Образование (ориг. Enlightenment) — навык героев в игре Heroes of Might and Magic V. Позволяет увеличить характеристики и опыт.
- Начальное образование — герой получает +1 ед. к одной из своих основных характеристик за каждый четвёртый уровень, включая уже полученные, и 5%-ную надбавку к опыту, приобретённому в сражении.
- Среднее образование — герой получает +1 ед. к одной из своих основных характеристик за каждый третий уровень, включая уже полученные, и 10%-ную надбавку к опыту, приобретённому в сражении.
- Высшее образование — герой получает +1 ед. к одной из своих основных характеристик за каждый второй уровень, включая уже полученные, и 15%-ную надбавку к опыту, приобретённому в сражении.
Также позволяет изучать следующие умения:
Основные умения[]
Разгадка тайного[]
Герой, владеющий этим умением, может выучить все заклинания, использованные в бою вражеским героем или вражеским существом. Герой сможет выучить заклинание, только если у него развита соответствующая школа до нужного уровня. Кроме того, это умение позволяет заглянуть в рюкзак.
Притяжение магии[]
Умение, которое увеличивает максимально возможный запас маны на 50%.
Учёный[]
Умение, которое позволяет герою учить заклинания других героев и обменивать заклинания между книгами заклинаний.
Основные умения (у варваров)[]
Военное знание[]
Герой-варвар может учить боевые кличи и у других героев, даже если не имеет необходимых условий, и может других обучать теми, которые знает, если у них соблюдены соответствующие условия. Также он может выучить боевой клич, который использовал вражеский герой.
Огонь ярости[]
Каждый раз существо в армии героя получает на 50% больше единиц ярости. Однако и теряется ярость в полуторном размере.
Выносливость[]
Герой получает +2 к защите и единовременно +10% ед. жизни всем существам в его армии на следующий бой.
Сложные умения[]
Выпускник[]
Герой получает +2 ед. к «Колдовству» и 1000 ед. опыта (все, кроме варваров).
- » Для всех: «Притяжение магии»
Менторство[]
Когда этот герой встречает другого дружественного героя, последний получает столько опыта, сколько ему нужно, чтобы опыт стал равным 25% опыта ментора (действует, только если встреченный герой имеет меньше опыта).
- » Маг: «Колдовская награда»
- » Варвар: «Притяжение магии»
- » Для всех остальных: «Притяжение магии», «Учёный»
Колдовская награда[]
Герой получает +2 ед. к «Колдовству» и в качестве единовременной платы 1000 золотых (все, кроме варваров).
- » Для всех: «Притяжение магии»
Хранитель тайного[]
Благодаря глубокому постижению тайн сотворения заклинаний герой получает +2 ед. к «Колдовству» (все, кроме варваров).
- » Для всех: «Учёный»
Тёмное откровение[]
Герой получает ещё один уровень (все фракции со злым мировоззрением).
- » Варвар: «Выносливость»
- » Для всех остальных: «Притяжение магии»
Повелитель мёртвых[]
Некромант получает +1 ед. к «Знанию» благодаря глубокому постижению смерти. Навык «Некромантия» увеличивается на 5% (только для некромантов).
- » Некромант: «Хранитель тайного», «Вечное рабство»
Лесное коварство[]
Шанс нанести критический удар, используя навык «Мститель», увеличивается на +10% (только для рейнджеров).
- » Рейнджер: «Разгадка тайного»
Рунный откат[]
Возвращает некоторое количество маны (в зависимости от «Знания») каждый раз, когда используется какая-либо руна (только для рунных жрецов).
- » Рунный жрец: «Разгадка тайного»
Притяжение магии[]
Умение, которое увеличивает максимально возможный запас маны на 50% (в качестве сложного умения только для варваров).
- » Варвар: «Военное знание»