Особенности ландшафта, или «магические» ландшафты, или «накладные» ландшафты (неофиц. названия) технически являются объектами карты; особенности ландшафта не влияют на игровой процесс в стратегическом режиме (кроме «Попутных ветров»), однако в бою на их территории действуют специальные условия.
Ниже приведены особенности ландшафта игры Heroes of Might and Magic III (2), дополнения The Shadow of Death (8), а также неофициального аддона Horn of the Abyss (3).
Проклятая земля
Невозможно использование заклинаний выше 1-го уровня. Преимущества «родной» земли, боевого духа и удачи нейтрализуются.
Невозможно использование заклинаний выше 1-го уровня. Преимущества «родной» земли, боевого духа и удачи нейтрализуются.
Святая земля
Юниты Замка, Оплота и Башни получают +1 к боевому духу; юниты Инферно и Подземелья получают -1 к боевому духу.
Юниты Замка, Оплота и Башни получают +1 к боевому духу; юниты Инферно и Подземелья получают -1 к боевому духу.
Дьявольский туман
Юниты Замка, Оплота и Башни получают -1 к боевому духу; юниты Инферно и Подземелья получают +1 к боевому духу.
Юниты Замка, Оплота и Башни получают -1 к боевому духу; юниты Инферно и Подземелья получают +1 к боевому духу.
Дюны (HotA)
Добавляет на поле боя 15-20 клеток с зыбучими песками. Попавший в них отряд прерывает своё передвижение.
Добавляет на поле боя 15-20 клеток с зыбучими песками. Попавший в них отряд прерывает своё передвижение.