Меч и Магия вики
Меч и Магия вики

Орочьи бойцы (ориг. Mauler)юниты 3-го уровня фракции Великая орда в игре Heroes of Might and Magic V, введённые с дополнением Повелители орды. Являются улучшенной версией орочьих воинов.

Описание[]

Драться против орочьих бойцов — дело утомительное и крайне неблагодарное. Это прирождённые воины, главная радость которых, — оказаться в гуще битвы, где рекой течёт вражеская кровь. Стоит бойцу попасть на поле боя, как он превращается в машину убийства. Вооружённые булавами и способные передвигаться с огромной скоростью, они всегда проливают вражескую кровь в больших количествах. Там, где обычный солдат сумеет нанести один удар, орочий боец нанесёт два, а это значит, что и урон, причиняемый ими противнику, куда больше.

Способности[]

  • Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Бурлящая кровь — в жилах этого существа течёт смешанная кровь людей и демонов, в результате чего они подвержены действию гнева крови, которое на время улучшает их боевые характеристики, если они агрессивно ведут себя в схватке, а также повышает его защиту.
  • Ярость — у существа увеличивается параметр Нападение, если погибает какой-либо дружественный отряд (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
  • Штурм — это существо имеет шанс[1] нанести после первого удара ещё один. Вероятность срабатывания вычисляется после первой атаки и до ответного удара противника.

Эффект Бурлящей крови[]

  • Первый уровень+2 ед. к скорости, +5 ед. здоровья.
  • Второй уровень+3 ед. к урону.
  • Третий уровеньОглушающий удар[2][3].

Тактика[]

Сильные атакующие юниты с полезным умением, но уязвимые для ударов врага. Отлично подойдут в качестве добивающей силы. Специализируется на подготовке орочьих воинов, орочьих бойцов и вармонгеров герой Тилсек – под его руководством данные отряды будут наиболее эффективны.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность). Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели, то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].
  2. Каждая атака существа с некоторой вероятностью может оглушить противника так, что он не нанесёт ответный удар, а его позиция на ATB-шкале сбросится в 0. Не действует на механических существ.
  3. Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^1,5.