Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики



Обсидиановые горгульи (ориг. Obsidian gargoyle)юниты 2-го уровня фракции Академия Волшебства в игре Heroes of Might and Magic V. Являются улучшенной версией каменных горгулий.

Описание[]

Само вещество, из которого состоят редкие и дорогие обсидиановые горгульи, гораздо ценнее. Оно также делает их невосприимчивыми к действиям огня, холода и молний.

Способности[]

  • Элементаль — эти существа не живые, и их нельзя отравить, ослепить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены в палатке первой помощи.
  • Летающее существо — это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
  • Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[1] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
  • Невосприимчивость к стихии Воздуха — это существо невосприимчиво к стихии Воздуха.
  • Невосприимчивость к стихии Воды — это существо невосприимчиво к стихии Воды.
  • Невосприимчивость к стихии Огня — это существо невосприимчиво к стихии Огня.

Тактика[]

Горгульи, сделанные из обсидиана, стали крепче и теперь практически неуязвимы к магии, однако показатель атаки остался очень мал, поэтому тактика схожа с тактикой применения каменных горгулий.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди юнитов 2-го уровня:

  • Неплохая скорость, инициатива и способность к полету
  • Невосприимчивость к 3-м магическим стихиям из 4-х
  • Отличная защита и показатель здоровья

Слабые стороны[]

Среди юнитов 2-го уровня:

  • Очень низкий показатель урона
  • Не могут быть излечены и воскрешены

Итог[]

Крепкий и при этом быстрый юнит, но с низким показателем атаки.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
    , где:
    • – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
    • – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
    • – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
    • – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
    При расчёте силы каждого отряда (включая уничтоженный) также используются дополнительные множители, среди которых:
    • – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
    • – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
    • – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.
    Полученное значение округляется в меньшую сторону и не может быть меньше 1. Бонус к «Нападению» сохраняется до конца боя. Бонус растёт каждый раз при гибели очередного союзного отряда.
Advertisement