Орочьи бойцы[1] (ориг. Mauler) — юниты 3-го уровня фракции Великая орда в игре Heroes of Might and Magic V, введённые с дополнением Повелители орды. Являются улучшенной версией орочьих воинов.
Описание[]
Драться против орочьих бойцов — дело утомительное и крайне неблагодарное. Это прирождённые воины, главная радость которых, — оказаться в гуще битвы, где рекой течёт вражеская кровь. Стоит бойцу попасть на поле боя, как он превращается в машину убийства. Вооружённые булавами и способные передвигаться с огромной скоростью, они всегда проливают вражескую кровь в больших количествах. Там, где обычный солдат сумеет нанести один удар, орочий боец нанесёт два, а это значит, что и урон, причиняемый ими противнику, куда больше.
Способности[]
- Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
- Бурлящая кровь — в жилах этого существа течёт смешанная кровь людей и демонов, в результате чего они подвержены действию гнева крови, который на время улучшает их боевые характеристики, если они агрессивно ведут себя в схватке, и улучшает их защиту[2].
- Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[3] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
- Штурм — это существо имеет шанс[4] нанести после первого удара ещё один. Вероятность срабатывания вычисляется после первой атаки и до ответного удара противника.
Бонусы «Гнева крови»[]
- Первый уровень:
- +5 ед. к Здоровью.
- +2 ед. к Скорости.
- Второй уровень:
- +3 ед. к Урону.
- Третий уровень:
Тактика[]
Сильные атакующие юниты с полезным умением, но уязвимые для ударов врага. Отлично подойдут в качестве добивающей силы. Специализируется на подготовке орочьих воинов, орочьих бойцов и вармонгеров герой Тилсек – под его руководством данные отряды будут наиболее эффективны.
Интересные факты[]
- Согласно описанию тех же улучшенных орочьих воинов из Might and Magic Heroes VI, их двойная атака – благословение Отца-Неба.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Более точным переводом был бы «Крушитель».
- ↑ Несмотря на то, что в официальной русской локализации указано, что «Гнев крови» также улучшает защиту юнита, в оригинальной версии данный момент не упоминается.
- ↑ Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
, где:- – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
- – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
- – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
- – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
- – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
- – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
- – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.
- ↑ Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность). Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели, то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].
- ↑ Более точным вариантом перевода был бы «Мощный удар» или «Сильный удар» (ориг. «Bash»).
- ↑ Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^1,5. Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели, то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].