Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики

Орочьи бойцы[1] (ориг. Mauler)юниты 3-го уровня фракции Великая орда в игре Heroes of Might and Magic V, введённые с дополнением Повелители орды. Являются улучшенной версией орочьих воинов.

Описание[]

Драться против орочьих бойцов — дело утомительное и крайне неблагодарное. Это прирождённые воины, главная радость которых, — оказаться в гуще битвы, где рекой течёт вражеская кровь. Стоит бойцу попасть на поле боя, как он превращается в машину убийства. Вооружённые булавами и способные передвигаться с огромной скоростью, они всегда проливают вражескую кровь в больших количествах. Там, где обычный солдат сумеет нанести один удар, орочий боец нанесёт два, а это значит, что и урон, причиняемый ими противнику, куда больше.

Способности[]

  • Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Бурлящая кровь — в жилах этого существа течёт смешанная кровь людей и демонов, в результате чего они подвержены действию гнева крови, который на время улучшает их боевые характеристики, если они агрессивно ведут себя в схватке, и улучшает их защиту[2].
  • Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[3] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
  • Штурм — это существо имеет шанс[4] нанести после первого удара ещё один. Вероятность срабатывания вычисляется после первой атаки и до ответного удара противника.

Бонусы «Гнева крови»[]

  • Первый уровень:
    • +5 ед. к Здоровью.
    • +2 ед. к Скорости.
  • Второй уровень:
    • +3 ед. к Урону.
  • Третий уровень:
    • Оглушающий удар[5] — каждая атака существа с некоторой вероятностью[6] может оглушить противника так, что он не нанесёт ответный удар, а его позиция на ATB-шкале сбросится в 0. Не действует на механических существ.

Тактика[]

Сильные атакующие юниты с полезным умением, но уязвимые для ударов врага. Отлично подойдут в качестве добивающей силы. Специализируется на подготовке орочьих воинов, орочьих бойцов и вармонгеров герой Тилсек – под его руководством данные отряды будут наиболее эффективны.

Интересные факты[]

Галерея[]

Примечания[]

  1. Более точным переводом был бы «Крушитель».
  2. Несмотря на то, что в официальной русской локализации указано, что «Гнев крови» также улучшает защиту юнита, в оригинальной версии данный момент не упоминается.
  3. Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
    , где:
    • – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
    • – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
    • – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
    • – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
    При расчёте силы каждого отряда (включая уничтоженный) также используются дополнительные множители, среди которых:
    • – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
    • – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
    • – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.
    Полученное значение округляется в меньшую сторону и не может быть меньше 1. Бонус к «Нападению» сохраняется до конца боя. Бонус растёт каждый раз при гибели очередного союзного отряда.
  4. Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность). Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели, то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].
  5. Более точным вариантом перевода был бы «Мощный удар» или «Сильный удар» (ориг. «Bash»).
  6. Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^1,5. Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели, то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].
Advertisement