Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Пещерные гидры[1] (англ. Deep hydra)юниты 5-го уровня фракции Лига Теней в игре Heroes of Might and Magic V. Являются улучшенной версией гидр.

Описание[]

Пещерные гидры старее других гидр и обладают шестью головами вместо трёх. Это позволяет им атаковать сразу нескольких противников.

Способности[]

  • Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
  • Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[2] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
  • Враг не сопротивляется — этому существу враги никогда не дают отпор после его атаки в ближнем бою.
  • Атака в шесть голов — существо одновременно атакует все 12 соседних клеток, причиняя урон существам противника, занимающим эти клетки.
  • Регенерация — каждый ход существа восстанавливают 30—50 ед. жизни (вплоть до воскрешения собратьев).

Тактика[]

С улучшением у этих гидр значительно возрастают защита и здоровье, также их шесть голов позволяют бить всех вокруг и без ответного удара. Все эти умения, очевидно, говорят, что пещерные гидры должны сражаться в первых рядах, в гуще битвы. К сожалению, очень низкая инициатива не позволяет это делать. Единственное решение этой проблемы – это заклинание "Телепорт" (особенно вкупе с навыком "Внезапная атака"). А регенерация полезна, лишь когда у вас мало гидр (до 10), дальше это умение не представляет никакой пользы.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди юнитов 5-го уровня:

  • Враг не сопротивляется
  • Атака в шесть голов
  • Регенерация
  • Самое большое кол-во здоровья среди юнитов 5-го уровня (наравне с тёмными гидрами).

Слабые стороны[]

Среди юнитов 5-го уровня:

  • Относительно низкая инициатива.

Итог[]

Классический танк, способный даже регенерировать свою численность, ещё и атакующий всех вокруг без ответного удара.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Более точным переводом была бы «Глубинная гидра».
  2. Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
    , где:
    • – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
    • – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
    • – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
    • – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
    При расчёте силы каждого отряда (включая уничтоженный) также используются дополнительные множители, среди которых:
    • – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
    • – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
    • – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.
    Полученное значение округляется в меньшую сторону и не может быть меньше 1. Бонус к «Нападению» сохраняется до конца боя. Бонус растёт каждый раз при гибели очередного союзного отряда.
Advertisement