Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики



Призраки (англ. Spectre)юниты 3-го уровня фракции Некрополис в игре Heroes of Might and Magic V. Являются улучшенной версией привидений.

Описание

Призраки — это неутолимые духи, вынужденные служить некроманту, поработившему их. У призраков нет тел, поэтому их сложно поразить. Своим леденящим касанием эти духи могут забрать у противника всю ману и за счёт неё восстановиться.

Способности

  • Нежить — это существо не живое (как и другие существа фракции Некрополис), и поэтому его боевой дух всегда постоянен. На него нельзя воздействовать заклинаниями, использующими эффекты отравления, ослепления или пытающимися взять его разум под своё управление.
  • Бестелесность — это существо не имеет тела, поэтому любая физическая атака против него завершится успехом лишь в 50% случаев[1].
  • Истощение маны — атакуя врага, это существо может поглощать его ману и использовать её для восстановления собственного здоровья или даже для воскрешения павших соратников[2].
  • Летающее существо — это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.

Тактика

Обладают всеми плюсами и минусами обычных привидений, а также умением, разрушительным против одних врагов и абсолютно бесполезным против других. Неплохая инициатива позволяет призракам быстрее добираться до вражеских существ-магов, выкачивать ману и восстанавливать повреждения, полученные на пути к ним. В случае, если у врага нет существ-магов, лучше подойдёт более универсальное альтернативное улучшение.

Галерея

Примечания

  1. То есть, после трёх попаданий (двух попаданий в дополнении Повелители Орды) идёт промах и наоборот – после трёх промахов (двух промахов в дополнении Повелители Орды) идёт попадание. Этот счётчик общий для всех бестелесных существ, включая существ, призванных заклинанием «Создание фантома» или находящихся под действием руны неосязаемости (можно промахнуться несколько раз по одному юниту и попасть по другому).
  2. Количество поглощаемой маны зависит от количества призраков в отряде, а также зависит от запаса маны атакуемой цели (воскрешается один призрак за каждую поглощённую единицу маны).
Advertisement