Огненные демоны[1] (ориг. Horned overseer) — юниты 2-го уровня фракции Инферно в игре Heroes of Might and Magic V. Являются улучшенной версией демонов.
Описание[]
Огненные демоны — это медлительные и сильные существа, которые могут выдерживать серьёзные удары. Они могут взрываться волнами чистой энергии хаоса, нанося большой урон всему, что находится вокруг.
Способности[]
- Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
- Демон — это существо принадлежит фракции Инферно. Выстрел по цепочке на него не влияет, но оно уязвимо к заклинанию «Святое слово».
- Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[2] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
- Взрыв — существо наносит урон всем вокруг себя, но само остается целым[3]. Может применяться только один раз за бой (активируемая способность).
Тактика[]
Получив усиление характеристик, огненные демоны практически не изменили своей роли защитников стрелков, они по-прежнему медленны, даже взрыв не спасает ситуации, применить его с пользой получается довольно редко, ведь он может нанести урон и своим (разве что можно заставить «взрываться» уже призванные посреди вражеских войск отряды). При правильном использовании эффективны, хотя и не так впечатляют, по сравнению с другими войсками демонов.
Оценка[]
Сильные стороны[]
Среди юнитов 2-го уровня:
- Ярость
- Неплохая защита
- Высокий прирост
Слабые стороны[]
Среди юнитов 2-го уровня:
- Большой разброс в уроне
- Низкая инициатива
Итог[]
Средний юнит, который способен лишь отвлекать на себя урон и защищать стрелков.
Интересные факты[]
- Первоначально эти демоны имели на руках кандалы, как это видно на иконке. Однако, по какой-то причине, с дополнением Владыки Севера кандалы убрали, а иконку не сменили.
- На карте огненный демон отображается как обычный демон с огнём на спине.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Более точным переводом был бы «Рогатый надзиратель».
- ↑ Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
, где:- – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
- – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
- – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
- – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
- – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
- – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
- – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.
- ↑ Наносит урон в размере 9 + 9*Колдовство. «Колдовство» отряда, учитывающееся при взрыве, вычисляется по следующей формуле: Колдовство отряда = 21*LOG10[10 + 10*Численность отряда/Базовый недельный прирост] – 22. Значение "Колдовства" и множитель, находящийся внутри LOG10, округляются в меньшую сторону, причём значение «Колдовства» не может быть меньше 1.