Огры-маги (ориг. Ogre mage) - юниты четвёртого уровня фракции Цитадель в игре Герои Меча и Магии III, являющиеся улучшенной версией огров.
Описание
Огры - тяжёлая пехота войск Крюлода. Эти могучие человекоподобные создания способны наносить юнитам врага серьёзный урон своими тяжёлыми дубинами, которые, возможно, ко всему прочему являются ещё и магическими посохами. Защищены неполным кольчужным доспехом. Способны колдовать. В сравнении с обычными ограми, огры-маги обладают повышенными параметрами: здоровья - на ~50%, скорости - на 25%.
Особенности
- Колдун - один раз за битву могут наложить на целевой союзный отряд заклинание Жажда Крови продвинутого уровня, прибавляя +6 ед. к параметру атаки. Длительность - 3 раунда.
Тактика
Огры-маги - не только крайне выносливые бойцы ближнего боя с внушительным запасом здоровья для юнита четвёртого уровня, но также и колдун поддержки, который может серьёзно увеличить и без того высоких атакующий потенциал любого союзного отряда, особенно это касается высокоуровневых существ - чудищ, например. Незаменимы при наступательных операциях, особенно - в составе родной армии. Заклинание Благословение будет очень эффективно действовать на ограх - ведь разброс цифр их урона очень высок.
Сильные стороны
Среди улучшенных юнитов 4-го уровня:
- Способность колдовать поддерживающую магию.
- Самый высокий показатель атаки.
- Самый высокий показатель урона (даже с учётом разброса).
- Самый высокий показатель здоровья (в среднем показатель выше в 1,5-2 раза!).
Слабые стороны
Среди улучшенных юнитов 4-го уровня:
- Самый низкий показатель защиты.
- Самый низкий показатель скорости.
За кулисами
Огры - персонажи кельтской мифологии - злобные великаны-людоеды, предпочитающие маленьких детей.