Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики



Огры-маги или Людоеды-маги (ориг. Ogre mage)юниты четвёртого уровня фракции Цитадель в игре Герои Меча и Магии III, являющиеся улучшенной версией огров.

Описание[]

Огр-маг - иконка

Огры-маги не только обладают могучим здоровьем, но и способны колдовать. И пусть их грубая дикарская магия несравнима, скажем, с изящным искусством чародеев Бракады, она действенна. Защищены неполным кольчужным доспехом. Вооружены примитивными магическими дубинками собственной работы. В сравнении с обычными ограми, маги – прежде всего – являются колдунами, а также имеют повышенные показатели: здоровья – на 50%, скорости – на 25%.

Особенности[]

  • Колдун – три раза за бой могут наложить на целевой союзный отряд заклинание Жажда Крови продвинутого уровня: +6 ед. к показателю атаки. Длительность – 3 хода.

Тактика[]

  • См. также стр. огр.

Огры-маги – не только крайне выносливые бойцы ближнего боя с внушительным запасом здоровья для юнита четвёртого уровня, но также и воины поддержки, которые могут серьёзно увеличить и без того высокий атакующий потенциал любого союзного отряда. Особенно это касается высокоуровневых существ – например, рухов или чудищ. Именно поэтому огры-маги незаменимы при наступательных боях, особенно – в составе родной варварской армии, специализирующейся на атаке.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди улучшенных юнитов 4-го уровня:

  • Самый высокий показатель атаки.
  • Самый высокий показатель здоровья.
  • Второй по величине показатель урона (выше лишь у крестоносцев).
  • Колдун.

Слабые стороны[]

Среди улучшенных юнитов 4-го уровня:

  • Самый низкий показатель защиты.
  • Самый низкий показатель скорости.
  • Самый большой разброс урона.

Итог[]

Сильный, но при этом медленный и слабозащищённый юнит с отличным здоровьем, способный усилить атаку дружественного отряда с помощью заклинания Жажда крови.

Галерея[]

Advertisement