внегородских жилищ | Внегородские жилища | +1 к еженедельному приросту существ в городах за каждое внегородское жилище, производящее таких же существ |
Эффекты недель | Недели существ | Еженедельный прирост существ, которым посвящена неделя, удваивается |
Неделя болезни | Еженедельный прирост уменьшается вдвое | |
Неделя жизни | Еженедельный прирост всех существ удваивается | |
Неделя лихорадки | Еженедельный прирост уменьшается втрое | |
Неделя союза | Еженедельный прирост всех существ утраивается | |
Неделя чумы | Еженедельный прирост полностью отсутствует |
- Прирост существ с использованием артефактов и умений
Герои способны получать дополнительный прирост существ при наличии определённых артефактов и умений.
- Умения героев:
- «Сбор войск» — еженедельный прирост существ 1-го/2-го/3-го уровня увеличивается на +3/+2/+1 (если герой находится в городе; при наличии артефакта «Корона лидерства» – эффект удваивается).
- «Защити всех нас» – к армии героя присоединится +15 за каждую неделю гоблинов.
- «Лесной лидер» – к герою армии героя присоединится +10 и +10 за каждые две недели танцующих с клинками.
- «Помощь гоблинов» – ежедневно к армии героя будет присоединяться +1 гоблин (при наличии тележки с боеприпасами).
- Специализация Кигана «Король гоблинов» – еженедельно к армии героя будут присоединяться гоблины, число которых определяется уровнем героя.
- Артефакты:
- Наличие всех артефактов из набора «Сила драконов» – ежедневно к армии героя будет присоединяться +1 существо 7-го уровня (существо будет из того же города, что и герой).
- Еженедельный прирост нейтральных отрядов на карте приключений
В зависимости от уровня сложности игры: Рекрут/Воин/Ветеран/Герой численность нейтральных существ на карте возрастает на +5%/+9%/+10%/+11%.
Эта статья не завершена. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. ![]() |
![]() ![]() |
---|
Heroes of Might and Magic |
Артефакты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Боевые машины · Грааль/Слеза Асхи · Бой · Сценарий · Кампания · Таблица рекордов · Календарь · Карта приключений (Редактор карт) · Подземный уровень · Типы ландшафтов · Юниты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики юнитов · Прирост юнитов · Боевой дух · Удача · Герои (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики героев · Навыки и умения (II · III · IV · V · VI · VII) · Опыт · Специализация героя · Объекты карты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Сокровищницы · Юниты на карте · Ресурсы · Шахты · Карта-загадка · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Королевство · Город · Постройки · Фракции (I · II · III · IV · V · VI · VII · Нейтральные юниты) · Мировоззрения фракций |
Might and Magic |
Персонажи (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Игровые персонажи (Характеристики · Опыт) · Противники (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Классы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Навыки (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Локации (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Квесты (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Сюжет (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Предметы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Объекты игрового мира |