Орис (ориг. Oris) — герой фракции Твердыня в игре Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia и фракции Заповедник в игре Heroes of Might and Magic IV.
Описание[]
Heroes of Might and Magic III[]
В начале карьеры за Орис не замечалось большой склонности к волшебству, но её удивительная способность перенимать любые творимые при ней заклинания с лихвой восполняет отсутствие магических талантов.
Heroes of Might and Magic IV[]
Незадолго до Расплаты племя Орис было уничтожено их же собственным королём Килгором. Презрев бессмысленную ярость народа варваров, эта храбрая женщина отправилась на поиски смысла жизни и ныне полагает, что нашла его в изучении законов природы.
Навыки и специализация[]
Орис является боевым магом, обладающим на старте вторичными навыками базового уровня:
Навыки | |
---|---|
![]() |
Мудрость |
![]() |
Зоркость |
Добавляет дополнительные 5% за каждый новый уровень к процентному показателю навыка Зоркость. |
---|
Особенности[]
Увеличение вероятности запомнить заклинание, применённое вражеским героем в бою, рассчитывается по формуле:
, где
- для базового уровня навыка Зоркость
- для продвинутого уровня
- для экспертного уровня
Рассчитаем вероятность для героя 20-го уровня с экспертной Зоркостью:
– это значит, что герой, достигнув в развитии 20-го или даже 15-го уровня, обязательно изучит любое заклинание 1-4 уровней, применённое врагом.