Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Огры-маги (ориг. Ogre mage) - юниты четвёртого уровня фракции Цитадель в игре Герои Меча и Магии III, являющиеся улучшенной версией огров.


Описание

Огр-маг - иконка

Огры - тяжёлая пехота войск Крюлода. Эти могучие человекоподобные создания способны наносить юнитам врага серьёзный урон своими тяжёлыми дубинами, которые, возможно, ко всему прочему являются ещё и магическими посохами. Защищены неполным кольчужным доспехом. Способны колдовать. В сравнении с обычными ограми, огры-маги обладают повышенными параметрами: здоровья - на ~50%, скорости - на 25%.

Особенности

  • Колдун - один раз за битву могут наложить на целевой союзный отряд заклинание Жажда Крови продвинутого уровня, прибавляя +6 ед. к параметру атаки. Длительность - 3 раунда.

Тактика

Огры-маги - не только крайне выносливые бойцы ближнего боя с внушительным запасом здоровья для юнита четвёртого уровня, но также и колдун поддержки, который может серьёзно увеличить и без того высоких атакующий потенциал любого союзного отряда, особенно это касается высокоуровневых существ - чудищ, например. Незаменимы при наступательных операциях, особенно - в составе родной армии. Заклинание Благословение будет очень эффективно действовать на ограх - ведь разброс цифр их урона очень высок.


Сильные стороны

Среди улучшенных юнитов 4-го уровня:

  • Способность колдовать поддерживающую магию.
  • Самый высокий показатель атаки.
  • Самый высокий показатель урона (даже с учётом разброса).
  • Самый высокий показатель здоровья (в среднем показатель выше в 1,5-2 раза!).

Слабые стороны

Среди улучшенных юнитов 4-го уровня:

  • Самый низкий показатель защиты.
  • Самый низкий показатель скорости.

За кулисами

Огры - персонажи кельтской мифологии - злобные великаны-людоеды, предпочитающие маленьких детей.


Advertisement