Объекты стратегической карты в серии игр Heroes of Might and Magic играют определяющую в игровом процессе роль. Если поверхность с заданным ландшафтом ― это базовая часть, основа карты, то объекты, расставленные в соответствии со сценарием, наполняют карту и делают её играбельной в принципе. Свойства и особенности любого объекта можно просматривать в редакторе карт.

Обзор[]
К объектам карты относятся как неинтерактивные и непроходимые для игровых персонажей элементы окружения (массивы лесов, гор, моря и т.п.), так и те, с которыми герои игрока могут непосредственно взаимодействовать. Вторые играют гораздо большее значение: по сути, посредством посещения нужных объектов и осуществляется собственно игра. Таким образом, к объектам условно можно отнести в том числе самих героев, города и отряды юнитов. Тем не менее, взаимодействие именно с ними переводит игрока в другие режимы игры (бой или экран города). В связи с этим под объектами понимаются прежде всего те, после посещения с которыми путешествие героев не прерывается.
Различные объекты могут исчезать после взаимодействия с ними или оставаться; они могут проявить свой эффект только один раз или несколько в течение партии. К примеру, тюрьма пропадает с карты после посещения, зато игрок получает союзного героя, освобождённого из неё, бесплатно; мельницы герой может посещать каждую неделю с целью получать ресурсы; корабль используется героем для передвижения по морю; обитатель хижины провидца выдаёт задание и требует вернуться после его выполнения обратно, после чего объект перестаёт быть активными, и т.д. Вариативность действий объектов в серии Heroes весьма высокая.
Особым типом объектов являются т.н. сокровища: это отдельно расположенные ресурсы и сундуки, которые исчезают после взятия их героем. Технически к сокровищам можно отнести и артефакты. При взаимодействии героя с сокровищем последнее переходит:
- в казну королевства (ресурсы)
- в экипировку героя (артефакты)
- в развитие героя (опыт).
Типы[]
Таким образом, объекты делятся на несколько типов:
- модификаторы различных атрибутов героя (первичных навыков, набора заклинаний, запаса хода и др.);
- источники ресурсов (шахты)
- отдельно расположенные сокровища/артефакты и сокровищницы;
- объекты, выполняющие определённую функцию постоянно;
- внешние жилища юнитов.
Списки объектов по играм[]
Многие объекты не меняют своего действия от игры к игре, меняются только названия и внешний вид. Так, почти все объекты из Heroes I присутствуют и в Heroes II, а ряд объектов Heroes VI перешли прямиком без изменений в Heroes VII.
- Объекты Heroes I
- Объекты Heroes II
- Объекты Heroes III
- Объекты Heroes IV
- Объекты Heroes V
- Объекты Heroes VI
- Объекты Heroes VII
- Объекты Olden Era
Интересные факты[]
- В Heroes III возможно осуществить повторное посещение нужного объекта при отсутствии запаса хода с помощью клавиши «Пробел» (введено в дополнении Armageddon’s Blade[1]).
См. также[]
Примечания[]
![]() ![]() |
---|
Heroes of Might and Magic |
Артефакты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Боевые машины · Грааль/Слеза Асхи · Бой · Сценарий · Кампания · Таблица рекордов · Календарь · Карта приключений (Редактор карт) · Подземный уровень · Типы ландшафтов · Юниты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики юнитов · Прирост юнитов · Боевой дух · Удача · Герои (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики героев · Навыки и умения (II · III · IV · V · VI · VII) · Опыт · Специализация героя · Объекты карты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Сокровищницы · Юниты на карте · Ресурсы · Шахты · Карта-загадка · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Королевство · Город · Постройки · Фракции (I · II · III · IV · V · VI · VII · Нейтральные юниты) · Мировоззрения фракций |
Might and Magic |
Персонажи (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Игровые персонажи (Характеристики · Опыт) · Противники (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Классы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Навыки (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Локации (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Квесты (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Сюжет (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Предметы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Объекты игрового мира |