Меч и Магия вики
Регистрация
Меч и Магия вики
Нет описания правки
Метка: rte-source
(Поправка)
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Дизамбиг|Термин «[[Огр-маг]]» имеет и другие значения.}}<br />
  +
 
{{Монстр
 
{{Монстр
 
|Изображение = Огр-маг.gif
 
|Изображение = Огр-маг.gif
Строка 4: Строка 6:
 
|Атака = 13
 
|Атака = 13
 
|Защита = 7
 
|Защита = 7
|Выстрелы = нет
 
 
|Урон = 6-12
 
|Урон = 6-12
 
|Здоровье = 60
 
|Здоровье = 60
Строка 10: Строка 11:
 
|Прирост = 4
 
|Прирост = 4
 
|Стоимость = 400
 
|Стоимость = 400
|Фракция = Цитадель
+
|Фракция = [[Твердыня]]
  +
|Выстрелы = {{Подсказка|—|Существо ведёт только ближний бой.}}
|Ширина =
 
  +
|Атака2 = [[Файл:Атака2_III.png|link=Характеристики]]|Атака1 = '''Атака'''
}}
 
  +
|Защита2 = [[Файл:Защита2_III.png|link=Характеристики]]|Защита1 = '''Защита'''
 
  +
|Выстрелы2 = [[Файл:Выстрелы_III.png|link=Характеристики]]|Выстрелы1 = '''Выстрелы'''
'''Огры-маги''' ''(ориг. [http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Ogre_mage_(H3) Ogre mage])'' - [[Список существ в Heroes of Might and Magic III|юниты]] четвёртого уровня фракции [[Цитадель]] в игре [[Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia|Герои Меча и Магии III]], являющиеся улучшенной версией [[Огр (HoMM III)|огров]].
 
  +
|Урон2 = [[Файл:Урон_III.png|link=Характеристики]]|Урон1 = '''Урон'''
  +
|Здоровье2 = [[Файл:Здоровье_III.png|link=Характеристики]]|Здоровье1 = '''Здоровье'''
  +
|Скорость2 = [[Файл:Скорость_III.png|link=Характеристики]]|Скорость1 = '''Скорость'''}}
   
 
'''Огры-маги''' ''(ориг. [[:en:Ogre mage (H3)|Ogre mage]])'' [[Список существ в Heroes of Might and Magic III|юниты]] четвёртого уровня фракции [[Твердыня]] в игре ''[[Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia|Герои Меча и Магии III]]'', являющиеся улучшенной версией [[Огр (HoMM III)|огров]].
   
 
==Описание==
 
==Описание==
[[Файл:Огр-маг_-_иконка.jpg|left|80px]]
+
[[Файл:Огр-маг_-_иконка.jpg|left]]
  +
Огры-маги пользуются большим уважением среди своих [[Огры (Энрот)|соплеменников]], поскольку не только обладают могучим (даже для огров) здоровьем, но ещё и способны колдовать. И пусть их грубая дикарская магия несравнима, скажем, с изящным искусством чародеев [[Бракада|Бракады]], она действенна – и это самое главное. Защищены неполным кольчужным доспехом. Вооружены примитивными магическими посохами собственной работы. В сравнении с обычными ограми, маги – прежде всего – являются '''колдунами''', а также имеют повышенные показатели: ''здоровья'' – на '''50%''', ''скорости'' – на '''25%'''.
 
Огры - тяжёлая пехота войск [[Крюлод]]а. Эти могучие человекоподобные создания способны наносить юнитам врага серьёзный урон своими тяжёлыми дубинами, которые, возможно, ко всему прочему являются ещё и магическими посохами. Защищены неполным кольчужным доспехом. Способны колдовать. В сравнении с обычными ограми, огры-маги обладают повышенными параметрами: здоровья - на '''~50%''', скорости - на '''25%. '''
 
   
 
===Особенности===
 
===Особенности===
*Колдун - один раз за битву могут наложить на целевой союзный отряд заклинание ''[[Магия Огня (HoMM III)|Жажда Крови]]'' продвинутого уровня, прибавляя '''+6 ед.''' к параметру атаки. Длительность - 3 раунда.
+
*'''Колдун''' три раза за бой могут наложить на целевой союзный отряд заклинание ''[[Магия Огня (HoMM III)|Жажда Крови]]'' продвинутого уровня: '''+6 ед.''' к показателю атаки. Длительность '''''3''''' хода.
   
 
==Тактика==
 
==Тактика==
  +
*''См. также стр. [[Огр (HoMM III)|огр]].''
   
Огры-маги - не только крайне выносливые бойцы ближнего [[Бой|боя]] с внушительным запасом здоровья для юнита четвёртого уровня, но также и колдун поддержки, который может серьёзно увеличить и без того высоких атакующий потенциал любого союзного отряда, особенно это касается высокоуровневых существ - [[Чудище (HoMM III)|чудищ]], например. Незаменимы при наступательных операциях, особенно - в составе родной армии. Заклинание ''[[Магия Воды (HoMM III)|Благословение]]'' будет очень эффективно действовать на ограх - ведь разброс цифр их урона очень высок.
+
Огры-маги не только крайне выносливые бойцы ближнего боя с внушительным запасом здоровья для юнита четвёртого уровня, но также и воины поддержки, которые могут серьёзно увеличить и без того высокий атакующий потенциал любого союзного отряда. Особенно это касается высокоуровневых существ – например, [[Рух (HoMM III)|рухов]] или [[Чудище (HoMM III)|чудищ]]. Именно поэтому огры-маги незаменимы при наступательных боях, особенно в составе родной варварской армии, специализирующейся на атаке.
 
   
  +
== Оценка ==
 
===Сильные стороны===
 
===Сильные стороны===
Среди улучшенных юнитов 4-го уровня:
+
''Среди улучшенных юнитов 4-го уровня:''
*'''Способность колдовать поддерживающую [[Магия (HoMM III)|магию]]'''.
 
 
*'''Самый высокий показатель атаки'''.
 
*'''Самый высокий показатель атаки'''.
*'''Самый высокий показатель урона''' (даже с учётом разброса).
+
*'''Самый высокий показатель здоровья'''.
  +
*'''Второй по величине показатель урона''' (выше лишь у [[Крестоносец (HoMM III)|крестоносцев]]).
*'''Самый высокий показатель здоровья''' (в среднем показатель выше в '''1,5-2''' раза!).
 
  +
*'''Колдун'''.
   
 
===Слабые стороны===
 
===Слабые стороны===
Среди улучшенных юнитов 4-го уровня:
+
''Среди улучшенных юнитов 4-го уровня:''
 
*'''Самый низкий показатель защиты'''.
 
*'''Самый низкий показатель защиты'''.
 
*'''Самый низкий показатель скорости'''.
 
*'''Самый низкий показатель скорости'''.
  +
*'''Самый большой разброс урона'''.
   
  +
=== Итог ===
==За кулисами==
 
  +
Сильный, но при этом медленный и слабозащищённый юнит с отличным здоровьем, способный усилить атаку дружественного отряда с помощью заклинания "''Жажда крови''".
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Огры Огры] - персонажи кельтской мифологии - злобные великаны-людоеды, предпочитающие маленьких детей.
 
   
 
{{Существа HoMM III}}
   
  +
[[en:Ogre mage (H3)]]
{{Шаблон:Существа HoMM III}}
 
[[Категория:Существа HoMM III Фракции Цитадель]]
 
 
[[Категория:Существа HoMM III 4 уровня]]
 
[[Категория:Существа HoMM III 4 уровня]]
 
[[Категория:Существа HoMM III Фракции Твердыня]]
 
[[Категория:Существа]]
 
[[Категория:Существа]]

Версия от 13:10, 27 января 2019



Огры-маги (ориг. Ogre mage)юниты четвёртого уровня фракции Твердыня в игре Герои Меча и Магии III, являющиеся улучшенной версией огров.

Описание

Огр-маг - иконка

Огры-маги пользуются большим уважением среди своих соплеменников, поскольку не только обладают могучим (даже для огров) здоровьем, но ещё и способны колдовать. И пусть их грубая дикарская магия несравнима, скажем, с изящным искусством чародеев Бракады, она действенна – и это самое главное. Защищены неполным кольчужным доспехом. Вооружены примитивными магическими посохами собственной работы. В сравнении с обычными ограми, маги – прежде всего – являются колдунами, а также имеют повышенные показатели: здоровья – на 50%, скорости – на 25%.

Особенности

  • Колдун – три раза за бой могут наложить на целевой союзный отряд заклинание Жажда Крови продвинутого уровня: +6 ед. к показателю атаки. Длительность – 3 хода.

Тактика

  • См. также стр. огр.

Огры-маги – не только крайне выносливые бойцы ближнего боя с внушительным запасом здоровья для юнита четвёртого уровня, но также и воины поддержки, которые могут серьёзно увеличить и без того высокий атакующий потенциал любого союзного отряда. Особенно это касается высокоуровневых существ – например, рухов или чудищ. Именно поэтому огры-маги незаменимы при наступательных боях, особенно – в составе родной варварской армии, специализирующейся на атаке.

Оценка

Сильные стороны

Среди улучшенных юнитов 4-го уровня:

  • Самый высокий показатель атаки.
  • Самый высокий показатель здоровья.
  • Второй по величине показатель урона (выше лишь у крестоносцев).
  • Колдун.

Слабые стороны

Среди улучшенных юнитов 4-го уровня:

  • Самый низкий показатель защиты.
  • Самый низкий показатель скорости.
  • Самый большой разброс урона.

Итог

Сильный, но при этом медленный и слабозащищённый юнит с отличным здоровьем, способный усилить атаку дружественного отряда с помощью заклинания "Жажда крови".