Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики
  • Запрос «Уровень героя» перенаправляется сюда.
Опыт - H3

Иконка в Heroes III

Опыт (ориг. Experience) или Очки опыта ― абстрактное игровое понятие, один из главных элементов игровой механики как в серии RPG Might and Magic, так и в серии стратегий Heroes. Накопление игровыми персонажами опыта в процессе игры играет базовую роль для их развития и дальнейшего успешного прохождения. Очки опыта, условно выраженные в цифрах, герой зарабатывает прежде всего посредством боевых побед, но существуют также и другие способы их получения.

Набор очков опыта ― обязательное условие повышения уровня игрового персонажа. Как правило, с каждым новым уровнем требуется всё больше очков опыта для получения следующего вплоть до абсолютно запредельных значений.

Концептуально механика набора очков опыта восходит к понятиям настольных ролевых игр, наподобие Dungeons & Dragons, а они сами, в свою очередь, условно символизируют опыт Статья из Википедии как совокупность знаний и умений, накопленных и развитых человеком в течение жизни.

Серия Might and Magic[]

В играх серии Might and Magic игрок управляет группой персонажей. Полученный в процессе прохождения опыт распределяется между членами группы поровну. Опыт накапливается, при этом уровень не повышается мгновенно, для этого следует посещать специальные объекты игрового мира ― тренировочные площадки, где за плату уровень каждого персонажа будет повышен в соответствии с числом очков накопленного опыта. Опыт герои получают за:

  • уничтожение противников (за победу над каждым из видов начисляется определённое число очков опыта)
  • выполнение квестов (заданий от неигровых персонажей)
  • взаимодействия с определёнными объектами

Серия Heroes[]

Герои IV - Экран героя

Экран героя в Heroes IV. Число очков опыта указано в верхнем правом углу напротив характерной «звезды».

После накопления определённого количества очков опыта в процессе прохождения сценариев, мгновенно повышается уровень героя: возрастает одна из его характеристик и/или он овладевает новым вторичным навыком/развивает уже имеющийся. Уровень так же выражается в цифрах, во многих играх его значение ограничено, однако с учётом того, что каждый новый уровень требует всё больше очков опыта и развитие свыше ~20-30 уровня резко замедляется, условно можно считать, что значение уровня не имеет предела. Герои под управлением ИИ накапливают опыт и повышают уровень аналогично героям игрока-человека. В некоторых сценариях кампаний накапливаемый опыт/уровень героя по умолчанию ограничены, с целью сделать развитие героя более плавным, так как во многих кампаниях от сценария к сценарию уровень героя сохраняется.

Получение[]

В играх Heroes I-Heroes III включительно, после победы над вражеским отрядом герою-победителю начисляется значение очков опыта, равное суммарному количеству единиц здоровья побеждённых (убитых) юнитов. Если побеждённые юниты находились под командованием другого героя, или захватывается город противника, к этому числу добавляется ещё 500 ед. В играх, начиная с Heroes IV, система начисления очков боевого опыта более сложная.

Во многих играх серии проигравший/отступивший герой не получает опыта, однако механика боя в Heroes VII является исключением из этого правила.

Помимо боевого опыта, герой также может получить опыт, используя деньги, найденные в сундуках с сокровищами (сюжетно это описывается как «раздача денег крестьянам»). Ряд интерактивных объектов стратегической карты при посещении единоразово повышают значения опыта/уровень героя, такие как Беседки в Heroes I и Heroes II или Камни знаний в остальных частях серий.

Advertisement