Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики

Орочьи воины[1] (ориг. Warrior)юниты 3-го уровня фракции Великая орда в игре Heroes of Might and Magic V, введённые с дополнением Повелители орды. Их улучшениями являются орочьи бойцы или вармонгеры.

Описание[]

Основная сила орочьей армии — закалённые в боях, исполненные ярости воины, способные пробежать много миль по бескрайней степи и вступить в битву, не переводя дыхание. Жестокие, безжалостные орочьи воины не знают, что значит «отступление». Поэтому они презирают трусость гоблинов.

Способности[]

  • Живое существо - это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Бурлящая кровь — в жилах этого существа течёт смешанная кровь людей и демонов, в результате чего они подвержены действию гнева крови, который на время улучшает их боевые характеристики, если они агрессивно ведут себя в схватке, и улучшает их защиту[2].
  • Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[3] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).

Бонусы «Гнева крови»[]

  • Первый уровень:
    • +5 ед. к Здоровью.
    • +1 ед. к Скорости.
  • Второй уровень:
    • +3 ед. к Урону.
  • Третий уровень:
    • Оглушающий удар[4] — каждая атака существа с некоторой вероятностью[5] может оглушить противника так, что он не нанесёт ответный удар, а его позиция на ATB-шкале сбросится в 0. Не действует на механических существ.

Тактика[]

Добротные, хотя и медленные воины ближнего боя. В любой другой армии отлично справились бы с защитой стрелков, но из-за размеров кентавров это невозможно, поэтому этих воинов надо отправлять вперёд и надеяться, что они дойдут до врага прежде, чем битва закончится. Специализируется на подготовке орочьих воинов, орочьих бойцов и вармонгеров герой Тилсек – под его руководством данные отряды будут наиболее эффективны.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Более точным вариантом перевода был бы «Воин» или «Воитель».
  2. Несмотря на то, что в официальной русской локализации указано, что «Гнев крови» также улучшает защиту юнита, в оригинальной версии данный момент не упоминается.
  3. Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
    , где:
    • – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
    • – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
    • – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
    • – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
    При расчёте силы каждого отряда (включая уничтоженный) также используются дополнительные множители, среди которых:
    • – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
    • – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
    • – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.
    Полученное значение округляется в меньшую сторону и не может быть меньше 1. Бонус к «Нападению» сохраняется до конца боя. Бонус растёт каждый раз при гибели очередного союзного отряда.
  4. Более точным вариантом перевода был бы «Мощный удар» или «Сильный удар» (ориг. «Bash»).
  5. Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^1,5. Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели, то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].
Advertisement