Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики

Обнажение клинка (ориг. The Drawing of the Blade) — первый сценарий кампании «Истинный клинок» в оригинальной игре Heroes of Might and Magic IV.

Вступление

В Палаэдре началась смута после того, как рыцарь по имени сэр Вортон, заявляющий о родстве с Грифонхатом[4] и о правомерности своих притязаний на трон королевства, прилюдно извлёк Клинок Грифонхарта из ножен (что мог сделать только член королевского рода). Лорд Лисандер остаётся пока у власти в Палаэдре, но мятежный рыцарь набирает популярность. Кто-то из знати уже присягнул на верность сэру Вортону, и они захватили четыре золотых прииска Палаэдры для поддержания его воинства.

События

Я верно служил лорду Лисандеру оруженосцем более двенадцати лет. Имя моё неважно, ибо история не хранит в своей памяти имена подобных мне. Лисандер же – другое дело. С первого взгляда на него я понял, что он изменит мир.
 
Милтон


В скором времени после того, как сэр Вортон изъявил свои притязания на трон Палаэдры, мятежный рыцарь Нормик и воровка Кайлин захватили четыре золотых прииска в одном из регионов королевства, что предоставило местной знати удобную возможность перестать платить Лисандеру причитающиеся ему как неформальному лидеру Палаэдры налоги. Сам Вортон отрицал свою связь с этими людьми, однако Лисандера не покидала уверенность, что всё это – часть некоего плана. Поэтому Лисандер прибывает в оккупированный регион вместе с верными ему людьми и расквартировывает свои войска в трёх городах, сохранивших верность рыцарю. Он посылает четверым местным феодалам письма, требуя объяснения причин, по которым прекратились выплаты золота, однако в ответ получает лишь предупреждения держаться подальше от их земель. Понимая, что сбор полноценной армии и захват земель влиятельных лордов может послужить поводом обвинений в самоуправстве в адрес Лисандера, рыцарь решает поступить хитрее: пленить Нормика и Кайлин, которые, будучи известными преступниками, не смогут воспользоваться защитой знати.

Адамус, Проэфо и Крест Жизни[5]

Лисандер понимал, что избавление от Нормика и Кайлин решит лишь локальные проблемы, ничуть не приближая его к достижению главной цели – возможности узнать правду насчёт целей сэра Вортона. Рыцарь решает обратиться за советом к мудрому священнику Адамусу в надежде, что тот поможет вывести самозванца на чистую воду.

Добравшись до скромной обители священника, Лисандер встречает некоего полного человека, что представляется как "Проэфо", который, фамильярно пригласив неформального правителя Палаэдры и его оруженосца разделить с ним трапезу, говорит, что Адамус согласится предоставить лорду Лисандеру аудиенцию лишь в том случае, если последний раздобудет артефакт Крест Жизни в доказательство чистоты и благородства своих намерений. Так и не сумев понять, кем же приходится этот "Проэфо" Адамусу, рыцарь устремляется к новой цели[6].

Исследуя окрестности подчинённых ему поселений в поисках нужного артефакта, Лисандер натыкается на зловещие проклятые земли. Немного продвинувшись по этим недружелюбным территориям, рыцарь встречает неприятный сюрприз в виде тела обескровленного монаха, которого пытали перед смертью, а затем повесили на дереве[7].

Вскоре после этого обнаружились и те, кто так жестоко убил монаха. Ядовитые твари собрали кровь убитых ими людей в большие котлы и готовились к какому-то обряду – возможно, хотели уничтожить Крест. Не медля ни секунды, Лисандер приказывает атаковать.

Среди останков уничтоженных тварей Лисандер находит Крест Жизни, после чего устремляется обратно к обители Адамуса[8].

Вернувшись к жилищу священника, Лисандер предъявляет Проэфо добытый им артефакт и неожиданно для себя узнаёт, что этот человек – вовсе не страж Адамуса, как ему думалось поначалу, а помогающий ему священник. Тут появляется и сам Адамус, прося гостей не обижаться на довольно грубые манеры Проэфо. Он принимает Крест Жизни из рук Лисандера и, убедившись, что рыцарь по-прежнему горит желанием разоблачить сэра Вортона, возлагает Крест на шею Лисандера, заявив, что артефакт наставляет носителя на праведный путь. После этого Адамус и Проэфо присоединяются к походу Лисандера[9].

Кайлин

Заручившись помощью Адамуса и Проэфо, собрав войска и посетив синюю палатку ключника, где Лисандеру удаётся узнать тайное слово, открывающее синюю заставу, рыцарь отправляется на юг, к землям непокорных ему феодалов. Захватив несколько городов в центральной части южной долины[10], Лисандер устремляется к ещё одной вражеской твердыне. На страже города стоит Кайлин – та самая преступница, что вместе с Нормиком сеяла смуту в регионе и захватила золотые шахты.

После победы над Кайлин воровку заключают в кандалы. Она отказывается выдать своего нанимателя (которым, как уверен Лисандер, является Вортон) и выбирает тюрьму вместо изгнания, заявляя, что всё равно выберется, если придёт "другой король, более милостивый". Так или иначе, Лисандер приказывает бросить Кайлин в темницу.

Стена Клодмана

Подчинив своей власти все города мятежных феодалов южной долины и подавив всякое сопротивление, Лисандер понимает, что задача по освобождению золотых шахт из лап приспешников Вортона и разгрому оных будет куда сложнее, чем показалось на первый взгляд. Лишь одна из шахт лишена какой бы то ни было защиты – для захвата же остальных придётся постараться. Обратив своё внимание на самую защищённую шахту, Лисандер замечает, что она защищена тремя линиями обороны – стеной Клодмана[11], приграничными воротами под фиолетовым флагом и армией мятежного рыцаря Нормика. Понимая, что задачу лучше решать последовательно, Лисандер отправляется на поиски Клодмана в надежде, что последний согласится разрушить то, что сам же и построил.

Клодман-строитель

К счастью, поиски оказываются непродолжительны – старый зодчий живёт в этой же шахтной долине, причём он готов иметь дело не только с самим Лисандером, но и с его посланцем. Оказывается, судьба Клодмана недавно сыграла над ним злую шутку – когда-то он был преуспевающим архитектором и соорудил стену для защиты золотой шахты одного из местных правителей, но однажды имел неосторожность высказать некоторую критику в адрес сэра Вортона, после чего сторонники последнего избили старика и забрали у него Молот гномов, вынудив его прекратить работу, поскольку строитель не мог работать без молота. Понимая, что такого человека выгодно иметь на своей стороне, гость предлагает заключить сделку: Клодман получает свой молот, а взамен разрушает часть построенной им же стены. Подумав, архитектор соглашается на сделку.

Месть фермера

Неподалёку от жилища Клодмана находится ферма, на которую может случайно наткнуться искатель молота. На ферме некий мужчина упражняется с Молотом гномов, на рукояти которого выгравировано имя "Клодман". После расспросов становится понятно, что Молот попал к этому человеку не от самого Клодмана, а сторонними путями, и нужен ему для того, чтобы отомстить чёрным драконам за убийство его семьи. Понимая, что встреча с драконами закончится для мужчины фатально, гость предлагает ему убить драконов за него, прося в награду Молот. Тот принимает предложение[12].

Чёрные драконы обитают совсем недалеко от фермы мужчины, однако проход к ним защищает приграничная застава под синим флагом. Впрочем, Лисандер уже посетил синюю палатку ключника, поэтому застава распахивает свои ворота. Убив чудовищ[13], забрав голову одного из них как доказательство их смерти и подчинив своей власти золотую шахту, Лисандер или его посланник возвращается к фермеру с хорошими новостями. И хотя месть не облегчает страданий последнего, задание выполнено, а в распоряжение Лисандера попадает Клодмановский Молот гномов.

Обрушение стены и стража золотой шахты

Клодман будет рад вернувшемуся в его руки молоту и пообещает немедленно приняться за разрушение одного участка своей стены. Зодчий сдерживает своё обещание, однако на пути сил Лисандера встаёт вторая преграда – для прохода через приграничные ворота под лиловым флагом требуется знание тайного слова, что ведомо лишь ключнику, живущему в лиловой палатке. Поняв, что пока что путь к этой золотой шахте и Нормику ему заказан, рыцарь обращает свой взор на ещё одну золотую шахту в этой долине. Путь к ней сторожит гарнизон. Лисандер старается убедить командира, что он сражается за благо Палаэдры, но тот заявляет, что поверит в благие намерения Лисандера, лишь если услышит о них из уст своего друга детства Проэфо[14]. Лисандер находит Проэфо[15] и приводит его к заставе. После этого командир заставы извиняется за своё недоверие и беспрепятственно пропускает рыцаря[16]. Благополучно миновав стражу золотой шахты, Лисандер, помимо самой шахты, находит также лиловую палатку ключника, что позволяет ему узнать тайное слово, требуемое для прохода к войскам Нормика и последней золотой шахте.

Пленение Нормика и новая цель

Как и Кайлин, после своего поражения Нормик отказывается назвать имя своего нанимателя, храня молчание и, как считает Лисандер, надеясь на воцарение Вортона. Рыцарь повелевает отправить Нормика в тюрьму и, водрузив свой флаг над последней золотой шахтой, приказывает поставить на всех перезахваченных приисках охрану в целях предотвращения их потери в будущем. Несмотря на недовольство местных феодалов, они ничего не могли сделать, не начав при этом войну – а война была бы сейчас невыгодна для Вортона, ибо у него не было войск.

Но Лисандер понимал, что он всего лишь выгадал время – лишив Вортона золота, он мало чего добился, ведь слухи о королевском происхождении последнего по-прежнему будут склонять знать на его сторону. Поняв, что рыцарю требуется совет, как поступить дальше, священник Адамус рекомендует ему обратиться к Оракулу Рассвета – женщине, что может видеть незримые секреты и той, что предсказала саму Расплату. Тяжкая дума захватила Лисандера. Что же лучше: начать войну и сокрушить Вортона здесь и сейчас, при этом приобретя дурную славу и у знати, и у простых людей, или же отправиться в дальний путь за правдой, рискуя тем временем потерять свою страну?

Где можно найти Оракула?
 
спросил он Адамуса наконец


Старый рыбак[17]

На просторах морской глади Лисандер или же кто-то из числа его войск может обнаружить плавучий дом. При попытке изучить жилище выяснится, что его обитатели – старик со старухой – страдают из-за постоянных налётов гарпий и русалок, ворующих у них провизию. Лисандер (или его посланник), заметив, что голову старика украшает роскошная Шляпа морехода говорит, что он согласен решить эту проблему при условии, что старик отдаст ему свою шляпу. Старец соглашается с этим предложением.

Искомые гарпии и русалки немногочисленны, а найти их не составляет особого труда, так что уничтожение противника не составляет никаких проблем для опытных воинов Лисандера[18]. Вернувшись с хорошими новостями, посланник получает обещанную Шляпу, заодно узнав, что помощь подоспела вовремя, ведь припасы стариков совсем истощились[19].

Беспокойное хозяйство

Начав продвижение в область, служащую местом расположения искомых золотых приисков, сам Лисандер или же кто-то из числа его войск натыкается на большую крестьянскую усадьбу. Местная хозяйка полностью погружена в хлопоты по хозяйству и заботу о семнадцати своих детях. Заметив нежданных гостей и поняв, что они – из числа профессиональных военных, крестьянка просит их об услуге – ей нужны 10 здоровых крестьян, способных помочь ей управиться с детьми и хозяйством. В награду женщина готова предоставить 5 бутылей лечебного отвара[20].

Приведя требуемых крестьян, отряд Лисандера получает в своё распоряжение 5 обещанных бутылей целительного напитка[21].

Города

Интересные факты

  • Ящик Пандоры, что находится к юго-западу от стартового местонахождения Лисандера, содержит в себе следующие ресурсы:
  • Оракул, которого можно обнаружить на одном из северных островов, показывает путь к ценному сокровищу.
  • Несмотря на то, что в деталях сценария это не прописано, в следующий сценарий также переходит Проэфо. Даже если этот герой погибнет или будет заключён в тюрьму, в следующем сценарии он появится с теми же навыками и характеристиками, какие были у него в прошлом.
  • Как ни странно, сценарий также будет успешно завершён при победе над одним лишь Нормиком. Вероятно, недоработка разработчиков.

Примечания

  1. это первый сценарий в кампании
  2. Как ни странно, сценарий также будет успешно завершён при победе над одним лишь Нормиком. Вероятно, недоработка разработчиков.
  3. Лисандер важен для будущего Палаэдры, поэтому при его гибели будет появляться сообщение: "Без Лисандера дело проиграно!"
  4. Династия также известна как «Грифоново сердце» (ориг. Gryphonheart).
  5. Нижеописанные события приведены в наиболее логичном хронологическом порядке. Реальный порядок выполнения сюжетных заданий может быть совершенно иным.
  6. Для успешного получения задания необходимо наличие героя Лисандера в отряде, посещающем жилище священника. В противном случае Проэфо захлопнет перед гостями дверь, заявив перед этим, что "только лорд Лисандер достоин прерванной трапезы".
  7. Можно предположить, что именно этот монах при жизни владел Крестом Жизни.
  8. Для успешного завершения задания необходимо наличие в одной армии Лисандера и Креста Жизни. В противном случае Проэфо откажется впускать посетителей, утверждая, что "Нет Креста - нет разговора".
  9. Игромеханически под командование игрока переходит ранее нейтральный герой Проэфо, которого до этого можно увидеть на карте рядом с жилищем Адамуса. Сам Адамус лишь упоминается во внутриигровых текстах, не присутствуя в самой игре.
  10. Как ни странно, несмотря на тот факт, что в начале сценария прямым текстом говорится о том, что Лисандеру нельзя подчинять себе земли местных феодалов, дабы не злить землевладельцев и избегать политического скандала, захват замков не приведёт к поражению в сценарии. Вероятно, недоработка разработчиков.
  11. Узнать о названии стены можно, прочитав сообщение на указателе рядом с ней.
  12. Попытка вернуться до убийства драконов не возымеет эффекта - мужчина не станет отдавать Молот и будет грозиться, что, в случае дальнейшего ожидания, пойдёт убивать драконов сам.
  13. Игромеханически цель уничтожения представлена силами оранжевого игрока.
  14. Как ни странно, диалог будет вестись между Лисандером и командиром заставы даже в том случае, если Лисандера не будет в отряде, подошедшему к заставе. Вероятно, недоработка разработчиков
  15. На самом деле, с большой вероятностью Проэфо уже будет помогать Лисандеру к тому моменту, как последний доберётся до заставы, поскольку выполнить задание Адамуса можно намного раньше, чем добраться до южной долины.
  16. Попытка вернуться к заставе, не имея в своей армии Лисандера и Проэфо, не возымеет эффекта – командир заставы скажет Лисандеру, что, может, у правителя Палаэдры и чистейшая душа, но ему это узнать неоткуда, и откажется пропускать рыцаря.
  17. Выполнение нижеописанных заданий не является необходимым условием победы в сценарии, однако это может облегчить процесс прохождения.
  18. Игромеханически цель уничтожения представлена силами зелёного игрока.
  19. Попытка получить награду до выполнения задания не приведёт к желаемому результату – старики будут спать и окажутся слишком глухи, чтобы их можно было разбудить.
  20. Попытка поговорить с крестьянкой без нужного количества крестьян в армии закончится неудачей – женщина будет так поглощена детьми, что гость решит уйти, дабы не беспокоить её без веского повода.
  21. После этого поговорить с крестьянкой не удастся – она, её дети и крестьяне будут заняты полевыми работами.
  22. В двух городах, которыми Лисандер владеет на старте, заблокирована возможность отстройки Семинарии и Алтаря Света, а во всех городах, принадлежащих красному и сизому игрокам, невозможно возвести жилища юнитов четвёртого уровня.

Advertisement