Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики



Призрачные драконы[1] (англ. Spectral dragon)юниты 7-го уровня фракции Некрополис в игре Heroes of Might and Magic V. Являются улучшенной версией костяных драконов.

Описание[]

На тело призрачного дракона пошли кости не одного вида драконов. Чтобы создать такую жуткую тварь, пришлось взять кости всех видов обычных драконов, соединить между собой особым образом в единый скелет и затем в получившееся вдохнуть нежизнь, пожертвовав душу высокопоставленного некроманта.

Способности[]

  • Нежить — это существо не живое (как и другие существа фракции Некрополис), и поэтому его боевой дух всегда постоянен[2]. На него нельзя воздействовать заклинаниями, использующими эффекты отравления, ослепления или пытающимися взять его разум под своё управление.
  • Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
  • Летающее существо — это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
  • Наложение проклятия[3] — во время атаки на жертву накладывается заклинание «Ослабление»[4]. С каждой последующей атакой проклятие обновляется.
  • Смертельный взгляд — это существо снижает боевой дух всех вражеских отрядов на -1.

Тактика[]

Хорошее улучшение, добавляющее помимо наложения проклятия одно очень полезное умение – понижение боевого духа всех врагов. Призрачные драконы идеальны в обороне города от живых врагов – вкупе со смертельным взглядом боевой дух нападающих понизится на 3 единицы. Как чисто боевой юнит, впрочем, немного уступает альтернативному улучшению.

Интересные факты[]

  • Аватара смерти, призываемая Арантиром, технически также является призрачным драконом.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Более точным переводом был бы «Спектральный дракон».
  2. То есть, обладает нулевым значением.
  3. Более точным переводом была бы «Проклинающая атака» (ориг. «Cursing Attack»).
  4. Заклинание накладывается на развитом уровне, а его длительность определяется «колдовством». «Колдовство» отряда, учитывающееся при наложении проклятия, вычисляется по следующей формуле: Колдовство отряда = 21*LOG10[10 + 10*Численность отряда/Базовый недельный прирост] – 22. Значение "Колдовства" и множитель, находящийся внутри LOG10, округляются в меньшую сторону, причём значение «Колдовства» не может быть меньше 1.
Advertisement