Пещерные гидры[1] (англ. Deep hydra) — юниты 5-го уровня фракции Лига Теней в игре Heroes of Might and Magic V. Являются улучшенной версией гидр.
Описание[]
Пещерные гидры старее других гидр и обладают шестью головами вместо трёх. Это позволяет им атаковать сразу нескольких противников.
Способности[]
- Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
- Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
- Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[2] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
- Враг не сопротивляется — этому существу враги никогда не дают отпор после его атаки в ближнем бою.
- Атака в шесть голов — существо одновременно атакует все 12 соседних клеток, причиняя урон существам противника, занимающим эти клетки.
- Регенерация — каждый ход существа восстанавливают 30—50 ед. жизни (вплоть до воскрешения собратьев).
Тактика[]
С улучшением у этих гидр значительно возрастают защита и здоровье, также их шесть голов позволяют бить всех вокруг и без ответного удара. Все эти умения, очевидно, говорят, что пещерные гидры должны сражаться в первых рядах, в гуще битвы. К сожалению, очень низкая инициатива не позволяет это делать. Единственное решение этой проблемы – это заклинание "Телепорт" (особенно вкупе с навыком "Внезапная атака"). А регенерация полезна, лишь когда у вас мало гидр (до 10), дальше это умение не представляет никакой пользы.
Оценка[]
Сильные стороны[]
Среди юнитов 5-го уровня:
- Враг не сопротивляется
- Атака в шесть голов
- Регенерация
- Самое большое кол-во здоровья среди юнитов 5-го уровня (наравне с тёмными гидрами).
Слабые стороны[]
Среди юнитов 5-го уровня:
- Относительно низкая инициатива.
Итог[]
Классический танк, способный даже регенерировать свою численность, ещё и атакующий всех вокруг без ответного удара.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Более точным переводом была бы «Глубинная гидра».
- ↑ Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
, где:- – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
- – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
- – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
- – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
- – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
- – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
- – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.