ФЭНДОМ




Призраки (англ. Ghost)юниты второго уровня фракции Некрополис в игре Герои Меча и Магии IV. Нанимаются на Могильном холме, причём возведение Могильного холма в городе помешает постройке Псарни, необходимой для найма церберов.

Призраки могут воровать здоровье у противника и старить его за считанные секунды. В результате потери здоровья враг наносит меньший урон[1].


Способности Править

Полёт - способность - H4
Полёт – возможность летать позволяет существу преодолевать препятствия на поле боя, перелетать через вражеских бойцов, героев и крепостные стены.


Нежить - способность - H4
Нежить – на нежить не действует мораль или заклинания и специальные навыки, действующие на живых существ. Некоторые заклинания и артефакты (например, Святая вода) оказывают особое действие на нечистую силу[2].


Старение - способность - H4
Состарить врага – это существо при атаке может временно состарить противника[3]. Такой противник теряет 25% атаки, 20% защиты и 50% скорости и дальности передвижения.


Призрачность - способность - H4
Призрачность – призрачность существа увеличивает его защиту в стрелковом и ближнем бою на 100%.

Тактика Править

Призраки обладают прекрасной защитой и хорошей скоростью, однако их показатели урона и здоровья более чем посредственны. Впрочем, особые способности этих юнитов вполне компенсируют их недостатки.

С одной стороны, чрезвычайно низкий показатель урона сделает даже большой отряд призраков малоэффективным в бою, превращая этих юнитов в, скорее, отряд поддержки. С другой стороны, благодаря способности "Призрачность" защита призраков чрезвычайно велика, что, вкупе с довольно высоким показателем движения в бою, делает этих юнитов прекрасным вариантом для навязывания ближнего боя вражеским стрелкам. Такая тактика позволит отвлекать вражеских стрелков до того момента, пока к ним не доберутся основные силы армии Смерти (каковыми могут быть, например, вампиры, костяные драконы или дьяволы) или пока ядовитые твари не расстреляют их издали. Конечно, крайне низкое здоровье этих юнитов неизбежно приведёт к потерям, однако потери среди призраков будут не особенно критичны, так как их прирост высок, а стоимость невелика. Более того, герой-некромант также может пополнять свою армию призраками с помощью умения "Некромантия" магии Смерти, а постройка "Преобразователь нежити" в Некрополисе позволяет превращать всех юнитов третьего уровня в призраков в соотношении, зависящем от силы превращаемых юнитов.

Способность "Состарить врага" делает даже небольшой отряд призраков весьма полезным в качестве отряда поддержки, могущего существенно ослабить армию врага. Для наиболее эффективного применения способности можно отделить от основного отряда призраков несколько единиц и постараться хотя бы один раз ударить каждый вражеский отряд. Если противник лишён возможности защититься от старения/как-то снять эффект, его войска будет существенно проще уничтожить, поскольку они будут реже ходить, медленнее передвигаться по полю боя, хуже защищаться и слабее атаковать одновременно.

Впрочем, можно поступить и иначе, используя призраков в качестве прикрытия для вышеупомянутых ядовитых тварей. Высокий показатель защиты позволит этим юнитам довольно успешно выдерживать вражеские выстрелы и удары, даже с учётом низкого здоровья, хотя, в случае выбора этой тактики, способности призраков как "старящего" отряда так и останутся нереализованными.

Также призраки будут полезны при штурме города. Способность "Полёт" позволит им перелететь через вражеские укрепления и нанести определённый урон осаждаемым (а также отвлечь вражеских стрелков) ещё до того, как основные силы уничтожат ворота. Также эта способность позволяет эффективно применять тактику выжидания, маневрируя между препятствиями на поле боя и постепенно ослабляя замедленные вражеские отряды.

На ранней стадии игры призраки будут умеренно полезны. Несмотря на способность "Состарить врага" и высокую скорость, наносимый небольшим отрядом этих юнитов урон будет слишком мал, чтобы внести значимый вклад в ход боя. На более поздних стадиях полезность призраков возрастает, поскольку большая численность, огромная защита и полезные способности этих юнитов, в принципе, компенсируют их низкое здоровье, что позволяет им остаться довольно эффективными даже в финальных боях.

Как и вся прочая нежить, призраки невосприимчивы к ряду заклинаний (например, к "Благословению" и "Руке смерти") и способностей юнитов (к примеру, к "Ослеплению" единорогов и "Террору" кошмаров), а также к действию морали. При этом сами они понижают мораль дружественных юнитов, не относящихся к силам Смерти, поэтому к созданию подобного рода "смешанной" армии нужно подходить с осторожностью. Также следует помнить, что все юниты, принадлежащие к силам Смерти, уязвимы перед действием артефакта "Святая вода" и такими заклинаниями, как "Святое слово" и "Воззвание к небесам".

Совершая выбор между призраками и церберами, следует ориентироваться, в первую очередь, на размер игровой карты. Отстройка "Могильного холма", в силу необходимости возведения "Преобразователя нежити", обойдётся куда дороже, чем постройка "Псарен", требующих наличия всего лишь одного жилища юнитов первого уровня, поэтому на малых картах церберы будут предпочтительнее призраков. Также отчасти можно соотносить этот выбор с выбором, который будет совершён в дальнейшем, на третьем уровне войск Некрополиса – в случае выбора ядовитых тварей будет полезнее нанять в свою армию призраков для более эффективной обороны стрелков. Если предполагается осада большого количества замков или же продолжительная игра на большой карте, лучше, опять-таки, выбрать призраков, поскольку особые способности этих юнитов пригодятся как при штурме городов, так и на поздней стадии игры. С другой стороны, многое зависит и от предполагаемого противника. Против фракций, многие юниты которых невосприимчивы к "Старению" призраков (например, Академии, или же другого Некрополиса), будет полезнее именно грубая сила в виде церберов, в то время как против фракций, не особенно защищённых от эффектов "Старения" (к примеру, Заповедника), более эффективно использовать призраков.

Оценка Править

Сильные стороны Править

Среди юнитов 2-го уровня:

  • Полёт.
  • Состарить врага.
  • Самый высокий показатель защиты, но только с учётом Призрачности.
  • Низкая стоимость (ниже лишь у гарпий).
  • Высокий прирост (наряду с копейщиками, выше лишь у сатиров, нанимаемых в Портале).
  • Второй по величине показатель движения по карте (наряду с гарпиями, выше лишь у горгулий).

Слабые стороны Править

Среди юнитов 2-го уровня:

  • Самый низкий показатель здоровья.
  • Самый низкий показатель урона.

Итог Править

Довольно быстрые на карте и в бою, дешёвые, хорошо защищённые и многочисленные летающие юниты нежити с очень низкими уроном и здоровьем, ценные благодаря своей способности уменьшать атаку, защиту, скорость и движение в бою атакованного отряда, а также имеющие повышенную на 100% защиту в ближнем и стрелковом бою.

Галерея Править

Примечания Править

  1. Более корректным переводом было бы "Бесплотные призраки могут пить жизненную энергию противников, старя своих жертв за считанные секунды. После этого любой враг становится медленнее и слабее в бою (ориг. The etheral ghosts can drain life energy from their opponents, aging their prey in seconds. This causes any target to become slower and weaker in combat).
  2. В официальной локализации от «Буки» была пропущена следующая информация: "Как бы то ни было, присутствие нежити в армии добавляет штраф -2 к морали всех существ, не принадлежащих к силам Смерти" (ориг. "Undead creatures, however, give an additional -2 morale penalty to all non-Death creatures").
  3. Действует только на живых юнитов. Является магическим эффектом – сопротивление магии цели может помешать успешному применению способности.
Существа HoMM IV

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.