Термин «Нимфа» имеет и другие значения.
|
Нимфы[1] (ориг. Dryad) — юниты первого уровня фракции Лесной Союз в игре Герои Меча и Магии V, являющиеся альтернативным улучшением фей. Добавлены с дополнением Повелители орды. Нанимаются в Волшебном лесу.
Описание[]
В самых непроходимых чащах Ироллана живут нимфы. Эти скрытные создания редко показываются кому-либо на глаза, предпочитая посвящать свои дни могучим деревьям, которым служат. Природный дар магии позволяет нимфам исцелить любое растение. Вот почему их так почитают энты, чьи раны лечат добрые нимфы. В знак благодарности нимфам, деревья наделяют их здоровьем леса.
В сравнении с феями, нимфы обладают – прежде всего – "Симбиозом", а также имеют повышенный на 100% показатель нападения, на 20% – единиц жизни, на ~15% – инициативы, а также повышенный верхний и нижний порог урона.
Способности[]
- Живое существо – это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
- Летающее существо – это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
- Враг не сопротивляется – этому существу враги никогда не дают отпор после его атаки в ближнем бою.
- Убийственные брызги[2] – существо одновременно атакует три соседних клетки, занятых противником[3].
- Симбиоз – это существо может один раз за бой исцелить и воскресить энтов или получить от них такое же лечение (активируемая способность)[4].
Тактика[]
См. также стр. фея.
Тактика игры за нимф во многом идентична тактике игры за фей. Данные юниты обладают возросшими значениями инициативы, нападения и наносимого урона, что делает их ещё более эффективными в атаке, а также большим показателем единиц жизни. Впрочем, живучесть нимф всё равно низка, так что в прямом столкновении они по-прежнему не слишком полезны. Тем не менее, от фей нимф отличают не только возросшие характеристики, но и новая способность.
Способность "Симбиоз", позволяющая данным юнитам исцелять и воскрешать энтов, одновременно исцеляя и воскрешая себя, будет весьма полезна, ведь энты входят в стандартную армию Лесного Союза. Базовый недельный прирост нимф позволяет восстановить всего лишь примерно 10% от общего здоровья базового прироста обычных, древних или диких энтов, но при этом будет восстановлено примерно 65% от базового прироста самих нимф. Как следствие, данная способность будет не слишком полезна для лечения и воскрешения энтов (хотя всё равно пригодится для сражений с нейтралами и в качестве дополнительного восстановления здоровья при условии, что герой-рейнджер знает такое заклинание как "Регенерация"), но может очень помочь для воскрешения погибших нимф. Поскольку энты отличаются куда лучшей жизнестойкостью, нежели нимфы, при помощи данной способности можно легко восстановить немалую часть нимф, погибших, к примеру, от выстрелов вражеских стрелков. Так или иначе, применяя данную способность, лучше всего рассчитать время таким образом, чтобы воскресить и как можно больше энтов, и самих нимф.
Совершая выбор между нимфами и дриадами, нужно учитывать сразу несколько факторов. На ранней стадии игры, пока в армии ещё нет энтов (или же их численность очень мала), с которыми нимфы смогут осуществить симбиоз, дриады будут полезнее благодаря их умению колдовать, так как их заклинание "Осиный рой" может вполне пригодиться против нейтралов. С другой стороны, на более поздних стадиях игры нимфы уже могут оказаться эффективнее дриад – по крайней мере, в том случае, если предполагается активно использовать энтов или самих нимф в бою. Многое зависит и от того, владеет ли герой-рейнджер магией Света. Дриады при помощи магии Света сами могут довольно эффективно развеивать положительные чары с вражеских отрядов и негативные – с дружественных. Хотя их запаса маны хватает лишь на одно "Снятие чар", данное заклинание может пригодиться против рыцаря или некроманта, а также частично компенсировать отсутствие магии Света у героя. Кроме того, у дриад отсутствует разброс урона, поэтому вражеский некромант не сможет уменьшить наносимый ими урон с помощью "Ослабления". С другой стороны, если герой-рейнджер достаточно хорошо владеет магией Света, то более эффективны будут нимфы, ведь отсутствие у них "Снятия чар" будет компенсироваться аналогичным заклинанием у самого героя, а наличие разброса урона позволит усилить нимф "Божественной силой", после чего сражаться они будут лучше дриад. Таким образом, дриады будут полезнее на ранней стадии игры, в битвах против Некрополиса и Ордена Порядка и для героя, не владеющего магией Света, в то время как нимфы лучше себя покажут в армии с большим количеством энтов и в войске героя, достаточно хорошо знакомого с магией Света.
Оценка[]
Сильные стороны[]
Среди улучшенных юнитов 1-го уровня:
- Летающее существо.
- Враг не сопротивляется.
- Убийственные брызги.
- Симбиоз.
- Второй по величине показатель инициативы (выше лишь у дриад).
- Самый высокий показатель скорости (наряду с дриадами).
Слабые стороны[]
Среди улучшенных юнитов 1-го уровня:
- Нет.
Итог[]
Не очень сильные, довольно дорогие и малочисленные, но быстрые и инициативные летающие живые юниты, ценные благодаря безответной атаке и способностям атаковать сразу трёх противников на соседних клетках одной атакой и исцелять и воскрешать дружественных энтов, одновременно исцеляя и воскрешая себя.
За кулисами[]
- Нимфы — это духи природы из древнегреческой мифологии, родственные феям. В оригинале нимфы называются дриады, которые охраняли деревья, что и относится к их Симбиозу с энтами.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Более корректным переводом была бы «Дриада».
- ↑ Более точным переводом была бы «Атака брызгами» (ориг. «Spray Attack»).
- ↑ То есть, нимфы атакуют цель и два смежных с ней отряда, расположенных на соседних с атакующим отрядом клетках.
- ↑ Отряд энтов получает по 4 единицы здоровья за каждую нимфу, а отряд нимф – по 20 единиц здоровья за каждого энта.