Орден Порядка (ориг. Haven) — рыцарская фракция в игре Heroes of Might and Magic V. Начиная с Might and Magic Heroes VI название фракции в русскоязычном переводе называется «Альянс Света».
Культура[]
Религия[]
Люди веруют в Бога Света – Эльрата, и стремятся к его идеалам: чистоте и правде. Представителей данной фракции можно назвать фанатиками, однако они сами выбрали себе роль "несущих священный Свет", ведь первоначально богом-покровителем людей был Илат, но жители Священной Империи отвернулись от Бога Воздуха и стали поклоняться Эльрату.
Архитектура[]
Архитектура Ордена Порядка очень напоминает собой реальное Средневековье. Для архитектуры людей характерны тяжеловесность стиля и вычурность украшений. Каждый свободный клочок пространства уставлен статуями, барельефами и тому подобным. Дома строятся чаще всего из камня, особенно в городах и кварталах знати. Большая часть городов возводится вокруг центрального замка и крепости, а дома знати обычно окружены защитными стенами, внутри которых есть по меньшей мере одна оборонительная башня. Здания поменьше, дома на фермах и гостиницы как правило строят из дерева, а крыши в маленьких домах кроют соломой. На ферме обычно есть один жилой дом и две дополнительные постройки: одна для скота, а другая для припасов и зерна. Для сельской местности характерны каменные и деревянные ограды, а на холмах встречаются каменные монументы. Также почти в каждом селе присутствует церковь, а в больших городах – собор, причём не из обычного камня, а из мрамора.
В битве[]
Дисциплина и порядок, вот два фактора, которые, по мнению рыцарей – полководцев, являются залогом победы. В бой воины Ордена всегда движутся ровным строем, под прикрытием лучников или арбалетчиков. Бойцы всегда закованы в тяжёлую броню поэтому лишены мобильности и двигаются в основном шагом. Исключением являются рыцари – быстрая и мощная кавалерия. С воздуха армию прикрывают обученные грифоны, пикирующие на врага. Иногда в армии людей присутствуют высшие бойцы, дети Эльрата – ангелы. Они воскрешают павших союзников и яростно уничтожают противников Церкви.
Существа[]
Здесь подготавливаются солдаты для армий различного назначения, а также специально обученные грифоны. В храмах Эльрата обитают ангелы, нашедшие приют у людей после Войн Древних.
- Крестьяне → Ополченцы/Лендлорды
- Лучники → Арбалетчики/Стрелки
- Мечники → Латники/Ревнители веры
- Грифоны → Королевские грифоны/Боевые грифоны
- Монахи → Инквизиторы/Адепты
- Рыцари → Паладины/Рыцари Изабель
- Ангелы → Архангелы/Серафимы
Герои[]
- Сюжетные герои
- Герои кампании
- Герои таверны
Постройки[]
- Дом старейшин
- Ресурсы: нет
- Требования: нет
- Функция: Дом старейшин изначально построен в любом городе, ежедневно приносит в казну 500 золотых.
- Ратуша
- Магистрат
- Капитолий
- Форт
- Цитадель
- Замок
- Таверна
- Ресурсы: 500 , 5
- Требования: нет
- Функция: В таверне можно нанять героев, боевой дух защитников города увеличивается на 1 ед.
- Рынок
- Склад
- Ресурсы: 5000 , 5
- Требования: Рынок
- Функция: Ежедневно приносит 1 ед. кристаллов.
- Кузница
- Ресурсы: 1000 , 5
- Требования: нет
- Функция: Здесь можно купить боевые машины; баллиста продаётся по номинальной цене, а другие боевые машины – по утроенной.
- Гильдия магов 1-го уровня
- Ресурсы: 2000 , 5 , 5
- Требования: 3-й уровень города
- Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания первого круга.
- Гильдия магов 2-го уровня
- Гильдия магов 3-го уровня
- Гильдия магов 4-го уровня
- Гильдия магов 5-го уровня
- Тренировочные залы
- Зал героев
- Конюшни
- Ресурсы: 2000 , 10 , 5
- Требования: 9-й уровень города
- Функция: До конца недели увеличивает дальность перемещения[1] любого героя, посетившего город.
- Верфь
- Ресурсы: 2000 , 20
- Требования: 12-й уровень города, водное пространство рядом с городом
- Функция: Позволяет строить корабли.
- Крестьянские хижины
- Крестьянские дома
- Фермы
- Башня лучников
- Башня арбалетчиков
- Казармы
- Гарнизон
- Башня грифонов
- Бастион грифонов
- Монастырь
- Собор
- Рыцарская арена
- Орден Паладинов
- Алтарь света
- Небесный алтарь
- Часовой Эльрата
- Ресурсы:
- Требования: нет
- Функция: Увеличивает прирост юнитов в городе на 50%, а доход – на 5000 золотых монет. Также Часовой дополнительно повышает параметр удачи на 2 ед. для всех героев игрока.
- На полную отстройку города потребуется
Максимальный уровень города – 36.
Тактика игры[]
Юниты Ордена Порядка хорошо действуют и в защите, и в нападении. У рыцарей одинаково развивается оба параметра. В общем, можно сказать, что Орден Порядка – это универсальная фракция, которая хорошо приспосабливается к разным условиям игры. Магия Ордена не столь сильна, так как основной упор данной расы – на войска, в основном преобладает магия Света – для всестороннего усиления армии.
Начальный этап[]
Первые 2-3 недели; обычно присутствуют юниты вплоть до 5-го уровня; основные герои не выше 10 уровня; столкновения между героями случаются только на маленьких и очень маленьких картах
Первым делом нужно отстраивать башню лучников, потом – башню арбалетчиков, чтобы получить основную ударную силу в начале партии: стрелки с их стрельбой без штрафа – одни из лучших стрелков начальных уровней. Получив их, можно отправляться исследовать окрестности и захватывать шахты (стоит заметить, что на развитие замка требуется очень много руды, поэтому следует захватить рудник как можно скорее). Однако не стоит самонадеянно атаковать других мощных юнитов дальнего боя, так как они могут прилично сократить численность стрелков, а этого допускать нельзя.
Строения, приносящие золото, тоже нужно отстраивать в приоритетном порядке, на второй неделе уже должен быть построен магистрат, а к концу первой игрок должен иметь в найме грифонов или мечников (на выбор игрока или по таланту главного героя, Айрис и Ласло – соответственно). Грифоны помогут избавиться от вражеских стрелков (особенно королевские), а латники – от них защититься.
Тратиться на отстройку Гильдии магов пока не стоит, и даже если игрок планирует развить мощного мага поддержки, то следует осуществить эту задумку немного позже. На данном этапе будет достаточно стандартной молитвы, которую нужно учить обязательно как воину, так и магу.
Средний этап[]
Время игры: примерно 1-1.5 месяца; уже отстроены почти все жилища существ за исключением жилищ юнитов 7-го уровня; возможно, юнитов 1-2-го уровней уже сотни, но существ 6-го уровня не больше десяти; у героев уже выделяется определённая направленность.
Не стоит полагаться на инквизиторов/адептов как на новую мощную боевую силу, стрелки из них весьма посредственные (а вот маги поддержки – напротив, достаточно эффективные), поэтому придётся продолжать сосредотачивать внимание на стрелках, которых собралось уже приличное количество. Причём нужно тренировать войска – лучников из крестьян (при хорошо развитом контрударе у рыцаря стоит не очень дорого). Роль основного юнита ближнего боя могут достойно занять только рыцари, жилище которых ещё предстоит отстроить.
В начале этого этапа уже должен быть возведён капитолий, так как после постройки рыцарской арены/монастыря появятся проблемы с золотом (а может и раньше). Также сразу после полного улучшения строений юнитов 1-4-го уровней стоит приступать к постройке жилища рыцарей. Не стоит забывать также про Тренировочные залы и Зал героев.
На этой стадии есть возможность заняться магией, массовые благословения могут стать хорошим подспорьем в бою (если игрок изучит соответствующие навыки в школе Магии Света). Герою-воину нужно построить Гильдию магов 1-го уровня лишь для того, чтобы открыть доступ к найму монахов и ангелов.
Поздние этапы[]
Игра длится более 3 месяцев; у каждого игрока есть большие армии, состоящие из юнитов всех семи уровней; стартовые замки полностью отстроены; главные герои старше 25 уровня.
На данном этапе главной боевой мощью становятся паладины/рыцари Изабель, так как теперь герою настало время проявить себя в полной мере – с его навыком «тренировка», каждую неделю из 10 мечников можно подготавливать 10 рыцарей, но для этого нужно немало золота (на поздних этапах с этим, как правило, нет проблем). Так, прирост рыцарей значительно увеличится по сравнению с другими юнитами, что и сделает их основной силой. Если действие происходит на «огромной» или «невероятной» по размеру карте и партия доводится до поздних этапов, то весьма эффективно выбрать основным героем Акселя, так как он специализируется на тренировке рыцарей.
Магия Света остаётся хорошим помощником на поле боя, но не стоит заострять внимание на массовых положительных заклинаниях.
См. также[]
Примечания[]
- ↑ Дополнительно 600 ед.
Предшественник «Обитель» (HoMM IV) |
Фракция «Орден Порядка» |
Преемник «Альянс Света» (HoMM VI) |
Фракции Асхана
| |
---|---|
Фракции HoMM V | Орден Порядка • Инферно • Некрополис • Лесной Союз • Лига Теней • Академия Волшебства • Северные Кланы • Великая Орда |
Фракции HoMM VI | Альянс Света • Инферно • Некрополис • Непокорные Племена • Святилище • Лига Теней |
Фракции HoMM VII | Альянс Света • Академия Волшебства • Некрополис • Непокорные Племена • Лесной Союз • Лига Теней • Северные Кланы |