Термин «Огр» имеет и другие значения.
|
Огры или Людоеды (ориг. Ogre) — юниты четвёртого уровня фракции Цитадель в игре Герои Меча и Магии III. Могут быть усовершенствованы до огров-магов.
Описание[]

Огры – одно из воинственных племён, объединившихся в государство Крюлод для защиты своих земель и набегов на соседние. В армии Крюлода огры играют роль сильной, но медлительной пехоты. Эти могучие человекоподобные создания способны наносить врагу более чем приличный урон своими увесистыми дубинами. Доспехами не защищены. Нанимаются в Форте огров.
Тактика[]
Огры – очень сильные, но при этом медлительные и плохо защищённые бойцы ближнего боя. Учитывая их показатели, стоит отметить, что огры больше подходят для наступательных боёв, а не для обороны, как, впрочем, и все войска Цитадели (правда, для полноценного использования этих юнитов в наступлении на них необходимо наложить заклинание "Ускорение", чтобы они быстрее добрались до врага).
Однако огров можно использовать и для защиты стрелков варварской армии – орков и циклопов. Заклинание "Благословение", будучи наложенным на огров, возымеет немалый эффект, ведь разброс урона этих юнитов велик. И, наконец, заклинание "Каменная кожа" или "Щит" тоже способны серьёзно усилить огров, поскольку они отчасти нивелируют их низкую защиту. Специализируются на боевой подготовке огров и огров-магов герои Креллион, Вей, а также герой кампаний герцог Уинстон Борагус – под их руководством данные отряды будут наиболее эффективны.
Оценка[]
Сильные стороны[]
Среди неулучшенных юнитов 4-го уровня:
- Самый высокий показатель атаки.
- Самый высокий показатель урона.
- Самый высокий показатель здоровья.
Слабые стороны[]
Среди неулучшенных юнитов 4-го уровня:
- Самый низкий показатель защиты.
- Самый низкий показатель скорости.
Итог[]
Очень сильный атакующий, но при этом крайне медлительный и слабозащищённый юнит, не имеющий каких-либо особенностей.