Нет описания правки Метка: rte-source |
(Поправка) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Дизамбиг|Термин «[[Огр-маг]]» имеет и другие значения.}}<br /> |
||
+ | |||
{{Монстр |
{{Монстр |
||
|Изображение = Огр-маг.gif |
|Изображение = Огр-маг.gif |
||
Строка 4: | Строка 6: | ||
|Атака = 13 |
|Атака = 13 |
||
|Защита = 7 |
|Защита = 7 |
||
− | |Выстрелы = нет |
||
|Урон = 6-12 |
|Урон = 6-12 |
||
|Здоровье = 60 |
|Здоровье = 60 |
||
Строка 10: | Строка 11: | ||
|Прирост = 4 |
|Прирост = 4 |
||
|Стоимость = 400 |
|Стоимость = 400 |
||
− | |Фракция = |
+ | |Фракция = [[Твердыня]] |
+ | |Выстрелы = {{Подсказка|—|Существо ведёт только ближний бой.}} |
||
− | |Ширина = |
||
+ | |Атака2 = [[Файл:Атака2_III.png|link=Характеристики]]|Атака1 = '''Атака''' |
||
− | }} |
||
+ | |Защита2 = [[Файл:Защита2_III.png|link=Характеристики]]|Защита1 = '''Защита''' |
||
− | |||
+ | |Выстрелы2 = [[Файл:Выстрелы_III.png|link=Характеристики]]|Выстрелы1 = '''Выстрелы''' |
||
⚫ | '''Огры-маги''' ''(ориг. [ |
||
+ | |Урон2 = [[Файл:Урон_III.png|link=Характеристики]]|Урон1 = '''Урон''' |
||
+ | |Здоровье2 = [[Файл:Здоровье_III.png|link=Характеристики]]|Здоровье1 = '''Здоровье''' |
||
+ | |Скорость2 = [[Файл:Скорость_III.png|link=Характеристики]]|Скорость1 = '''Скорость'''}} |
||
⚫ | '''Огры-маги''' ''(ориг. [[:en:Ogre mage (H3)|Ogre mage]])'' — [[Список существ в Heroes of Might and Magic III|юниты]] четвёртого уровня фракции [[Твердыня]] в игре ''[[Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia|Герои Меча и Магии III]]'', являющиеся улучшенной версией [[Огр (HoMM III)|огров]]. |
||
==Описание== |
==Описание== |
||
− | [[Файл:Огр-маг_-_иконка.jpg|left |
+ | [[Файл:Огр-маг_-_иконка.jpg|left]] |
+ | Огры-маги пользуются большим уважением среди своих [[Огры (Энрот)|соплеменников]], поскольку не только обладают могучим (даже для огров) здоровьем, но ещё и способны колдовать. И пусть их грубая дикарская магия несравнима, скажем, с изящным искусством чародеев [[Бракада|Бракады]], она действенна – и это самое главное. Защищены неполным кольчужным доспехом. Вооружены примитивными магическими посохами собственной работы. В сравнении с обычными ограми, маги – прежде всего – являются '''колдунами''', а также имеют повышенные показатели: ''здоровья'' – на '''50%''', ''скорости'' – на '''25%'''. |
||
− | |||
− | Огры - тяжёлая пехота войск [[Крюлод]]а. Эти могучие человекоподобные создания способны наносить юнитам врага серьёзный урон своими тяжёлыми дубинами, которые, возможно, ко всему прочему являются ещё и магическими посохами. Защищены неполным кольчужным доспехом. Способны колдовать. В сравнении с обычными ограми, огры-маги обладают повышенными параметрами: здоровья - на '''~50%''', скорости - на '''25%. ''' |
||
===Особенности=== |
===Особенности=== |
||
− | *Колдун |
+ | *'''Колдун''' – три раза за бой могут наложить на целевой союзный отряд заклинание ''[[Магия Огня (HoMM III)|Жажда Крови]]'' продвинутого уровня: '''+6 ед.''' к показателю атаки. Длительность – '''''3''''' хода. |
==Тактика== |
==Тактика== |
||
+ | *''См. также стр. [[Огр (HoMM III)|огр]].'' |
||
− | Огры-маги |
+ | Огры-маги – не только крайне выносливые бойцы ближнего боя с внушительным запасом здоровья для юнита четвёртого уровня, но также и воины поддержки, которые могут серьёзно увеличить и без того высокий атакующий потенциал любого союзного отряда. Особенно это касается высокоуровневых существ – например, [[Рух (HoMM III)|рухов]] или [[Чудище (HoMM III)|чудищ]]. Именно поэтому огры-маги незаменимы при наступательных боях, особенно – в составе родной варварской армии, специализирующейся на атаке. |
− | |||
+ | == Оценка == |
||
===Сильные стороны=== |
===Сильные стороны=== |
||
− | Среди улучшенных юнитов 4-го уровня: |
+ | ''Среди улучшенных юнитов 4-го уровня:'' |
− | *'''Способность колдовать поддерживающую [[Магия (HoMM III)|магию]]'''. |
||
*'''Самый высокий показатель атаки'''. |
*'''Самый высокий показатель атаки'''. |
||
− | *'''Самый высокий показатель |
+ | *'''Самый высокий показатель здоровья'''. |
+ | *'''Второй по величине показатель урона''' (выше лишь у [[Крестоносец (HoMM III)|крестоносцев]]). |
||
− | *'''Самый высокий показатель здоровья''' (в среднем показатель выше в '''1,5-2''' раза!). |
||
+ | *'''Колдун'''. |
||
===Слабые стороны=== |
===Слабые стороны=== |
||
− | Среди улучшенных юнитов 4-го уровня: |
+ | ''Среди улучшенных юнитов 4-го уровня:'' |
*'''Самый низкий показатель защиты'''. |
*'''Самый низкий показатель защиты'''. |
||
*'''Самый низкий показатель скорости'''. |
*'''Самый низкий показатель скорости'''. |
||
+ | *'''Самый большой разброс урона'''. |
||
+ | === Итог === |
||
− | ==За кулисами== |
||
+ | Сильный, но при этом медленный и слабозащищённый юнит с отличным здоровьем, способный усилить атаку дружественного отряда с помощью заклинания "''Жажда крови''". |
||
− | [https://ru.wikipedia.org/wiki/Огры Огры] - персонажи кельтской мифологии - злобные великаны-людоеды, предпочитающие маленьких детей. |
||
⚫ | |||
+ | [[en:Ogre mage (H3)]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
[[Категория:Существа HoMM III 4 уровня]] |
[[Категория:Существа HoMM III 4 уровня]] |
||
⚫ | |||
[[Категория:Существа]] |
[[Категория:Существа]] |
Версия от 13:10, 27 января 2019
Термин «Огр-маг» имеет и другие значения.
|
Огры-маги (ориг. Ogre mage) — юниты четвёртого уровня фракции Твердыня в игре Герои Меча и Магии III, являющиеся улучшенной версией огров.
Описание
Огры-маги пользуются большим уважением среди своих соплеменников, поскольку не только обладают могучим (даже для огров) здоровьем, но ещё и способны колдовать. И пусть их грубая дикарская магия несравнима, скажем, с изящным искусством чародеев Бракады, она действенна – и это самое главное. Защищены неполным кольчужным доспехом. Вооружены примитивными магическими посохами собственной работы. В сравнении с обычными ограми, маги – прежде всего – являются колдунами, а также имеют повышенные показатели: здоровья – на 50%, скорости – на 25%.
Особенности
- Колдун – три раза за бой могут наложить на целевой союзный отряд заклинание Жажда Крови продвинутого уровня: +6 ед. к показателю атаки. Длительность – 3 хода.
Тактика
- См. также стр. огр.
Огры-маги – не только крайне выносливые бойцы ближнего боя с внушительным запасом здоровья для юнита четвёртого уровня, но также и воины поддержки, которые могут серьёзно увеличить и без того высокий атакующий потенциал любого союзного отряда. Особенно это касается высокоуровневых существ – например, рухов или чудищ. Именно поэтому огры-маги незаменимы при наступательных боях, особенно – в составе родной варварской армии, специализирующейся на атаке.
Оценка
Сильные стороны
Среди улучшенных юнитов 4-го уровня:
- Самый высокий показатель атаки.
- Самый высокий показатель здоровья.
- Второй по величине показатель урона (выше лишь у крестоносцев).
- Колдун.
Слабые стороны
Среди улучшенных юнитов 4-го уровня:
- Самый низкий показатель защиты.
- Самый низкий показатель скорости.
- Самый большой разброс урона.
Итог
Сильный, но при этом медленный и слабозащищённый юнит с отличным здоровьем, способный усилить атаку дружественного отряда с помощью заклинания "Жажда крови".