Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики

Особые умения — боевые умения как героев, так и юнитов в игре Heroes of Might and Magic V. По своему действию они схожи с заклинаниями, но не требуют затрат маны. Особые умения почти всегда уникальны для класса героев или существ, их нельзя передать другому герою с помощью менторства или Разгадки тайного, а также выучить в магических школах.

Особые умения героев[]

Изображение

Описание

Надзор

Надзор-заклинание
Умение рыцарей. Выбранный отряд охраняется героем от любой атаки в ближнем бою.

Молитва

Молитва-заклинание
Умение рыцарей. Особое боевое умение. Временно улучшает боевой дух, инициативу, нападение и защиту войск героя (не действует на нежить, механизмы и элементалей). Увеличивает инициативу на 10%, боевой дух, нападение и защиту на 1, длительность: (уровень героя)X(0,25) ходов.

Знак проклятого

Знак проклятого-заклинание
Умение повелителей демонов. Повелитель демонов получает особое боевое умение наказывать вражеское существо, если оно атакует, парирует удар или творит какое-либо заклинание. После применения эффект умения длится до конца сражения. Если существо ничего не делает или передвигается не атакуя, оно не подвергнется действию умения.

Пожиратель душ

Пожиратель душ-заклинание
Умение повелителей демонов. Повелитель демонов получает особое боевое умение восстанавливать свой запас маны, пожирая трупы павших существ. Поглощённые трупы исчезают с поля боя.

Знак некроманта

Знак некроманта-заклинание
Умение некромантов. Эта способность связывает некроманта и существ. Если связанное существо получает урон, некромант насыщается страданиями существа, и его запас маны увеличивается.

Крик баньши

Крик баньши-заклинание
Умение некромантов. Особая боевая способность. Временно снижает боевой дух, удачу и инициативу живых вражеских существ.

Ливень из стрел

Ливень из стрел-заклинание
Умение рейнджеров. Это умение позволяет рейнджеру одновременно атаковать всех вражеских существ, которые присутствуют в его списке заклятых врагов. При расчёте урона уровень героя считается большим на 3.

Заколдованная стрела

Заколдованная стрела-заклинание
Умение рейнджеров. Умение, которое позволяет рейнджеру зачаровывать свои стрелы. После выстрела рейнджера («Ливень из стрел» или обычная атака героя) цель получает урон не только от попадания стрелы, но и от заклинания, которым последняя зачарована. На эти заклинания расходуется мана героя. Действие умения продлится до конца схватки или пока у рейнджера не закончится мана.

Знак волшебника

Знак волшебника-заклинание
Умение магов. Особое боевое умение. Колдун связывает себя с целью с помощью «Знака волшебника» так, что эффект последующих заклинаний, действующих на цель, удваивается. К тому же удары, наносимые по другим целям, также воздействуют и на жертву, если для этого хватает маны.

Поглощение артефакта

Поглощение артефакта-заклинание
Умение магов. Позволяет герою уничтожать в бою мини-артефакты, переданные дружественным существам, для воскрешения этих существ.

Тёмный ритуал

Тёмный ритуал-заклинание
Умение чернокнижников. Герой весь день выполняет ритуал и восстанавливает свой запас маны. Этот навык можно использовать только в начале дня (в книге заклинаний располагается в разделе «Походная магия»).

Подмога

Подмога-заклинание
Умение варваров. Связывает героя с одним из отрядов в его армии по выбору. Когда этот отряд на кого-то нападает, герой атакует эту же цель. Атака героя на 3 уровня сильнее, чем обычная и с большей вероятностью способна нанести критический удар (в книге заклинаний располагается в разделе «Боевые кличи»).

Воодущевление

Воодушевление-заклинание
Умение, связанное с лидерством. Особое боевое умение, позволяющее воодушевлять войска на поле сражения, тем самым ускоряя наступление их очереди драться. Время наступления хода снижается на 33%.

Контрзаклинание

Контрзаклинание-заклинание
Умение, связанное с чародейством. Особое боевое умение, гасящее любые последствия следующего заклинания противника, но расходующее в два раза больше маны, чем потребовалось для этого заклинания.

Изгнание

Изгнание-заклинание
Умение, связанное с магией Призыва. Особое боевое умение. Наносит урон всем призванным отрядам. Величина урона зависит от уровня героя.

Особые умения существ[]

Изображение

Описание

Открытие врат

Открытие врат-заклинание
Умение всех существ Инферно. Отряд обладает возможностью перенестись в ад и возвратиться оттуда с подкреплением. Каждый отряд может открыть врата в ад только один раз за сражение. Прибывшие существа становятся частью отряда, открывшего врата, и после битвы исчезают. Количество призываемых существ, как и возможность их призывать, зависит от уровня навыка Открытие врат повелителя демонов.

Откачивание маны

Откачивание маны
Умение дьяволят. Позволяет воровать ману у вражеского героя и раздавать её дружественным существам.

Взрыв

Взрыв-заклинание
Умение огненных демонов. Один раз за сражение существо может взорваться, нанося урон огнём всем отрядам, стоящим на соседних с ним клетках.

Прыжок

Прыжок-заклинание
Умение старших демонов. Позволяет совершить прыжок на любого указанного врага независимо от расстояния, получая 10% бонус к нападению за каждую пройденную в прыжке клетку. После прыжка атакующий демон становится на соседнюю с врагом клетку и может получить двойной урон от ответного удара. Перепрыгнутое расстояние не может быть больше, чем два обычных хода старшего демона, и короче, чем две клетки.

Соблазнение

Соблазнение-заклинание
Умение искусительниц. Позволяет взять под свой контроль любой вражеский отряд, не имеющий иммунитета к управлению разумом. Время действия способности зависит от соотношения силы подчиняющего и подчиняющегося отрядов. Всё время действия эффекта у суккубов не увеличивается «Инициатива».

Призыв пещерных владык

Призыв пещерных владык
Умение архидьяволов. Призывает пещерных владык на место погибших существ Инферно. Количество призванных пещерных владык зависит от количества созданий, использующих эту способность.

Неодолимое притяжение

Неодолимое притяжение
Умение архидемонов. Позволяет переместить на соседнюю с собой клетку любой выбранный отряд, независимо от его принадлежности.

Невидимость

Невидимость (HoMM V)
Умение ловчих и хозяек ночи. На срок 3-х ходов существо становится невидимым для противника. Если это существо кого-то атакует, его путь окажется блокирован вражескими войсками или оно стоит на соседней клетке с отрядом противника, его обнаружат. На атаки невидимых существ противник не отвечает. Заклинания и действия противника (кроме тех, что распространяются на некоторую область) также не могут поражать невидимые цели.

Передача маны

Передача маны
Умение верховных друидов. Используя это умение, существа могут отдавать часть своей маны герою.

Канал

Канал
Умение старших друидов. Это существо способно повысить Колдовство героя на размер его собственного «Колдовства», но не выше, чем «Знание» героя. Эффект сохраняется до конца боя и не кумулятивен. Бонус к «Колдовству» зависит от количества существ.

Ярость берсерка

Ярость берсерка (HoMM V)
Умение берсерков. При использовании этой способности «Защита» существа временно снижается до нуля, «Нападение» увеличивается на количество единиц защиты. Существо автоматически атакует ближайшего противника, не подвергаясь ответному удару. Однако если в пределах области перемещения нет вражеских существ, оно атакует ближайший дружественный отряд.

Жертвоприношение гоблинами

Жертвоприношение гоблинами
Умение дочерей земли и дочерей неба. Принося в жертву находящихся рядом с ним гоблинов, существо получает ману, а также повышает «Нападение», «Защиту» и «Боевой дух» на +1 до конца боя за каждый раз (общий бонус ограничен +5). Количество полученной маны вдвое больше, чем количество единиц жизни принесённых в жертву гоблинов.
Advertisement