- Запрос «Уровень героя» перенаправляется сюда.
Опыт (ориг. Experience) или Очки опыта ― абстрактное игровое понятие, один из главных элементов игровой механики как в серии RPG Might and Magic, так и в серии стратегий Heroes. Накопление игровыми персонажами опыта в процессе игры играет базовую роль для их развития и дальнейшего успешного прохождения. Очки опыта, условно выраженные в цифрах, герой зарабатывает прежде всего посредством боевых побед, но существуют также и другие способы их получения.
Набор очков опыта ― обязательное условие повышения уровня игрового персонажа. Как правило, с каждым новым уровнем требуется всё больше очков опыта для получения следующего вплоть до абсолютно запредельных значений.
Концептуально механика набора очков опыта восходит к понятиям настольных ролевых игр, наподобие Dungeons & Dragons, а они сами, в свою очередь, условно символизируют опыт как совокупность знаний и умений, накопленных и развитых человеком в течение жизни.
Серия Might and Magic[]
В играх серии Might and Magic игрок управляет группой персонажей. Полученный в процессе прохождения опыт распределяется между членами группы поровну. Опыт накапливается, при этом уровень не повышается мгновенно, для этого следует посещать специальные объекты игрового мира ― тренировочные площадки, где за плату уровень каждого персонажа будет повышен в соответствии с числом очков накопленного опыта. Опыт герои получают за:
- уничтожение противников (за победу над каждым из видов начисляется определённое число очков опыта)
- выполнение квестов (заданий от неигровых персонажей)
- взаимодействия с определёнными объектами
Серия Heroes[]
После накопления определённого количества очков опыта в процессе прохождения сценариев, мгновенно повышается уровень героя: возрастает одна из его характеристик и/или он овладевает новым вторичным навыком/развивает уже имеющийся. Уровень так же выражается в цифрах, во многих играх его значение ограничено, однако с учётом того, что каждый новый уровень требует всё больше очков опыта и развитие свыше ~20-30 уровня резко замедляется, условно можно считать, что значение уровня не имеет предела. Герои под управлением ИИ накапливают опыт и повышают уровень аналогично героям игрока-человека. В некоторых сценариях кампаний накапливаемый опыт/уровень героя по умолчанию ограничены, с целью сделать развитие героя более плавным, так как во многих кампаниях от сценария к сценарию уровень героя сохраняется.
Получение[]
В играх Heroes I-Heroes III включительно, после победы над вражеским отрядом герою-победителю начисляется значение очков опыта, равное суммарному количеству единиц здоровья побеждённых (убитых) юнитов. Если побеждённые юниты находились под командованием другого героя, или захватывается город противника, к этому числу добавляется ещё 500 ед. В играх, начиная с Heroes IV, система начисления очков боевого опыта более сложная.
Во многих играх серии проигравший/отступивший герой не получает опыта, однако механика боя в Heroes VII является исключением из этого правила.
Помимо боевого опыта, герой также может получить опыт, используя деньги, найденные в сундуках с сокровищами (сюжетно это описывается как «раздача денег крестьянам»). Ряд интерактивных объектов стратегической карты при посещении единоразово повышают значения опыта/уровень героя, такие как Беседки в Heroes I и Heroes II или Камни знаний в остальных частях серий.
● Главные элементы игрового процесса ● |
---|
Heroes of Might and Magic |
Артефакты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Боевые машины · Грааль/Слеза Асхи · Бой · Сценарий · Кампания · Таблица рекордов · Карта приключений (Редактор карт) · Подземный уровень · Типы ландшафтов · Юниты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики юнитов · Прирост юнитов · Боевой дух · Удача · Герои (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики героев · Навыки и умения (II · III · IV · V · VI · VII) · Опыт · Специализация героя · Объекты карты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Сокровищницы · Юниты на карте · Ресурсы · Шахты · Карта-загадка · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Королевство · Город · Постройки · Фракции (I · II · III · IV · V · VI · VII · Нейтральные юниты) · Мировоззрения фракций |
Might and Magic |
Персонажи (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Игровые персонажи (Характеристики · Опыт) · Противники (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Классы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Навыки (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Локации (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Квесты (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Сюжет (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Предметы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Объекты игрового мира |