Термин «Огр-маг» имеет и другие значения.
|
Огры-маги или Людоеды-маги (ориг. Ogre mage) — юниты четвёртого уровня фракции Цитадель в игре Герои Меча и Магии III, являющиеся улучшенной версией огров.
Описание[]
Огры-маги не только обладают могучим здоровьем, но и способны колдовать. И пусть их грубая дикарская магия несравнима, скажем, с изящным искусством чародеев Бракады, она действенна. Защищены неполным кольчужным доспехом. Вооружены примитивными магическими дубинками собственной работы. В сравнении с обычными ограми, маги – прежде всего – являются колдунами, а также имеют повышенные показатели: здоровья – на 50%, скорости – на 25%.
Особенности[]
- Колдун – три раза за бой могут наложить на целевой союзный отряд заклинание Жажда Крови продвинутого уровня: +6 ед. к показателю атаки. Длительность – 3 хода.
Тактика[]
- См. также стр. огр.
Огры-маги – не только крайне выносливые бойцы ближнего боя с внушительным запасом здоровья для юнита четвёртого уровня, но также и воины поддержки, которые могут серьёзно увеличить и без того высокий атакующий потенциал любого союзного отряда. Особенно это касается высокоуровневых существ – например, рухов или чудищ. Именно поэтому огры-маги незаменимы при наступательных боях, особенно – в составе родной варварской армии, специализирующейся на атаке.
Оценка[]
Сильные стороны[]
Среди улучшенных юнитов 4-го уровня:
- Самый высокий показатель атаки.
- Самый высокий показатель здоровья.
- Второй по величине показатель урона (выше лишь у крестоносцев).
- Колдун.
Слабые стороны[]
Среди улучшенных юнитов 4-го уровня:
- Самый низкий показатель защиты.
- Самый низкий показатель скорости.
- Самый большой разброс урона.
Итог[]
Сильный, но при этом медленный и слабозащищённый юнит с отличным здоровьем, способный усилить атаку дружественного отряда с помощью заклинания Жажда крови.