Орочьи воины[1] (ориг. Warrior) — юниты 3-го уровня фракции Великая орда в игре Heroes of Might and Magic V, введённые с дополнением Повелители орды. Их улучшениями являются орочьи бойцы или вармонгеры.
Описание[]
Основная сила орочьей армии — закалённые в боях, исполненные ярости воины, способные пробежать много миль по бескрайней степи и вступить в битву, не переводя дыхание. Жестокие, безжалостные орочьи воины не знают, что значит «отступление». Поэтому они презирают трусость гоблинов.
Способности[]
- Живое существо - это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
- Бурлящая кровь — в жилах этого существа течёт смешанная кровь людей и демонов, в результате чего они подвержены действию гнева крови, который на время улучшает их боевые характеристики, если они агрессивно ведут себя в схватке, и улучшает их защиту[2].
- Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[3] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
Бонусы «Гнева крови»[]
- Первый уровень:
- +5 ед. к Здоровью.
- +1 ед. к Скорости.
- Второй уровень:
- +3 ед. к Урону.
- Третий уровень:
Тактика[]
Добротные, хотя и медленные воины ближнего боя. В любой другой армии отлично справились бы с защитой стрелков, но из-за размеров кентавров это невозможно, поэтому этих воинов надо отправлять вперёд и надеяться, что они дойдут до врага прежде, чем битва закончится. Специализируется на подготовке орочьих воинов, орочьих бойцов и вармонгеров герой Тилсек – под его руководством данные отряды будут наиболее эффективны.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Более точным вариантом перевода был бы «Воин» или «Воитель».
- ↑ Несмотря на то, что в официальной русской локализации указано, что «Гнев крови» также улучшает защиту юнита, в оригинальной версии данный момент не упоминается.
- ↑ Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
, где:- – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
- – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
- – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
- – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
- – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
- – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
- – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.
- ↑ Более точным вариантом перевода был бы «Мощный удар» или «Сильный удар» (ориг. «Bash»).
- ↑ Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^1,5. Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели, то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].