Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики

Орочьи воины (ориг. Warrior)юниты 3-го уровня фракции Великая орда в игре Heroes of Might and Magic V, введённые с дополнением Повелители орды. Их улучшениями являются орочьи бойцы или вармонгеры.

Описание[]

Основная сила орочьей армии — закалённые в боях, исполненные ярости воины, способные пробежать много миль по бескрайней степи и вступить в битву, не переводя дыхание. Жестокие, безжалостные орочьи воины не знают, что значит «отступление». Поэтому они презирают трусость гоблинов.

Способности[]

  • Живое существо - это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Бурлящая кровь - в жилах этого существа течёт смешанная кровь людей и демонов, в результате чего они подвержены действию гнева крови, которое на время улучшает их боевые характеристики, если они агрессивно ведут себя в схватке, а также повышает его защиту.
  • Ярость - у существа увеличивается параметр Нападение, если погибает какой-либо дружественный отряд (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).

Эффект Бурлящей крови[]

  • Первый уровень+1 ед. к скорости, +5 ед. здоровья.
  • Второй уровень+3 ед. к урону.
  • Третий уровеньОглушающий удар[1][2].

Тактика[]

Добротные, хотя и медленные воины ближнего боя. В любой другой армии отлично справились бы с защитой стрелков, но из-за размеров кентавров это невозможно, поэтому этих воинов надо отправлять вперёд и надеяться, что они дойдут до врага прежде, чем битва закончится. Специализируется на подготовке орочьих воинов, орочьих бойцов и вармонгеров герой Тилсек – под его руководством данные отряды будут наиболее эффективны.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Каждая атака существа с некоторой вероятностью может оглушить противника так, что он не нанесёт ответный удар, а его позиция на ATB-шкале сбросится в 0. Не действует на механических существ.
  2. Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^1,5. Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели, то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].
Advertisement