Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики

Объекты стратегической карты в серии игр Heroes of Might and Magic играют определяющую в игровом процессе роль. Если поверхность с заданным ландшафтом ― это базовая часть, основа карты, то объекты, расставленные в соответствии со сценарием, наполняют карту и делают её играбельной в принципе. Свойства и особенности любого объекта можно просматривать в редакторе карт.

HotA - морские просторы

Фрагмент карты сценария HoMM III (HotA) со множеством различных объектов на морском пространстве

Обзор[]

К объектам карты относятся как неинтерактивные и непроходимые для игровых персонажей элементы окружения (массивы лесов, гор, моря и т.п.), так и те, с которыми герои игрока могут непосредственно взаимодействовать. Вторые играют гораздо большее значение: по сути, посредством посещения нужных объектов и осуществляется собственно игра. Таким образом, к объектам условно можно отнести в том числе самих героев, города и отряды юнитов. Тем не менее, взаимодействие именно с ними переводит игрока в другие режимы игры (бой или экран города). В связи с этим под объектами понимаются прежде всего те, после посещения с которыми путешествие героев не прерывается.

Различные объекты могут исчезать после взаимодействия с ними или оставаться; они могут проявить свой эффект только один раз или несколько в течение партии. К примеру, тюрьма пропадает с карты после посещения, зато игрок получает союзного героя, освобождённого из неё, бесплатно; мельницы герой может посещать каждую неделю с целью получать ресурсы; корабль используется героем для передвижения по морю; обитатель хижины провидца выдаёт задание и требует вернуться после его выполнения обратно, после чего объект перестаёт быть активными, и т.д. Вариативность действий объектов в серии Heroes весьма высокая.

Особым типом объектов являются т.н. сокровища: это отдельно расположенные ресурсы и сундуки, которые исчезают после взятия их героем. Технически к сокровищам можно отнести и артефакты. При взаимодействии героя с сокровищем последнее переходит:

  • в казну королевства (ресурсы)
  • в экипировку героя (артефакты)
  • в развитие героя (опыт).

Типы[]

Таким образом, объекты делятся на несколько типов:

  • модификаторы различных атрибутов героя (первичных навыков, набора заклинаний, запаса хода и др.);
  • источники ресурсов (шахты)
  • объекты, выполняющие определённую функцию постоянно;
  • внешние жилища юнитов.

Списки объектов по играм[]

Многие объекты не меняют своего действия от игры к игре, меняются только названия и внешний вид. Так, почти все объекты из Heroes I присутствуют и в Heroes II, а ряд объектов Heroes VI перешли прямиком без изменений в Heroes VII.

Интересные факты[]

  • В Heroes III возможно осуществить повторное посещение нужного объекта при отсутствии запаса хода с помощью клавиши «Пробел» (введено в дополнении Armageddon’s Blade[1]).

См. также[]

Примечания[]

Advertisement